第六百六十四章 三國無雙小世界

字數:4168   加入書籤

A+A-


    大的宗門隕落,自然就有小的宗門崛起。
    無窮無盡。
    而【三國無雙】不一樣,他的故事線是從“黃巾之亂”開始的,而後延續上百年,最終結束。
    所以它的玩法,陳羽打算改成賽季製。
    不過......
    【三國無雙】雖然說是賽季製,但這個賽季由於跨越的時間段比較長,所以每次小世界重啟起碼都得十年以上的時間。
    與其說是賽季,也不如說是新生......
    陳羽首先劃定了一下【三國無雙】小世界的時間線,每個賽季都將從黃巾之亂開始,一直到100年後作為結束。
    然後再次開啟新的小世界......
    之所以是100年後,而不是某個固定的劇情點,那是因為在這麽多冒險家的幹涉下,後續的劇情永遠都是不可控的,會在冒險家這個變量下,不斷的出現改變,甚至可能消失。
    比如司馬懿可能會因為冒險家的幹涉,不受重用。
    關羽會因為冒險家的提醒,守住荊州。
    呂蒙也可能因為冒險家猜到會有冒險家提醒關羽,放棄白衣渡江,改用其他的計策,比如離間計反殺提醒關羽的冒險家。
    總之......
    冒險家作為這個世界最大的變數,他們的任何行為連陳羽都沒辦法預控。
    所以能夠提前預控的,其實隻有那些前期的劇情。
    但不管怎麽樣,原劇情是需要先根據《三國演義》創造一遍的,基礎的基調不能變。
    確定方向後。
    陳羽指尖輕點。
    一個個曆史的關鍵節點被標記出來,成為為這些“劇本戰役”的重要錨點,虎牢關、赤壁、五丈原......
    讓這個虛擬的小世界按照三國演義的劇情,走了一遍。
    接著,他構建了“自由模式”的沙盤。
    這是一個動態演化的地圖,城池、資源點、野生賊寇、遊蕩名將......
    一切元素,都在一套基礎邏輯的驅動下運行,冒險家們可以在這上麵查找一些信息。
    比如某某勢力需要招募之類的。
    又或者某個附近的村子發布了什麽任務。
    陳羽也允許冒險者脫離劇本,自由書寫自己的傳奇。
    如果他們有能力的話,前期直接去把劉備給幹掉,自己當劉備都可以。
    又或者直接找到諸葛亮的茅廬,過去一把火把茅廬給燒了,讓諸葛亮也體驗體驗火燒赤壁的感覺。
    總之自由度是非常高的,就看冒險家自己能夠做到什麽程度......
    當然。
    有一點需要提醒,那就是這個小世界是類似於【三國無雙】的背景。
    因此......
    這些武將、謀士說起來也不是普通人,前期想要殺掉他們,並沒有那麽容易,反而會被人反手當成草給割掉了......
    陳羽自然也給冒險家們打造了一套屬於他們的成長體係。
    那就是將魂係統與屬性成長。
    他不想讓冒險者一步登天。
    於是,“將魂覺醒”係統誕生......
    每個進入者都從微末開始,潛力則由其初始的“將魂”品質和屬性分配決定。
    將魂的品質由武力、統帥、智力、政治、魅力這五大屬性組成。
    屬性的權重值不同,將魂展現出來的能力也將不同。
    每個人都可以選擇自己的路去走,不斷調整自己的權重值,成為力敵千軍的猛將,又或者運籌帷幄的智帥。
    不管是什麽樣的路,都有各自的價值。
    很快,陳羽設定的這些內容,就演化為了動態的戰鬥場景和角色成長路徑。
    呈現在他的麵前。
    在權重值確定以後,冒險家就可以進行屬性成長,在這方麵,大致分成三個部分。
    個人武力值、軍團對抗能力、以及謀略奇門異術。
    個人武力值方麵,陳羽調試著“無雙槽”的積累與釋放算法,確保“無雙亂舞”既能帶來割草的快感,又不會破壞軍團作戰的平衡。
    他構建了龐大的“技能庫”,為每位曆史名將和冒險家的將魂設計了獨特的技能樹。
    這些技能樹需要冒險家們一點一點的修煉,千錘百煉的學習,才能成長。
    陳羽還設定了一整套的武器類型、品質與裝備的強化體係,讓追求神兵利器成為除了自身屬性成長以外最重要的一個體係。
    在軍團對抗方麵。
    “兵種相克”是基礎。
    陳羽遵循“步兵克製槍兵,槍兵克製騎兵,騎兵克製步兵”的基礎克製關係,強調了一下大型戰場上麵,決策的重要性。
    而一些高級兵種,比如虎豹騎、白馬義從、青州兵等等,就有一些特殊加成,戰鬥力也比普通兵種強上許多。
    除了兵種克製,還有“陣型係統”,他賦予了“陣型係統”各不相同的攻防效果。
    鋒矢陣、方圓陣、雁行陣等,都會影響軍團的攻防屬性,使用不同的陣法,都會影響到整個戰局。
    而最後的“士氣係統”,則成為影響戰局至關重要的關鍵變量,它將主將的行為、戰場事件與軍團狀態緊密相連起來。
    士氣越高,戰鬥力就越強。
    士氣一旦低落,就很有可能出現叛兵叛逃的現象。
    在謀略與奇門異術方麵,“火計”、“伏兵”、“離間”等計策的都具有獨特的底層代碼,施展起來的時候,往往也會出現一些出人意料、不同凡響的效果。
    這也確保智力屬性在戰場上有著至關重要的作用。
    八卦陣法與天時地利的影響同時也被納入計算,讓整個戰場充滿變數。
    角色成長體係裏,還有一個比較重要的體係,那就是“功勳和官職”體係。
    冒險家們對勢力的貢獻量都將化為具體的權限和收益。
    這種肉眼可見的成長性,將會協助冒險家們在各個勢力裏麵存活下去。
    在冒險家的成長體係得到確定以後,剩下的就是動態的世界變量。
    一個複雜交錯的世界,不可能是死板的。
    因此......
    各個角色,你都將擁有自己的“人格”。
    陳羽為每個主要諸侯,比如曹操、劉備、孫權等,以及一些強大的地方軍閥,如馬騰、劉璋等注入了獨特的“人格”。