第106章 鏡中花,水中月,此去一別難再見!
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唐月舍棄了自己的姓氏。
她深思熟慮後,覺得既然已經與過去訣別,那就應該舍棄掉這個帶給她痛苦的姓。
地上的水池變得虛幻,水流湧入唐月的體內。ps:生命類怪談特性,且隻加了認知值上限。)
三個異種唐月的怪物軀體已經消失,地上留下一把匕首和一把黑傘。
她把匕首和黑傘撿起,漠然地坐在電腦椅上。
“因鏡,白小塵妹妹得以重生,就像一朵絢爛的花。”
“如今,我又在生死之際,麵對地上這池‘水’,有了新的體悟。”
“那我便叫作‘水中月’好了。”
至於隨白小塵的姓氏,姓白,水中月不作考慮。
白小塵終究在乎的不是她。
哪怕白小塵是唯一曾站在她這邊的一個人。
水中月也最多是遺憾沒能早些遇見他,並不會把一切希望放在這個名義上的哥哥身上。
將精神寄托放在別人身上,那不過是從一個深淵跳到另一個深淵罷了。
靠山山會倒,靠水水會幹。
水中月此時所作所為,不過是有恩報恩,有仇報仇。
白小塵七日來照顧,讓水中月得見真我。
水中月便護他兄妹一程。
僅此而已。
停留時間即將結束。
水中月心中一動,【妙筆】發動。
“護夢匕具有守護的效果,持有者被定義為持有該物品的一家人。”
【護夢匕:持有者受到傷害時,由匕首代替承擔對應比例傷害。c+品質加成,該匕首具有額外一段耐久度。
護夢匕具有守護的效果,持有者被定義為持有該物品的一家人。】
【品質:c+臨時,c+品質僅可持續1個小時,時間結束後降級回e+)】
水中月起身,把匕首塞進白佩佩手中。
這就作為她最後的禮物吧。
水中月該啟程,去麵對那殘酷的現實了。
摸了兩把白佩佩的手背,水中月感歎,“真滑嫩……”
又摸了兩把,受不了自己下頭行為的水中月這才抽回手。
水中月目光又看向白小塵,神色複雜,手裏拿著黑傘。
“這把黑傘,就留給我當做紀念吧。”
“哥哥。”
黑傘被打開。
沒一會兒,水中月的身影就消失不見。
白佩佩的臥室裏麵,隻留下一對昏迷過去的兄妹。
時間逐漸流逝,由於兄妹二人皆在沉睡狀態。
【家】的保護效果逐漸消失。
原來,白佩佩剛滿十八歲。
玄關門被打破……
臥室門被打開……
兄妹二人危在旦夕……
一道人影出現在白小塵家門口。
……
陰暗的小巷,一位打著黑傘的女人從中走出。
【認知值:324324】
其中100點是擊敗【池魚】所給的認知值上限。
或許,生命類怪談地位低跟這也有很大關係。
隻要能殺,就能快速提升認知值上限。
因此無論是規則怪談還是人類強者,遇到生命類怪談,都不會輕易放過它們。
……
一股莫名波動在世界範圍內掠過。
【驚悚直播間】,【高中生日常】副本的直播畫麵正式關閉。
所有曾通過手機觀看過這一直播間的人類,認知值都被吞噬了一小節。
【驚悚遊戲】雖然通過這些認知值回了一點血,還是氣急敗壞。
與白小塵兄妹所認為的不同。
【驚悚遊戲】並未因為分裂出兩條【sss級規則】重傷或死亡。
sss級,是最接近權柄的概念級存在,不會因為體量的減少,而等級降低或受到傷害。
因此,驚悚遊戲本體分裂出的分身,【規則怪談——驚悚遊戲】仍然有sss級的位格。
隻是,體量小了很多。
哪怕是吞噬掉直播帶來的認知收入,【規則怪談——驚悚遊戲】仍是難以回血。
【驚悚遊戲】很發愁。
被改造成規則怪談之後,它必須遵守規則。
以往,都是直接把天選者扔到怪談之中……雙方對抗,獎勵就看它們各自本事。
自己穩坐釣魚台,直播收割觀眾,無本生意,怎麽搞都可以。
有著生存壓力的情況下,觀眾不想看也得看。
可現在,它在規則限製下,竟然得在開啟副本時消耗力量先給天選者提供對應難度的天賦。
這就存在賠本的可能……
還好這個世界沒有神明。
【驚悚遊戲】已經有了打算。
一陣莫名波動後。
全世界的觀眾們都忘記了各個副本的原有難度。
驚悚遊戲修改了全世界人類的認知,將a+當作sss,a當作ss,a當作s,b當作a+,b當作a,b當作a……
在低階怪談追殺下存活=f到f+。
這樣一來,【驚悚遊戲】自身的逼格就不會掉了。
至於s級和ss級……
分別對應無解級怪談,神級怪談。
【驚悚遊戲】被設定為,位居於神級之上!
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【驚悚遊戲】很滿意自己的設定 並且開始調整天選者篩選條件。
本體以往是按照點到誰,就是誰的方式。
【驚悚遊戲】如今為了收回成本,自然不願意那麽做。
隻有天選者和【規則怪談】之間的博弈有懸念,直播才能夠水時長,且更有戲劇性。
才能讓更多觀眾看得更久,貢獻更多認知值給【驚悚遊戲】。
故而,副本對天選者的篩選條件變為了,篩選可能通關,又不太容易通關的天選者來對副本進行攻略。
為了減少成本,天選者攻略的副本難度應該是從低到高的。
第一次副本要給天賦,新手副本難度低可以保證給的天賦等級夠低。
伴隨著【驚悚遊戲】對於規則的調整設計越來越細致,它驚喜地發現,自己似乎對於【驚悚】【遊戲】兩個概念的推演更加深刻了。
於是它連忙把自己的發現,發送給本體。
驚悚遊戲本體,收到分身的信息後,也開始了推演。
隻不過與被限製為【規則怪談】的分身不同,驚悚遊戲本體體量仍舊很大,所以並不在意投入如何,更希望快速推演概念,成就更高的境界。
驚悚遊戲的本體分化出無數觸手,侵入諸多世界,選擇通過【國運戰場】的方式,更有效率地吸納眾生的認知來幫助它推演【驚悚】概念對應的權能。
唯一複刻的,就是驚悚世界本體也修改了所入侵世界的人類認知,讓他們對各個等級的怪談副本難度進行誤判。
將a+當作sss,a當作ss,a當作s,b當作a+,b當作a,b當作a……
……
人怎麽這麽多?
今天更新已完畢。
碼完收工。
ps:本來想放有話說的,結果爛柿子又出bug了。)
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