規則解析【鬼屋樂園篇——鏡麵迷宮】
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鬼屋樂園的第二個場景——鏡麵迷宮。
開局,主角白小塵拿到的是基礎規則,但是,是【鏡麵迷宮規則內容二)】,一個‘二’字,險些讓記憶複製不完全的替身鬼直接離開場景,屬實是差點導致故事結局的,極度陰險的誤導信息。
……正麵部分……
【鏡麵迷宮規則內容二)】
二)跟恐怖長廊聯動,誤導遊客,讓遊客以為這是全部規則。
【一,迷宮內鏡子擺放,以六邊形方式排列。】
基礎規則,構成怪談的基礎規則。
【二,如果發現非六邊形擺放方式。 恭喜你,你已經進入了鏡子。】
請注意,這裏是恭喜你。
也就是說,進入鏡子,其實某種程度上算是一件好事。
【三,鏡子不會時刻倒映出人影。 請注意,不要走進鏡子裏。】
危險提示,鏡子裏出現人影的時候是危險的。
走進鏡子是存在危險的。
【四,鏡子的世界是隨機顛倒的。】
信息規則。
鏡子中,有一個隱藏的‘鏡子世界’。
通過這條規則,可以用來辨認自己是不是本體真身。
【五,遺忘是最大的詛咒。】
危險規則,核心概念。
這一場景的核心概念,圍繞這一概念,諸多概念一起搭建了這一場景。
有人可能注意到了,【恐怖長廊】是沒有第十五條規則的。
算是伏筆,【第十五條規則】對應的就是【恐怖長廊】的核心概念。
【鏡·白小塵】的存在,注定了主角白小塵要受到遺忘的影響。
卡bug是要付出代價的,白小塵付出的代價就是遺忘恐怖長廊的【第十五條規則】。
【六,當你迷路時,請記住你自己的樣子。】
危險提示,形象是重要的錨點之一。
遺忘自己的模樣,那將徹地迷失,找不到離開的出口。
【七,如果你迷路了,可以嚐試打碎鏡子。 那將有一半的概率回到迷宮之中。】
雙世界重疊,當前所在鏡像空間會有一半概率影響扭曲現實。
【八,鏡子裏沒有鬼。】
鏡麵迷宮裏麵,在沒有人進去的時候,是沒有鬼的。
【九,鏡子裏有鬼。】
當你開始遺忘。
鏡子裏麵才會有鬼誕生。
記憶生成的鏡鬼,以及身份形成的替身鬼。
【十,鏡子裏是安全的。】
在沒有鬼的時候,鏡子裏確實是安全的。
【十一,出口隻有一個。】
離開的地方隻有一個。
【十二,出口不在鏡子裏。】
鏡子倒映出的出口,並不是真正的出口。
上麵就是,有關正麵通關的推理。
其實根據上麵內容,已經可以大致確定正確的普通通關方式。
第一次進入鏡麵空間的時候,其實是沒有‘鬼’在的。
普通通關方式一:
進入鏡麵空間,快速找到鏡子裏的出口倒影。
根據周圍幾個鏡麵裏的鏡像,找到真正的出口在哪裏。
直接從鏡麵空間回到鏡麵迷宮的出口前麵,再從出口離開就可以了。
這一過程會損失一小部分記憶,但由於沒有違反規則,會從本就可有無可的記憶開始失去。
代價並不大。
普通通關方式二:
硬核找到正確的通關路線。
好用的腦子,足夠的體力,配合一點點運氣。
直接跑出去也是可以的。
vip通關方式:
規則紙張上會實時顯現正確通關路線。
跟著跑就行。
如果不害怕的話。
憑借vip特權,甚至可以故意遺忘一些想要忘掉的記憶,換取些短時間的認知值上限提升速度加快。
沒有違反規則的話,遺忘的內容是可以通過消耗認知值,來控製自己去忘掉哪些的。
……鏡麵規則……
【鏡麵迷宮規則內容一)】
鏡麵規則是需要照著鏡子,或者在鏡中世界才能看到。
可以說是很陰了。
尤其是在替身鬼記憶複製並不完整的前提下。
若不是在鏡子裏的白小塵反應迅速,及時示意鬼查看規則。
替身鬼差點因為記憶不完整耽誤了白小塵定下的合作計劃。
【規則一,鏡中世界是正方形結構。】
因為鏡麵迷宮是六邊形結構,有一個入口一個出口,或者一個入口一個死路。
死路不構成鏡中世界,所以是正方形結構。
【規則二,長時間停留在鏡子前,會失去一部分記憶。】
危險規則,很好理解,鏡子是汙染媒介。
並非是尋常類別的汙染,這個汙染並不直接吸收認知值,而是影響你的記憶。
【規則三,失去的記憶會形成鏡鬼。】
鏡麵世界裏本身是沒有鬼的。
這條規則是使鏡麵世界內產生鬼的機製之一。
【規則四,打碎鏡鬼可以拿回記憶,但會在鏡中生成一隻具有你一部分記憶和思想的替身鬼。】
危險不會因為鏡鬼被消滅而消失。
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鏡麵世界裏本身是沒有鬼的,這條規則是第二種使鏡麵世界內產生鬼的機製。
【規則五,替身鬼隻有一隻,每次鏡鬼死亡都會增加他對你的複製程度。】
具有成長性的怪談衍生物,時刻想要取代本體。
除非本體不介意被取代,不然哪怕你對他沒有惡意,它也不會跟你合作。
文中的主角白小塵,確實不介意被取代。
白小塵介意的是,離開的那個不能是被怪談操控著的。
不介意取代是雙方合作的基礎,不被操控是雙方合作的核心目標。
哪怕是複製體的白小塵,也不願意自己是被人操控的,心態有點像一個漫畫角色。
本體不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。
這裏還有一個細節在。
【鏡中迷宮】是【鬼屋樂園】麾下的衍生場景。
【替身鬼】是【鏡中迷宮】麾下的衍生怪物。
但【替身鬼】並不是【鬼屋樂園】直屬的衍生物。
屬於是,【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物,所以【替身鬼】在【鏡麵迷宮】內不受到【鬼屋樂園】直接控製了。
當然,離開【鬼屋樂園】的話,就要受到直接控製了。
玩得‘我的下屬的下屬,不是我的下屬’這個梗,還覺著挺好玩兒來著。
結果都沒有讀者陪我一起玩梗。
並沒有很隱晦吧……
【規則六,當你進入鏡中世界後,請盡快返回迷宮。】
信息提示。
鏡中世界也是危險的。
本條規則結合【鏡麵迷宮規則內容二)】的【規則六】——【六,當你迷路時,請記住你自己的樣子。】,可以推測出,這種危險並不是來自於直接的攻擊傷害。
指的是,在鏡中世界停留時間過久,你會迷失方向。
翻譯成大白話就是:
鏡中世界消耗認知值速度特別快,並且認知值消耗到一定幅度後,你最先開始缺少的認知能力就是方向感。
【規則七,不要讓替身鬼離開鏡子,它會替代你。】
危險規則,很直白地告訴你,替身鬼的替代機製。
你不在現實的時候,它才能趁機進入現實取代你。
說明替身鬼的機製優先級並不高。
【規則八,鏡子中不存在鏡鬼時,替身鬼可以才可以離開鏡中世界。】
具體強調,替身鬼的機製優先級有多麽不高。
鏡鬼的機製優先級都是高於替身鬼的。
隻不過,替身鬼的實力要比鏡鬼強,數值高的條件下,它可以去獵殺鏡鬼獲得成長。
替身鬼:弱機製強數值。
鏡鬼:強機製弱數值。
替身鬼捕獵鏡鬼,增加自己的機製和數值。
【規則九,當你發現自己變成一個怪物。 恭喜你,現在你是替身了。】
替身鬼徹底完成替代後,你就是【替身】了。
你是替身,不是替身鬼。
意味著,替身鬼完成替身後,它仍然還是鬼,隻是擁有了你的身份。
這個規則怪談的名字是【鬼屋樂園】,毫無疑問對於【鬼】是存在著壓製乃至控製。
白小塵是不可能接受這一點的,他希望的是出去那個‘白小塵’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑裏。
所以他如果要替身鬼替代自己,那麽替身鬼必須擺脫【鬼屋樂園】的控製。
白小塵希望擺脫控製,替身鬼自然也想擺脫控製——【鬼屋樂園】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋樂園】的衍生物。
並非直屬關係,故而能有反叛之心。
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