第14章 遊戲的一麵

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    以意誌力拒絕心底的欲望,唯依原以為欲望會越來越強烈使精神倍受折磨,但事實是內心仿佛雲開霧散一樣清明。
    就好像自己已經是個正常人。
    也不正常,沒有正常人在喪屍群中七進七出後還不想走,甚至嫌棄喪屍數量不夠多。
    好消息:在殺死下一隻,也就是第105隻喪屍的時候,殺人魔特質再一次迎來進階。
    「獵魔人:沉淪於黑暗卻心向光明?那可別後悔。全屬性+1,對人形生物傷害提升20,對黑暗、不死怪物傷害提升20,刃器類冷兵器技能熟練度獲取提升50」
    壞消息是:這個特質的進階之路就此結束,同時提升心情的效果也沒了。
    但1點全屬性提升,對當下來說仍十分珍貴。
    體質達到8點,持續作戰能力的提升樸素但不可忽視。
    這決定了她用多大的勺子在鍋裏吃飯,也可以說是盛飯的碗有多大。
    而敏捷達到9點再加上移速增益,讓普通喪屍跟不上她的速度成了活靶子,跑屍則跟不上她的機動性隻能被戲耍。
    智力達到10點的效果同樣逆天,更完美地運用起小地圖:屍群中哪隻喪屍對自己真正有威脅需要回避,接下來的移動路徑,如何最快減少它們的數量……等等問題全都在瞬間做出決斷。
    極大程度減少走位產生的體力浪費,抓準攻擊機會,優化獵殺效率。
    當然,這個作用隻在最後關頭派上用場。
    唯依順著跑屍來的路線一路迎屍而上,不放過一次摸屍機會和一件戰利品。
    最後才卸下背包,與普通喪屍組成的屍群對決。
    啊不,對她來說走進屍群仿佛走進了自助餐取餐區。
    倒不是說砍瓜切菜。
    而是手中的刺劍像羊肉串的竹簽子,將一顆顆喪屍腦袋穿上去。穿二是省力的常規操作,穿三也能妙手偶得。
    能如此安穩的獵殺,多虧跑屍的數量還不夠多。
    前期隱約形成一條直線,但到底沒有真正形成“直線”,讓有槍的她從容應對。
    中期與屍群相遇時,跑屍給的實物戰利品不夠多,沒有塞滿背包讓她見好就收。
    後期更是隻有三三兩兩的跑屍從別處趕來,幹擾作用有限,更多是起到“送快遞”的作用。
    跑屍的價值非常高,無論摸屍獎勵是金幣還是物品,規格都比普通喪屍高很多。
    如此有價值的戰利品自己長了腿還送上門,多讓人驚喜。
    ……
    獵殺過程中,這個世界“遊戲”的一麵充分向她展現,譬如:被刺穿腦袋,喪屍即刻死亡,不存在詐死反撲。
    被多次刺穿軀幹部位,喪屍也會因扣光生命值而死。
    喪屍的四肢有部位耐久,哪怕沒有使出切斷肢體程度的攻擊,傷害積累到閾值就會出現斷肢。
    從某種角度來說,斷肢避免了喪屍被攻擊手腳而死,維護了病毒的尊嚴。
    或許通過攻擊肢體掛流血也能讓喪屍血液流光而亡,但這個過程注定相當漫長,唯依沒興趣去驗證。
    喪屍能流血流死又能怎麽樣呢?一劍撬開腦殼多方便。
    以上,好事或者說好的發現就此結束。
    下麵有一件不好的發現需要著重強調,或者說舊事重提:殺人魔特質變成獵魔人後,心情獎勵沒了,近距離處理屍群就增加了一個需要時刻注意的變量——心情。
    遊戲角色的心情,不以玩家的意誌為轉移,甚至玩家的心情以遊戲角色的狀態為轉移。
    這是一種難以發現但確實存在的電子遊戲特征。
    這個特征揭露了玩家和遊戲之間的關係,可能對調的事實。
    不一定是玩家玩遊戲,還可能是遊戲支配玩家。
    如果隻是這樣,那就代表唯依成了正常人。
    但並不是,對殺戮的渴望還在,隻是沒了正麵的心情回饋,必須自己想辦法找補。
    ……
    嘭嘭~雷霆般的槍聲響起,最後兩隻喪屍應聲倒地。
    “唉~,沒有品質的槍械終究隻是消耗品。”
    被遊戲世界支配的唯依抱怨著走過去補刀,雖然心情不高但成就感十足。
    一個下午就站穩了腳跟,殲滅了氣味擴散範圍內的絕大部分喪屍,值得誇耀一番。
    同時丟掉耐久度隻剩1的雙管霰彈槍。
    再用下去肯定要炸膛,該換新的了。
    兩個小時的戰鬥,這把霰彈槍打了154發鹿彈,算得上是壽終正寢。
    記得這麽清楚是因為打光了搜到的14發彈藥後又買了140發12號霰彈,花了2800金幣。
    每次隻買兩顆,直接塞進槍膛,隨買隨用非常方便。
    喪屍大規模聚集起來的心情懲罰非常惡劣,她不得不用霰彈槍擊倒部分喪屍,以倒下的喪屍為臨時障礙物分割屍群降低心情懲罰,再近距離收割。
    手上拿著兩把武器已經有些倒騰不過來,再加上截心作為收割和摸屍的工具十分稱職。
    因此即使功德足夠兌換武器盲盒,唯依也沒有兌換。
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    但現在可以了,不過還是先搜集戰利品——真正用手從喪屍身上搜尋有用物品。
    再生陰陽的主動技能讓她有了瞬間變幹淨的手段,也就有了真正摸屍的底氣。她不怕髒但怕麻煩,洗衣服洗澡就很麻煩。
    這也確實給她帶來了不菲的收獲。
    《僵毀》設定中喪屍的攜帶物品種類非常豐富:表、首飾、手機、對講機、鈔票、硬幣、鑰匙、香煙、火柴、打火機、槍械、彈藥、插在身上的刀等等……
    甚至還有背著背包的獎勵喪屍,而背包中或許有物品又或者沒有,但背包作為攜行容器本身就有極高的價值。
    摸屍期間,不斷有喪屍過來騷擾,幫她增加收獲。
    因此,唯依花費了比戰鬥更多的時間,才將除衣物之外的所有物品搜集好。
    貴重品、鈔票都已經提交給交易麵板兌換金幣,其他物品則裝滿了三個新撿的背包,即便有所遺漏也裝不下了。
    此時天色已經轉暗,可以點火了。
    點什麽?當然是屍體,徹底摸屍就是為此做準備。
    如果喪屍屍體分布在森林中東一片西一片,那她決計不會動這個心思。
    放火燒山,牢底坐穿。
    放過大自然,也是給自己留條後路。
    但現在屍體一堆一堆地躺在小鎮街道上,玩火最多燒幾間鄰居家的屋子,真燒了也可以當作給死者的供奉。
    發光發熱的功德,她拿定了!