第28章 腦子麻了

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    <1加蘭德可以作為狙擊步槍,但它一沒倍鏡,二沒消音器,用起來不那麽方便。
    而交易麵板上的狙擊槍,雖然最高品質隻是卓越,卻可以強化擁有可能性。
    唯依打算通過強化海德拉,來一窺這份可能性的大小。
    「當前海德拉可強化內容如下:
    修複耐久:2000金幣
    提升傷害v1:2000金幣
    降低後坐力v1:2000金幣
    提升彈容量v1:5000金幣
    提升整體耐久v1:5000金幣
    槍口配件:縮喉3000金幣,鴨嘴縮喉2000金幣
    瞄準配件:紅點瞄準鏡5000金幣,二倍鏡金幣
    下掛配件:強效戰術燈4000金幣、激光瞄準器6000金幣
    額外配件:專用快速填彈器2000金幣
    強化技能:金幣」
    看著強化列表,唯依心中得出一個好消息和一個壞消息。
    好消息:可能性很大!
    壞消息:金幣不夠了……
    全強化完,買最低…合適的配件,花了金幣、4尖晶石。
    值得欣慰得是,直接強化整體耐久省去了2000金幣的維修錢。
    「海德拉卓越):耐久400,傷害180x10,裝填:10號霰彈x9,最佳射程20米,重量3.2。後折式裝填無卡殼)
    卓越技能:安全爆殺——快速瞄準目標後三個槍膛持續開火直至打空,傷害與擊退效果提升至兩倍,槍膛快速冷卻。消耗20氣力、40專注力、10耐久,冷卻:300秒
    強化狀態:傷害v5、後坐力v5、彈容量v2、耐久v2、技能進階
    配件:鴨嘴縮喉、紅點瞄準鏡、強效戰術燈」
    強化後的海德拉表麵上看或許看不出什麽,但隻要一細想,便能明白這把槍的離譜之處。
    忽略它擁有三個槍管、槍膛,這是一把單發式霰彈槍,打一發後需要手動取出彈殼,然後才能裝填下一發再打。
    現在的海德拉彈容量9,槍管和槍膛還是隻有三個,並沒有退殼口,一個槍膛卻能塞進三發彈藥並且全打出去。
    這是科技?多少有點魔法在吧。
    難不成是克蘇魯符文霰彈槍?
    破曉審判:叫我?
    隻能說遊戲就是遊戲,也確實是遊戲。
    10分鍾打400發霰彈,手臂一點不麻,隻是當時扣了氣力和專注力。
    偏偏世界又那麽真實。
    腦子麻了。
    躺在莉諾雅大腿上恢複正常之後,唯依拿著海德拉緩緩走下樓梯,準備揚了上門的喪屍。
    沒有背背包,因為背上背包會讓斯諾和莉諾雅認為她要離開而跟上。
    不過一回到禮堂,身體就很正直地拿起截心。
    金幣告急,正好教堂裏的走屍屍體還沒摸。
    結果不看不知道,一看嚇一跳。
    好家夥,這些屍體身上的物件可真不少。
    也對,習慣去教堂的都是有錢人。
    不過她卻並不急著動手摘,而是拿出鑰匙扣呼叫無人機。
    “無人機,你回來把禮堂的喪屍屍體分揀一下方便火化,可以嗎?”
    “請問分揀的意思是?”
    “把不易燃或者可能對我們有幫助的物品都挑出來。當然就衣服不要扒下來了,給遺體留下一份體麵。”
    “感謝主人指點,本機明白了,這就過來進行分揀工作。”
    得到想要的答複,唯依鬆了一口氣,之後打掃戰場可就容易多了。
    於是對無人機釋放一些善意:
    “你之後的自稱用‘我’就行。”
    “是主人,我明白了。”
    隨後收起鑰匙扣,繼續用刺劍扒拉。
    一共從33具屍體上獲得金幣、10尖晶石、2紅寶石、1金蛋,十分樂善好施。
    竟然得到了1顆金蛋。
    哪怕有鴻運卡的buff在,唯依還是不禁感歎摸屍的神秘,是不是屍體所在環境也對摸屍獎勵有影響。
    那這也不對啊,外麵墓地的風水應該……哦,破案了,外國人懂個屁的風水。
    把金蛋塞進身上唯一的口袋,唯依放下截心,再度拿起海德拉出門。
    心情一好,思路都通透了不少。
    強化後的槍械,至少傷害會提升1.5倍,可以先用這個標準對比交易麵板的狙擊槍和1加蘭德。
    <1903,傷害225275。
    倒也不出所料。
    畢竟這把槍在遊戲中就是如此,終極改造後威力x2,傷害450起步。
    值得投資……但是沒金幣了,明天再說吧。
    外界受焚燒屍體的影響處處影影綽綽,無人機與她擦身而過都差點沒發現。
    唯依通過小地圖,才看到遠處遊蕩的走屍。
    【資源是無限的,想要什麽都可以買,幹嘛不活得更任性一些呢。】
    走近到20米距離,喪屍還是沒發現她。
    【哼~,即使發現了也不會有反應,再大膽一些。】
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    <9,雙手握槍、瞄準……
    嘭~
    第一槍沒有命中,子彈貼著喪屍的後腦勺飛了出去。
    額啊~
    但也讓喪屍意識到自己被攻擊了,扭過頭嚎了一聲後向著同類緩步移動,質問她:怎麽回事,你憑什麽打我?
    回應的第二槍,正好命中腦門,激起一大朵血花。
    50
    喪屍後仰著倒了下去。
    剛剛是側麵,現在是正麵,距離又近一些,命中可以說是必然。
    然而喪屍並沒有死,在地上歇了一會兒之後,又試圖爬起來。
    隻是一隻小腳迎麵踩了下去。
    150
    看著喪屍的血條清空,唯依退後兩步又對準腦袋開了一槍。
    0
    開出一朵小紅花,但不計算傷害。
    不是,這破手槍威力竟然還不如踩一腳大嗎?
    是了,槍械傷害和投擲物傷害吃不到人物傷害加成。
    環顧四周,她開槍打死了一隻喪屍,另外的幾隻喪屍都遊蕩得快了一些,但它們沒有明確的目標,甚至還有不小心跑進火焰中引火燒身的倒黴鬼。
    不行哦,燒死可能不算她擊殺,沒有觸發摸屍獎勵。
    唯依立刻小跑過去,將槍口抵住倒黴鬼的後腦勺。
    嘭~
    150
    這是……有意思,是要距離夠近嗎?還是說觸發了處決呢。
    有點怪的遊戲規則。
    唯依舉著手槍在墓地中如鬼魅一般奔走起來,挨個與喪屍們進行零距離子彈問候。