第345章 當現代生活的重擔壓垮你時

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    “這是一款農場模擬經營類的遊戲,賣點在於對‘慢生活’的演繹。”
    “故事起源於joja,一名壟斷資本企業的普通員工,因飽受高壓的職場環境和機械生活的摧殘,在收到爺爺的遺書後,得知自己繼承了位於星露穀的一座破敗農場,從而決定放棄都市生活,前往農村開啟新人生!”
    “當現代生活的重擔壓垮你時,接受這份禮物,去追尋真正的寧靜!”
    “這是爺爺遺書的內容!”
    ......
    隨後的一上午,周一把自己能想到的所有細節事無巨細地描述了出來。
    多重文明、奇幻種族、居民互動、選擇權、玩家使命等等。
    孫悅幾人越聽越傻眼,這......完全就是一個完整的遊戲框架啊,都不需要他們一點一點的摸索和優化。
    “故事的核心是逃離異化生活、重建人際紐帶、對抗資本壟斷!”
        周一大概交代完所以的事情,看向眾人。
    和他預料相反的是,眾人眼中並不是興奮,而是為難和思索。
    “怎麽了,這個點子不好嗎?”
    周一有些不確定地說道,不應該呀,前世截止他出事那年,這款遊戲的總銷量已經突破四千一百萬份,是獨立遊戲史上的經典之作了。
    這也是周一為什麽選擇這個遊戲的原因。
    競爭對手少,也不會說觸碰了誰的蛋糕,又搞出些狗血的劇情來。
    “不是不好,相反,是太完整了,對於我們來說,有些困難了!”
    郭秉正見眾人都不說話,猶豫了一下,開口說道。
    周一有些明白了,他把這個事情想得太簡單了,以為自己隻要提供了想法,他們就能做出來,看來不是這樣的。
    “困難很多嗎?”
    “也還行,如果您能給我們三到五年的時間,那估計是沒問題,但......”
    周一點了點頭,三到五年時間實在是太長了,他還想著抓緊做出來好庫庫圈錢呢!
    而且這個遊戲就這麽困難,那後麵的......
    “有沒有什麽能提速的方法?”
    “有!和遊戲大廠合作!”
    孫悅突然開口說道。
    確實,有遊戲大廠的技術支持,他們隻提供想法的話,應該很快產品就能麵世。
    見周一有些為難,郭秉正又開口道:
    “或者,我們可以外包。”
    “嗯?細說!”
    “我們可以先把整個遊戲的框架構建起來,這個應該不難,我們幾人就能做,然後再把各個單獨的模塊和場景外包出去,讓外麵的公司做。”
    “最後我們負責同意畫風和拚接。”
    “這樣的話,如果外麵公司給力的話,半年內就能產出!”
    這倒是個好辦法,既不會喪失主動權,又能盡快地產出成果。
    而且外包的過程,公司肯定要派員工去監工和協作的。
    這不相當於外出培訓了嘛!
    再回來大家一起學習,鑽研,那一批屬於自己的團隊很快就能組建起來。