第248章 級新技能
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張輝20級所習得的兩個技能。
其一名為:騎士宣言。
這是一個嘲諷技能,可以對單一目標發起騎士的宣告,宣告與其決鬥,強行綁目標的仇恨,同隊其他隊員無論傷害多高都不會拉走目標的仇恨值。
注:別隊成員可以搶走仇恨。)
張輝作為肉盾輔助型的職業,終於學到了屬於他的嘲諷技。
其二技能名為:聖光護佑。
可以給所有隊友釋放一個持續時間為3分鍾的增益buff,可以降低百分之十隊友所受傷害,並提高隊友百分之三十的負麵狀態抵抗效果。
冷卻時間:5分鍾。
趙強20級所習得的兩個技能。
其一名為:血氣爆發。
可以在自己體內積蓄血氣,最後附著於手中武器之中,擊中敵方之後可選擇注入敵方體內並引爆血氣之力。
注:如若注入武器,15秒內未擊中目標,血氣之力亦會消散,需等冷卻時間結束之後再次積蓄。)
傷害由積蓄時間和自身生命值決定,最長可積蓄十分鍾,可以積蓄自身百分之90的生命值。
在敵方體內引爆,不論自身生命值多少,都會直接降至百分之十,敵方則是受滿百分之90生命值的傷害。
這技能的恐怖之處就在於它是隻看血量,不看其他數值。
雖然看似是傷敵一千自損八百,但很多時候可能就會這樣逆風翻盤也說不定。
比方說一個2萬血的狂戰士積蓄了十分鍾的血氣,一刀砍中一個血量為一萬八的敵人,血氣爆發可以將其直接秒殺,絲毫不講道理。
但是此技能積蓄時間如果超過5分鍾,那麽冷卻時間將會是積蓄時間的一倍,也就是如果積蓄了十分鍾血氣,釋放之後需要20分鍾之後才可再次積蓄。
而在五分鍾之前,冷卻時間則是積蓄時間的一半。
畢竟這種技能如果沒有冷卻時間的限製,那對其他玩家來說未免太可怕了。
不過這個技能似乎也就對玩家或者小怪來說比較可怕,對boss來說的話似乎並沒有多大威脅。
畢竟你一個玩家的血量跟後期血量動輒千萬上億的大boss來說,跟撓癢沒多大差別。
其二技能名為:嗜血之手。
嗜血之力將隨著雙手附著於武器之上,增強血斬的吸血能力,每一擊都可在血斬吸血效果之上額外回複百分之一的生命值,持續時間1分鍾。
冷卻時間3分鍾。
這一技能大大增強了狂戰士的站場能力,以狂戰士的攻擊頻率,除非被怪物幾招秒掉,或者是被怪群集火,否則在技能有效期間基本上不可能死掉。
而這技能與血氣爆發可以說是相輔相成,正好可以讓使用血氣爆發之後陷入殘血狀態的狂戰士在沒有醫師治療的情況下不至於輕易暴斃。
當然,有醫師在場治療,再配合嗜血之手,恢複速度自然是更上一層樓。
而這次劉英俊所學的兩個技能都是他心心念念的攻擊技能。
其一名為:瞬影殺。
可以瞬間轉移到20米範圍內的任意目標影中並顯形攻擊,百分百暴擊,有千分之一的幾率可以將目標直接斬殺。
注:等級差距越大,斬殺幾率越小)
冷卻時間:2分鍾。
這技能無疑是給刺客神鬼莫辨的身法再添一瓦,瞬移到20米範圍內的任意敵對目標影中,這簡直就是收割殘血,刺殺脆皮的最佳利器啊!
其二技能名為:放血。
技能名簡單粗暴,就是給敵人放血。
可將任意物品當成暗器爆射向敵方,擊中敵人將對其造成每10秒掉落百分之5生命值的流血傷害,如若沒有醫師治愈或是解除身體負麵狀態的技能與藥物,會一直流血至目標死亡。
即使刺客身死,流血效果依舊不會消失。
對怪物則是造成每秒等同刺客自身攻擊力數值的生命值掉落,而且生效時間並非無限,而是會受到怪物等級品階影響)
目前可同時放血數量:2
無冷卻時間,但是一旦敵方解除放血狀態,放血數量將會同時刷新。
溫馨小提示:投擲出去的物品隻能手動回收哦,但是對方也同樣可以投擲物收取,所以投擲物請慎重選擇哦。
技能名簡單粗暴,但技能描述卻是繁瑣的一批。
這技能對人和對怪竟然是傷害計算方法,技能生效時長都不相同。
對人情況簡單來說,就是如果一個玩家野外落單被刺客偷襲放血。
如果他沒有解除負麵狀態的藥劑,那就隻能一直喝血藥抗著流血傷害去尋找醫師治愈,如果血藥不夠,那就隻能眼睜睜地等死了。
對怪物的效果雖然沒有對人類那麽可怕,但如果運用得當,刺客甚至可以無傷磨死等級能力高過他的怪物,隻不過刷怪效率上會低上一點而已。
王文是三係法師,雖然升到20級有三個新技能,但是由於技能點不夠,所以暫且隻學了兩個技能。
其一名為:微型龍卷。
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可以釋放一個小型龍卷風吸附周圍目標,給目標造成1000加法術攻擊力百分之10的傷害,吸附範圍為5米。
小體型目標將會直接被龍卷風聚攏到一起,大體型目標則會受到減速效果。
其二技能名為:木之守護。
能以木元素凝聚成任意形態抵擋攻擊,凝聚形態越聚集,防禦能力越強,凝聚形態越分散,防禦能力越差。
基礎防禦形態為包裹個人的圓球形態,可抵擋1000點加自身魔法攻擊力百分之二十的傷害。
其餘形態會以凝聚和分散情況自行調節抵擋傷害上限。
冷卻時間:盾破之後2分鍾。
這個技能乍看之下似乎並沒有什麽特別,但王文仔細一揣摩,還是察覺到了其中的貓膩。
這個所謂的越凝聚,防禦力越高,似乎並未提及其上限,那麽是不是可以認為它其實並沒有上限,也就是說有可能能夠抵擋百分之百的傷害。
而這冷卻時間也值得深思,盾破之後2分鍾,也就是說盾未破之前,是沒有冷卻時間的。
當然肯定也不會是讓人在盾破之前無限疊加,那樣玩豈不是無敵。
凝聚成任意形態?
仔細揣摩了這句介紹後,王文心中有了一些想法。
隻不過這現些在都隻是王文個人的猜測,隻有等之後經過他親身實驗之後才能得到準確的結論。
至於還未學習的第三個技能名為:水波蕩漾。
是以自身為圓點,由內向外生出一道強力波浪,將所有近身目標擊退三米,給目標造成固定值500加自身魔法攻擊力的百分之五的傷害值,並對目標造成2秒減速效果。
冷卻時間:3分鍾。
和木之守護相似,也是防禦類型的技能,隻不過一個是防護,一個是擊退。
這大概也是因為元素的不同,所以防護手段也不盡相同。
總不能讓那些攻擊大於守護類型的元素強行去以不合適的形態去防守吧。
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