第313章 包氏方塊

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    1978年11月13日。
    星期一。
    環球投資中心大廈。
    第21層樓。
    包宇正常回來公司上班。
    上周五,包宇召開的內部高管會議,主要是涉及到未來幾十年對大陸的投資項目,其實在環球投資公司及其附屬公司內部影響還是很大的。
    關於投資大陸的計劃,這些都會逐步去實施。
    現在包宇站在那裏,目光看出去,正是遠處繼續還是被多重黑布包裹的整座香江希爾頓大酒店的大廈,此時,沒日沒夜在拆,怕是這個月也要全部拆完了。
    包宇轉過身,在自己的老板椅那裏坐下,趙秀貞把泡好的咖啡送過來。
    包宇拿去喝了一口,從抽屜裏麵拿出關於接下來一款新款街機遊戲研發的項目書。
    “趙秀貞,你去通知麥理思,我們一起去環球遊戲公司部門看看。”
    趙秀貞立刻去通知麥理思。
    麥理思作為環球投資公司副總經理,此次包宇承受來自大多數高管的壓力,已經確定下來對大陸各個行業的投資,作為環球投資公司副總經理,麥理思現在的任務就更多了。除此之外,麥理思本身還是兼任環球遊戲公司的總經理。
    “麥理思先生,老板讓你一起下去看看環球遊戲公司。”
    “好。”麥理思整理好麵前那些文件。
    麥理思整理一下自己的西服,從辦公室出來,看到包宇已經在等著。
    三人坐電梯來到樓下。
    包宇已經見到‘環球遊戲公司’公司門牌。
    現在這一層樓都是屬於環球遊戲公司的辦公總部,研發部,開發部等等,其中,除了麥理思是總經理外,其他一些高管,都是出自東洋那邊。
    現在包宇和麥理思,趙秀貞下來,一些路過的環球遊戲公司職工已經認出老板三人,停下來和包宇等人打招呼。
    香江的華人和那些東洋人的,包宇一眼就看出不一樣,無論是穿著打扮,甚至走路等等明顯都不一樣。
    隻有時間長了,這些來自東洋的遊戲方麵的人才徹底被香江本地華人同化了,這才可能慢慢看不出其他區別。
    包宇和麥理思先去看看現在環球遊戲公司的各部門。
    現在環球遊戲最成功自然是自己研發的《吃豆人》街機,如今在全球的銷量已經接近或者突破30萬台,按照五千美元一台的價格,營收已經超過15億美元。
    這在七十年代末來說,是很瘋狂的。
    除此之外,現在環球遊戲公司研發部和開發部也有研發一些遊戲,整體上來說,並不是很成功,因為那些研發組成員發現,他們自研的街機遊戲,和《吃豆人》相比,這些遊戲可玩性可能十分之一都不到。
    這種情況下,即使真的生產出來,是不會有多大市場,反而可能敗壞環球遊戲公司的名聲。
    麥理思和趙秀貞陪同包宇,還有現在環球遊戲公司主要高管在給包宇介紹那些新研發遊戲的情況。
    其實,這些都是自發性研發的成品,因為現在環球遊戲各部門經費還是很充裕的。
    包宇看完,回到會議室。
    包宇坐在會議室首席位置,拿出新的遊戲策劃書出來。
    這正是包宇要讓環球遊戲公司研發的第二款產品。
    鵝羅斯方塊。
    包宇前世,鵝羅斯方麵,是當時蘇連加盟國鵝羅斯一位計算機專家阿列克謝.帕基特諾夫研發的,其最早是受到當時玩過的拚圖遊戲啟發,開始研發出來。
    鵝羅斯方塊玩法非常簡單,除了移動,旋轉,還有擺放遊戲主動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
    當然難度或者易度,可以通過下落方塊的速度來提升。還有鵝羅斯方塊全部關卡,可以設置到幾十,幾百,甚至上千關卡。
    這一款遊戲,包宇前世,最早出現,那是在1984年的6月。
    當時這一款鵝羅斯方塊研發出來,很快被鵝羅斯人傳到東歐,再從東歐傳到y國,最後傳到東洋。
    可以說,這是一款自出現就風靡全球的遊戲。
    隻是很可惜的是,作為發明人阿列克謝本人因為蘇聯的關係,他並沒有拿到一分錢,沒有拿到一分專利。
    反而這一款鵝羅斯方塊的代理權,兜兜轉轉,最終落入到東洋任天堂的手上。
    東洋任天堂公司憑借鵝羅斯方塊則是賺得盆滿缽滿,為任天堂成為世界三大遊戲公司之一奠定了很重要的財政基礎。
    包宇前世,雖然出身普通,這一款遊戲,他是在手機上玩過的,那個時候離鵝羅斯方塊出現已經有三十多年了,依然還是深受玩家的喜歡。
    現在包宇把這一款鵝羅斯方塊的遊戲研發策劃書拿出來的時候,在座這幾位高管都是被驚訝到了。
    現在不叫鵝羅斯方塊,叫做包氏方塊,意思是包宇以自己姓氏命名的一種遊戲方塊。
    雖然現在實物遊戲還沒有出現,在座那幾位高管,特別是東洋人一眼就看出這一款遊戲不一樣。
    他們在那紛紛稱讚的時候,包宇說道:“這一款遊戲研發應該不難,公司爭取在1979年春節前研發出來,並且通過內部測試沒問題,到時也就在全球上市。”
    “這是我們公司內部特級秘密研發,絕對不能外傳到海外。”
    這種事,麥裏思,以及在座的高管都是很清楚的。
    包宇此次過來,主要就是和鵝羅斯方塊研發有關。
    現在已經談完。
    從剛剛那些環球遊戲高管露出的眼神,麥裏思知道,這應該又是一款很受歡迎的遊戲。
    麥理思自己都不明白,這一款包氏方塊看似簡單,如果沒有包宇拿出遊戲規劃書,誰又能夠想到呢?
    也就是說,看似越是簡單的東西,其實是越難發現和做到。也正是因為那樣,麥理思覺得包宇這個老板確實很不一樣。
    包宇和趙秀貞先上樓,麥理思還在那裏,除了讓研發部和開發組秘密研發這一款包氏方塊外,包括提前在各國注冊專利這些,他也要提前讓人做好準備。
    “老板,你是怎麽想到那款遊戲的?”包宇和趙秀貞坐電梯上樓上。
    趙秀貞很驚訝又很好奇問道。
    包宇則是指了指自己的腦海。
    實際上,這還是因為和包宇腦海那個遊戲資料包有關。
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