第2章 戰端一開,地,無分南北,人,無分老幼。

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    “5號選手製作的這個遊戲是不是過於普通了”
    “開局一把斧頭,在魔都瘋狂的變強,斧頭還能持續升級,多少年的老套路了。”
    “怎麽一點創新都沒,一點點改變都沒有啊,啊啊啊啊!”
    蘇小雅是一個遊戲發燒友,更是一名遊戲博主,平時不是在玩遊戲就是在玩遊戲的路上。
    這次受官方邀請來到節目組擔任評委,負責對遊戲的點評,以及後續試玩選手們的遊戲。
    一看到這種老掉牙的遊戲思路就沒有想玩的繼續了。
    這都什麽年代了,怎麽還是這種玩法?
    “你們看遊戲名字,叫做血戰魔都。”
    “5號選手的思路或許是來自當時斧頭幫,那個叱吒魔都的老幫派。”
    “從這個遊戲設計開發,應該就是從一名街頭小混混慢慢成長的故事。”
    “我的評價是中規中矩,確實很一般。”
    陳飛仔細看了5號選手的設計以及思路,很典型的沿用了斧頭幫的創作。
    他是一名優秀的遊戲開發者,參與過國內很多知名的遊戲開發。
    這次也是受邀過來當評委。
    “都是一些大學生還在成長,多給他們一點時間。”
    “讓我們再看看其他選手的創作思路。”
    於浩然提議切到其他選手直播間繼續看看。
    他是一名專業的遊戲測評人,測評過各種新遊戲的開發。
    比賽已經正式開始,每一個選手都已經投入到了創作之中。
    三位評委隨機進行查房,實時觀看選手們的創作思路以及遊戲的可玩性。
    每一位參賽選手一邊直播開發遊戲一邊讓評委現場點評,還會邀請遊戲發燒友進行遊戲測評以及參與到最後打分。
    一款好的遊戲不僅要得到評委們的賞識,更要得到遊戲玩家的認可。
    “12號選手的遊戲思路是一個特種兵的故事。”
    “這個設計是不是有點狗血了呀。”
    “讓一個特種兵小隊穿越回到抗戰年代,然後嘎嘎亂殺???”
    “哎呀,這屆參賽選手有沒有點正常人呢。”
    蘇小雅看到12號選手的遊戲設計連連搖頭。
    這都是什麽跟什麽呀。
    “我覺得很不錯嘛,遊戲就是要與眾不同才有意思。”
    “而且現在的抗戰電視劇不都是這麽演麽,我很喜歡這個選手的創作,給你讚一個。”
    陳飛看到12號選手的思路以後頻頻點頭。
    這特種兵穿越回到過去的思路簡直不要太好,完全碾壓對麵,很貼合這次大賽的設計。
    “一個遊戲好不好主要看有沒有深度吧,我還是想看看這名玩家的劇情怎麽安排。”於浩然保持觀望態度。
    他知道遊戲的好與壞不是這款遊戲怎樣,而是這款遊戲帶來怎樣的影響才是關鍵。
    與此同時。
    比賽已經開始了6小時。
    其他選手都在紛紛製作的時候,隻有一個選手還沒開始。
    19號選手房間內。
    直播間裏
    【什麽情況啊,19選手還不動,他在發什麽呆?】
    【其他選手都已經完成各種設定,準備動用ai大模型創作遊戲了,他是真不急啊?】
    【8號選手設計的遊戲我很喜歡,遊戲名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以無限升級,太帥了。】
    【哈哈哈,我還是喜歡特種兵穿越回古代,那絕對熱血高燃。】
    【我喜歡斧頭幫那個,用斧頭嘎嘎亂殺的感覺誰能懂啊,這不比打槍來的舒服。】
    網友們也紛紛進入每一個選手直播間進行查房,觀看著選手們的創作。
    與其他人不同的是,江晨此時還沒開始行動,而是在消化著係統傳輸過來的大量資料。
    當係統資料完全傳入之後,他在電腦上開始敲打著這次的創作。
    遊戲名字:《淞滬會戰》
    遊戲主人公:每一位參與遊戲的人
    體量:3a級遊戲
    背景故事:
    這是14年抗戰以來最悲慘的一戰,小日子宣布要以3天的時間拿下魔都,至此華夏與小日子展開巔峰之戰。
    其規模之大,戰鬥之慘烈,也被稱為東方絞肉機。
    37年,盧橋事變爆發,雙方從局部戰爭升級為全麵戰爭,各地開啟戰端,很多地方淪陷。
    平津危急,華北危急,華夏民族危急!
    若戰端一開,地,無分南北,人,無分老幼,無論何人都有守土抗戰之責任,皆有抱定犧牲一切的精神。
    這一份聲明發表之後,得到各地積極響應,川軍,桂軍,粵軍,湘軍,滇軍等等各地將軍齊聚
    “19號選手做的遊戲是以淞滬會戰為背景故事,參與者每一個玩家?”蘇小雅看到這一個設計之後陷入沉思。
    遊戲名字倒沒有什麽問題,就是參與者是每一個玩家沒看懂。
    “小雅妹子不理解嗎,你玩過網遊吧?”
    “就是每一個玩家都是主角,每一個玩家都會參與到遊戲之中,屬於多玩家共同參與的遊戲。”
    作為一名遊戲開發者,特別是製作過多款網遊的人,陳飛很快就知道了這個遊戲的意圖。
    這個遊戲沒有主角,或者說是人人都是主角,每一個人物都有至關重要的作用。
    “好思路啊,跟其他選手的思路完全不同。”
    “其他選手也采用了多主角的搭配,例如做特種兵遊戲的那個采用的是6人小組。”
    “隊伍之中有安排突擊員,狙擊手,醫療兵等等。”
    “但這個每一個玩家都是主角的遊戲,具體可玩度有多大,玩法是怎樣的,好奇他究竟要怎麽製作?”
    於浩然好奇了起來。
    江晨製作的遊戲並沒有說明具體的人數,這每一個玩家都是主人公的話,那這個遊戲的體量會有多大?
    幾十人,幾百人,還是幾千人?
    現在的科技很發達,各種ai設備發展的很迅速,但一個人想要完成如此大規模的遊戲還是有難度的。
    遊戲製作越複雜越考驗一個選手的基本功以及知識儲備,不然給你再好的ai輔助工具都不可能完成那麽龐大的遊戲。
    “原來是這個意思,就是每一個玩家都是主角,大規模的遊戲是嗎?”
    “明白啦,就是像cs,以及火線那種遊戲啦,這樣看起來好像平平無奇呀。”
    “隻不過把地圖更換成更大了而已啦。”
    蘇小雅聽完其他兩個專業人士的分析之後,也明白了這一款遊戲。
    其實就是雙方對抗的遊戲,沒有具體的主人公,每一個角色都是一個個體。
    “小雅不要這麽絕對,你看他這個遊戲的背景故事我感覺沒那麽簡單!”
    “你們兩個還小不知道淞滬會戰是有多慘烈,如果真的能完成這個遊戲製作的話,那這個遊戲絕對是史詩級的。”
    “你們聽這句話,若戰端一開,地,無分南北,人,無分老幼,無論何人都有守土抗戰之責任,皆有抱定犧牲一切的精神!”
    “就這句話就能看出遊戲肯定製作很龐大。”
    於浩然看到了江晨書寫的背景故事,從這些話之中就能體會到戰爭的殘酷。
    他是一名80後,對於這段曆史很了解,也知道這一場戰鬥很殘酷,但你要怎麽製作這個遊戲?
    “浩然哥你是不是對這個遊戲過於期待了。”
    “一個人想要製作如此龐大的遊戲還是有難度的吧?”
    “我覺得人嘛,路要一步一步的走,飯要一口一口的吃,慢慢來才行。”
    作為一個遊戲開發者,陳飛知道製作一款遊戲是多麽不易。