第734章 激活天賦2
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又一夜不想睡,想說的愛太乏味……
麻蛋,又是失眠的一天!
…………
【天塌了!被電了10分鍾居然隻弄到了一個力量增幅5!!】
【什麽垃圾天賦,手指活動速度增加50能用來幹什麽?還不如給我一條麒麟臂呢!】
【樓上的我想和你交換天賦……圖片圖片圖片】
那確實得交換天賦,因為發圖的那個女玩家,直接從一個嬌萌可愛的妹子變成了一個金剛芭比,那胳膊比之前膨脹了五倍,整個男性健身達人那般,看起來非常不協調。
就是下麵的回複顯得很不正經。
【妹子,你這天賦確實……但是你想要手指速度是認真的嗎?真不想找男人,你也可以搞一個好點的震動玩具呀!】
甚至有些網友直接掛出了鏈接,直言包爽!
在某些需求方麵女性玩家確實更容易解決。
【以後請叫我鷹眼!超級動態視力!】
【樓上的咱組隊吃雞呀!有了動態視力加持打吃雞不是一殺一個準嗎?】
【動態視力不是萬能的,奈何手殘呀!】
因為天賦是可以重選的,並不是固定,而且激活天賦的方式也有了,所以除了少數非常滿意的天賦以外,大多數玩家都不吝惜直接把自己的天賦公開了。
反正存夠了自強點還能換,不算是自己的底牌。
說是公開,更不如說是吐槽,畢竟大多數天賦實在是一言難盡。
比如說單手力量增加100公斤,
比如說一條腿的神經反應速度增加50,
總而言之,言而總之,論壇成了吐槽大會。
然後就有數據帝把這些天賦給整合,最後進行總結,很快就得出了坑爹的結論。
當前能激活的天賦基本圍繞著,體質,力量,速度,視力三個方麵進行,前麵三個各種坑,各種隨機,到時視力方麵的天賦相當不賴,就是就是……也沒啥用。
畢竟視力相關的天賦並不能增強實力。
除了幾個特別的天賦……
【我就想知道有沒有玩家獲得了透視的天賦,如果有,如果有……】
【別想入非非了,有別人也不會說。】
【弱弱的舉個爪, x光眼算不算透視?現在我看家裏人都是一個個骷髏架子,好恐怖,好想哭!】
【哈哈哈,笑死笑死,新年恐怖片之我有x光眼!】
【恐怖算不上,我恰好是醫生,這個天賦用來做手術再好不過了。】
【我勒個去,這才叫頂級天賦呀!】
別說其他玩家了,玩家管理局以及好幾個國家都驚動了,那可是天選外科聖手啊,於是紛紛對這名x光眼的玩家遞出了橄欖枝,邀請對方前往最好的醫院給予最好的培養。
不過未來的外科聖手也在論壇上坦言, x光眼沒有那麽恐怖,他隻能看穿一米左右的範圍,再遠那就沒辦法了。
另外消耗也大,一分鍾左右就需要關閉了,
玩家在論壇上統計了大半天,最後隻得到了三個不錯的天賦,
x光眼算一個,
飛毛腿算一個,能提高50多的速度,這家夥有了整個天賦都能完成極限任務了,簡直是最實用的天賦。
麒麟臂算一個,那妹子雖然變成了金剛蘿莉,但是她的力量直接增長了400,全力爆發甚至能爆出600的力量,玩家管理局和雄兵團已經對她緊急收編了。
當然,肯定有人把自己的天賦藏著掖著了,但是基本可以肯定好的天賦比例不高。
另外在外麵看來相當不賴的天賦在雄兵團裏卻比較普遍,根據一連串的數據統計,幾乎可以肯定實力越強激活天賦也就越強。
於是,玩家管理局對廣大玩家喊話,建議玩家體質達到50以上再進行激活天賦,最好體質達到100點以上才能利益最大化。
但是有專家表示反對。
【我反對,我建議所有玩家賭一把,如果有能拿到一個有用的天賦,那麽在明天的海島保衛戰就能多殺死幾個怪,直接得到更多的經驗多升幾級,實力不就來了嗎?
至於天賦什麽的,以後慢慢展自強點更換就是了。】
隻不過這專家的發言引來了眾多玩家的反對。
【真不愧是專家,專家手裏有5000自強點嗎,知道5000至強點價值多少錢嗎?】
【5000自強點如果售賣的話,大約能搞到200來萬,真不愧是專家,200來萬完全不看在眼裏。】
【我剛剛算了一筆賬,今天那一輪海島保衛戰,我獲得了3萬多的經驗,如果我激活了天賦,沒能讓我在下一輪保衛戰中獲得6萬以上的經驗那就得大虧特虧……】
【兄弟厲害,我才的經驗。】
【我,我哥們厲害,直接弄到了5萬經驗。】
接下來就莫名的歪樓了,大多數玩家在討論如何在海島保衛戰中獲得更多的經驗,
很明顯,玩家管理局出手了,為了避免專家被罵轉移了焦點,在各個天賦討論的帖子裏想辦法引導玩家把重心放在海島保衛戰上,同時把海島保衛戰各種策略的帖子置頂。
這些人想幹什麽呢?
難道還想堵住悠悠之口?
那可不容易,現在有百萬玩家,天賦涉及到了所有玩家的利益,可不像那些資本玩家那般和大多數玩家無關。
沒能想明白,於是張強就順道關注了一下呼聲最高的海島保衛戰策略。
張強也很想知道這些玩家麵對幾乎不可力敵,不太害怕槍械的骷髏大軍有什麽好的辦法。
不得不說聰明人還是很多的,這些玩家,雖然在第1輪裏被骷髏打的哭爹喊娘,但是退出活動之後,很快就總結了骷髏的特點,並且弄出了不少的戰術。
甚至還分成了不同的派係。
人數最多的應該是陣地派。
這一個派係總結了骷髏麵對陡坡容易打滑,轉彎不靈活,不會破壞建築等等一係列的特點,開發出了陣地打法,
先利用地形,建築構建陣地,比如最陡峭的山坡,幾個城市的高樓和巷子等等構建防禦陣地,利用防禦陣地先匯聚一大波的骷髏,讓骷髏在特定的區域集合,然後扔手雷用汽油燒……
但是很明顯這個陣地戰法並不完美,有一個有經驗的玩家一針見血的指出了最大的弊端,
【汽油燒死的骷髏沒有經驗,一旦物資耗盡那就是等死。】
有不少已經嚐試過陣地戰的玩家不由自主的打了一個哆嗦,今天下午那一場陣地戰10多萬骷髏包圍幾百個人,最後所有人都被骨頭與淹沒……
就連張強都替這些玩家默哀。
還是看看其他辦法吧。
呼叫聲比較高的是遊擊戰。
骷髏的移動速度並不快,哪怕是20級的骷髏被張強一頓限製之後,奔跑的速度也隻能達到15米每秒。
大多數10級以上的玩家都能輕易的把葫蘆給甩開,於是遊擊戰術應運而生,隻要不陷入包圍圈,跑累了,稍微利用一下地形,那基本都是安全的。
就是要跑一個小時以上……大多數玩家直接打了一個哆嗦,主打一個腿軟。
短時間甩掉骷髏大多數玩家自信還是沒問題的,但是長時間……那得要老命了。
而且遊擊戰術還有個致命的問題,怎麽殺骷髏呢?畢竟保命是次要的,經驗才是主要的。他們可不是燕雙鷹沒辦法一邊跑一邊槍槍命中骷髏。
於是遊擊戰的支持者又想出了新的招式——卡地形。
把車開到城區巷子裏卡住,以玩家的靈活性要穿過汽車時很輕鬆的,但是骷髏卻不行,會停滯很長時間,那不就是純純的靶子嗎?
而且,遊擊戰還有個好處,不缺彈藥!他們可以隨時到山上的灌木叢等地方摸到槍支彈藥!