第329章 怎麽全都是解謎啊

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    這次的【墮落,星辰大海】要說真有類似於散兵、芝士雪豹、逃兵將軍、龍蜥寵物鳴式這種快速出圈的節奏點,倒也沒有。
    但就是能讓玩家玩的處處都是不爽。
    一個遊戲的新版本,9個小時的劇情內容,其中還有3個小時是解謎,然後角色的強度膨脹到不可忽視的程度,遊戲的主線劇情還卡在那了,沒讓玩家感覺到有什麽劇情的高潮點。
    真的隻有真正玩【墮落,星辰大海】的玩家才能深刻的感覺到這款遊戲突然之間就多出來了一堆的惡意,幾乎要將自己吞沒。
    這根本就不是在玩遊戲了,而是在折磨自己。
    由此一來,積怨便開始爆發。
    遊戲社區內處處都可以看見玩家對劇情的吐槽聲音,在米站上也有一群本該是雞遊係的up主公然跳反,吐槽著這次新版本的種種難受之處。
    某些遊戲玩家曆經千辛萬苦,終於折磨完了新版本的主線,做視頻吐槽。
    “唉,終於做完這遊戲的主線了,這還真是我頭一回這麽不想玩一個遊戲做的主線。”
    “我就聊一下做這次3.0版本主線的個人感受吧,前麵還可以,就聊一聊嘛,聊聊風土人情,結果聊著聊著td就突然被人審問了,審問了我還不能拒絕,隻能接著被審。”
    “然後就是解謎,這個解謎也真是,不是什麽推石頭就是開門,你們這個城市他媽這門是到處都有障礙是嗎?除了障礙就是打氣球的那門,不然門就打不開。”
    “我都不知道這遊戲要是沒有黃泉該怎麽玩?到處都是小怪,那包裏的小零食我都吃了快t兩百包。說真的,你要推劇情就推劇情唄,搞那麽多解謎幹什麽!我還以為我在玩【黑暗降臨】到處開寶箱呢我。”
    “就一種特別無聊的感覺你們知道嘛?劇情一開始我還看一看,什麽泰坦什麽亂七八糟的玩意,到後麵完全沒耐心看了......我做一大段解謎,打了一堆的怪,然後接一個小對話然後又做一大段解謎,再對話打個boss,然後又開始他媽的做一大段解謎......”
    “來回這樣走,反正就是解謎,我都不知道這遊戲3.0搞得什麽毛病,原來做的都挺好的。原來這遊戲還是比較輕鬆愉快的,我就當個副遊來玩,就是大家幾個人組成小隊,哪裏有困難了有麻煩了我們去幫他們解決這些最後打敗個boss結束。”
    “就不明白為什麽非要解謎,就拚圖,推石頭,機械手,開門......就這幾個小遊戲解謎來回來回做,你們真的覺得有意思嘛?”<沒勁了,到後麵劇情我直接懶得看了,他們打那個什麽最終boss的時候我都一點激情都沒有了,掛機過了就算是完了。”
    “我真的不能理解,這誰做的主線啊,你要麽就分開劇情歸劇情,那什麽解謎探險你就放到找寶箱裏麵去。你把它放主線裏就是太冗長了,又臭又長。做一大段解謎才能看一小段劇情,就現在這遊戲讓我感覺像那個【黑暗降臨】3.0須國時候那個什麽森林書的感覺。”
    “劇情不是爛,它就是單純的太臭太長了!讓我感到惡心!策劃你是不是還覺得自己特聰明,遊戲引導做的特別好啊,到處都是解謎,就非跟這個解謎過不去了是吧?”
    “這遊戲本來的定位說是什麽純休閑遊戲,結果答辯劇情又臭又長還不讓跳過,劇情寫的好,就算是有跳過,玩家也願意看,你劇情寫的答辯,又臭又長,沒跳過就是硬控玩家喂史!打個boss戰還不能掛自動。”
    “把萬敵放那一個人和泰坦打,後麵搬好救兵,終於要出發去救萬敵,以為可以直接去到萬敵那裏,結果況況況給我開三個地圖每個地圖跑n個解謎。我???”
    “說好的沉浸感,結果你這種東西讓人怎麽有沉浸感?”
    “特別是我看到有的人說這還是玩家的鍋,誰讓你一天做完的?就,有沒有一種可能,好的美酒一口氣下肚隻會意猶未盡,勾史分多少次吃你也是李老八?”
    除了到處都是解謎以外,這次的劇情也吹不起來了。
    最忠誠的雞學長看到社區裏聊到劇情的時候,他們說的話基本都是“沒那麽好,也沒那麽差”、“至少可以打70分以上”、“作為二遊它已經夠格了”、“起碼我玩的體感不錯”、“什麽?我都不看劇情的”
    要知道以往的雞學長們看到雞遊出新版本了,那都是誇上天的,知名的“世界級劇情”梗就是這麽來的。
    而這次就連他們自己都說還可以的話,就說明普通玩家的體感是極其差的。
    首先主角的行動缺乏動機與代入感。
    玩家們不知道自己為什麽要莫名其妙的去一個新地圖,總不能說遊戲版本到這裏了,必須要開新圖了所以主角就去吧?
    沒有給出合理的解釋。
    其次就是最重要的演出部分,這次的【墮落,星辰大海】莫名的很“貧窮”。
    之前這遊戲的劇情未必能有多出彩,但是配合著堆料式的劇情演出,特效劇情,遊戲cg,音樂......等等因素,總能強行調動玩家的情緒。
    玩家的情緒一旦被調動起來了,他們看待劇情自然就會帶上一層濾鏡。
    可是這次什麽都沒有,黑底白字轉場、看著蝴蝶講世界觀、大段的站樁對話、體感上越來越少越來越短的cg……
    緊接著就是傳統rpg遊戲的玩法與抽卡手遊之間的衝突。
    玩家都不知道他們打這個小怪,開這個寶箱有什麽意義,獎勵還不如刷幾個副本,抽幾次卡池來的有效。
    玩家對迷宮地圖的探索幾乎沒有收益,也就沒有什麽動力。
    完完全全就是負體驗!
    而新地圖的迷宮地圖不僅大,解密還多,小怪更多;搭配上不斷被打斷的劇情內容體驗,這當然進一步加劇了玩家的厭倦感。
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