第270章 暴風雪

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    7月1日。
    十天的時間,《反恐精英》進度81,《英雄聯盟》38,《傳送門》93。
    地球遊戲已經二十天沒有任何動靜,這讓所有玩家都感到不適應。
    要不是之前發售的遊戲在這期間仍在更新,他們都要以為王皓卷款跑路了。
    有同樣擔憂的還有g的大佬,他甚至親自給王皓打了個電話,問清楚情況。
    看得出來他也怕王皓會跑路,王皓真要是跑路了,那他牽線地球遊戲上市的事兒絕對會給他的政治生涯帶來汙點。
    最近可是開始有小道消息傳地球遊戲上市的事情了,這個小道消息的泄露人不得而知,但大家也都心知肚明。
    這種熱門股提前三年開始炒作都沒有任何問題,隻要地球遊戲不暴雷,那市場的期待度隻會越來越大,到時候他們這群最先入場的人肯定會賺的盆滿缽滿。
    有歡喜有人愁,還有人心驚膽戰的發新遊。
    幾家有大公司背景的開發商時隔兩個月的時間終於又有了動作。
    實際上他們的開發周期對於甜品級遊戲來講才算稍微正常的時間。
    藝美娛樂發布第一款劇情遊戲《撫琴》。
    遊戲采用傳統皮影戲的畫風,2d橫版遊戲。
    講述了一名男子聞著琴聲,追求撫琴女子的愛情故事。
    老套的故事推動著無趣的遊戲玩法,就是不停的走路,並且根據琴聲的節奏進行點擊,總體沒有難度。
    優點在於皮影戲的劇情動畫做的非常棒,故事雖然老套但是依舊感人,遊戲玩法難度剛剛好,甚至提供了跳過的選項。
    遊戲在taptpa發售並獨占,售價5元。
    首發一小時賣出了五百萬份,對比地球遊戲的那些遊戲來講表現一般,但是這個數字絕對已經讓藝美娛樂回本甚至盈利。
    企鵝的兩家工作室錯開一天發布了兩款新遊戲。
    微信遊戲部繼續開發歡樂宇宙遊戲《歡樂五十k》。
    他們是準備把所有的地區特色棋牌遊戲都搬上歡樂平台,和王皓當初給他們的計劃一致,本來這個計劃能讓大家都吃飽,隻可惜地球遊戲和企鵝的關係惡劣以後,地球遊戲如今隻能在歡樂宇宙裏抽成不到百分之一的收入。
    論稀釋和架空,企鵝這種老牌企業玩的實在是太6了。
    微信二遊部發布新遊戲《僵屍塔防》。
    這款遊戲結合了《植物大戰僵屍》和《祖瑪》,“基地”在屏幕中間,四個方向出現的僵屍會沿著四條不同的路徑隨機出現,玩家則需要在沿途的土壤上麵種植植物來抵抗僵屍的入侵。
    由於《植物大戰僵屍》目前僅在美洲登陸,國內的一些玩家沒有了解過相關信息的還以為是企鵝的一次基於《祖瑪》的創新,簡直讚不絕口,通稿都沒停過。
    甚至有的企鵝粉絲還到別的遊戲論壇下麵上嘴臉,直到被人拿出《植物大戰僵屍》的視頻來打臉,還依舊嘴硬說是p的。
    可笑。
    對於這種情況,秦家喜也沒閑著,買通稿,聯係發稿,迅速加入戰場。
    企鵝的遊戲都是在自家小程序和歡樂平台上麵獨占,不登陸其他平台。
    颶風影視和360旗下工作室合並,成立新工作室“暴風雪”,新工作室還招攬了開發過《玩具祖瑪》的李普和《星》的林星,一舉成為最受關注的工作室團隊。
    而這個全新的團隊也在七月的第一天帶來了他們的最新作——《迷航》。
    故事發生在架空世界,玩家需要操控一艘小船在陰森昏暗的海中航行,一路上要解決各種謎題,海裏的、岸上的,聽荒廢船隻上幽魂的講述,一點點去揭開這世界的謎底。
    出色的美術,出色的劇情,出色的解密。
    遊戲在taptap獨占,這一點也不奇怪,畢竟taptap現在就是最大的遊戲平台,也是最受玩家認可的平台。
    遊戲首發價格50元,很有野心的價格。
    第一小時內銷量突破300萬,而且看曲線圖遊戲銷量還在持續攀高。
    這個數字會在明後兩天雙休迎來一波暴漲,初步估計遊戲的最終銷量能達到5000萬以上,而這裏麵地球遊戲要抽走四成。
    這就是壟斷意義。
    其他開發商既然想享受taptap平台巨大的玩家基數,那就必須要付出一定的代價,相比於其他行業的發行渠道,隻抽四成都算良心了。
    遊戲發售後的口碑非常好,而在taptap平台內部是有一個玩家投票榜單的,玩家如果覺得遊戲夠優秀,就可以為遊戲投上一票,這個票來自於玩家玩遊戲的時長,每玩十個小時就能獲得一票。
    平日裏其實大家都不怎麽會去投票,因為taptap平台上97的遊戲都是地球遊戲出品,一家人沒啥可比的,然而《迷航》的優秀表現刺激了玩家的投票熱情,一下子就把它頂到了玩家榜第二名,票數僅次於《紀念碑穀》。
    相比於暴風雪工作室亮眼的表現,豬廠的動作顯然被人遺忘在了角落。
    豬廠收購了三家工作室,恒星工作室,臭皮匠工作室和木匠工作室。
    這三家工作室紛紛推出了自己的新作。
    恒星工作室《魔王大人再愛我一次》,看名字以為是真人劇的互動類遊戲,實際上還是一款文字重生遊戲。
    臭皮匠工作室《史前人類2》,相比於前作,規模擴大了一倍,內容更豐富,新增了聯機功能。
    木匠工作室倒是沒出“2”代,但題材依舊和木工相關,《匠心》。
    這是一款結合小遊戲玩法的講故事遊戲,主要是講一名匠人成長的過程,劇情還算可以,但也能看出來這家工作室陷入了黔驢技窮的境地。
    豬廠的三款遊戲沒有在taptap發布,而是發布在了豬廠自己的遊戲平台上。
    準確的說,是豬廠音樂下的遊戲專欄內。
    這個專欄麵向所有開發者,之前也有不少遊戲作品登陸了這個平台,是市麵上為數不多有品控的遊戲平台。
    基本上就是質量達不到taptap的標準,又比一般的遊戲稍好的遊戲都去了這個平台。
    等到一定時機後豬廠肯定會為這個平台推出單獨的app,不用再寄居音樂播放器,而這個時機取決於粉絲積累的程度。
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