第340章 氪金的意義

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    王皓從未想過將“模擬城市”與“放置”這兩個元素融合,開發一款全新的遊戲。
    顯然,奇趣做到了。
    並非這兩個元素不能融合,而是“模擬城市”本身具有獨特的玩法,添加“放置”元素後,整個遊戲的味道發生了變化。
    “模擬城市”的玩法是玩家可以自由構建自己的都市,劃分行政區域、平衡收支、發展工業或旅遊業。
    加入“放置”元素後,遊戲的玩法看似沒有改變,但城市發展的驅動力不再是遊戲中的“人口”,而是現實中的時間。
    “0100”後將有新居民入住。
    “0029”後商場將建成。
    不過,王皓需要糾正一點,這兩個元素的結合並沒有錯,畢竟地球上的手遊版《模擬城市》就是采用這種模式。
    問題在於,其他人采用這種模式是為了盈利,而他們開發遊戲的目標並非盈利。
    明明有更好的選擇,奇趣卻選擇製作這樣的遊戲。
    “如何?”
    奇趣似乎對自己工作室的第一款遊戲感到滿意。
    “你打算如何收費?”
    如果他說遊戲完全免費,那就是在爭奪《家國夢》的市場,然而《家國夢》具有主旋律元素,在市場表現上無可匹敵。
    走免費路線無疑是死路一條,或許過一段時間可以,但奇趣顯然打算立即發布。
    奇趣抬頭四十五度角,望向天花板,緩緩說道:“免費吧。”
    “和家國夢一樣?”
    “並非如此。”奇趣緩緩說道,“我希望通過另一種途徑來解鎖城市中的建築物。”
    “在遊戲之中,我們增設了一項 ai 識別功能。其中,遊戲內設有一個 ar 相機功能,其玩法與寶可夢 go 如出一轍,玩家能夠上街捕獲形形色色的建築物。”
    他的構想誠然是一個頗具趣味的創新之舉,然而,若論及玩法,或許未必如此有趣。
    一想到為了解鎖某個建築可能要走出幾百公裏去到另一座城市,對於一些光是出門就費勁的宅男宅女而言恐怕不如直接刪除遊戲。
    然而,若執意要去,那遊戲的成本勢必會大幅增加,盡管在前往的過程中能夠領略旅途的樂趣,但並非人人都有這般閑暇的時光。
    雖說能夠為玩家提供諸多投機取巧的後門,例如圖片識別、異地登錄等,然而一旦設立此類機製,原有的機製便猶如畫蛇添足,多此一舉。
    總的來講,王皓覺得這款遊戲前途渺茫。
    “我認為遊戲的玩法機製或許還需要改進。”
    王皓並沒有把話說死,隻是給奇趣一個機會。隻要他堅信遊戲沒有問題,那就發布。畢竟一款免費遊戲難以掀起太大波瀾,可能會辜負部分粉絲的期望,但偶爾推出一兩款乏味的作品也不會影響地球遊戲的整體聲譽。
    “這樣。”奇趣的信心似乎瞬間消減大半,“那我再思考一下。”
    “稍等。”
    “你還是依照遊戲原有的玩法進行吧,取消時間限製,規模無需過大,能夠穩定運行一座容納兩千人的城市即可。”
    王皓見他自己都不堅持,索性就為他指明了方向。
    “我明白了。”
    作為工作室的首款遊戲,奇趣自己也不願敷衍了事。有些想法在產生時會感覺良好,但一旦被人指出缺陷,就會立刻露出本來的麵目。就如同一段感情從熱戀期進入平淡期,情侶雙方的缺點也會立刻凸顯。
    送別奇趣後,王皓開始思索《fifa》和《nba》的收費模式,主要是遊戲的聯機部分。抽卡必然會存在,關鍵在於定價。
    定價若便宜,則眾人皆無差異,難以體現出區別。他驀地領悟到,遊戲氪金不限定於幾十幾百是有緣由的,畢竟幾十幾百對於 90的人而言皆可輕易拿出。倘若眾人皆能氪至同一水準,那麽氪金便失去了意義。
    氪金的本質在於促使玩家之間產生攀比心理,進而激發他們的消費欲望,增添他們的遊戲樂趣。
    當“我比你強”的觀念形成之後,玩家會更情願投入更多的金錢和時間到遊戲中,如此便能提升遊戲的存活率,這無疑是一種良性循環。
    其實,最簡單的例證,便是審視我們所處的社會。烏托邦是否必然是每個人所追求的呢?
    若每個人皆是數字“0”,無法知曉自己比任何人更出色,那麽平庸的人生注定是乏味的。即便是平庸之人,生命中亦會有閃光點。然而,倘若一切皆相同,所謂的“公平”,當人生如同一條直線般毫無起伏時,便唯有死亡的沉寂。
    並非王皓有意推翻自己此前整治“氪金”的理念,而是有時市場的確需要一些氪金遊戲來滿足氪金玩家的需求,盈利隻是附帶的好處罷了。
    假設有三個人,每人都持有一千元,一人選擇購置衣物,另一人選擇享用大餐,最後一人則將全部資金充入遊戲。
    他們所獲得的快樂與所付出的金錢是等同的,買衣服的人可以向另外兩人展示自己的新衣,吃大餐的人可以談論美食,而充入遊戲的人能夠提升與另外兩人的戰力差距。區別不在於金錢的多少,而在於個人更傾向於將錢花費在哪些方麵。
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    有人不願在遊戲上投入資金,而有人則願意,因此為了讓所有人都能體驗到遊戲的樂趣,氪金大佬也應受到尊重。
    當然,為了預熱《fifa》和《nba》兩款遊戲的抽卡,王皓提前公布了活動預告。
    首先是遊戲發售前的簽到活動,整整一百抽的福利。遊戲內一百抽就有保底紅卡,這確保了平民玩家也能擁有頂級球員。
    後續的充值上限被限定在十萬元,也就是說,花費十萬元就能成為一個大區的榜首。
    分區是必要的,因為有能力拿出十萬元的人實在太多了,而《fifa》和《nba》這類遊戲在一定程度上需要具備相關體育運動的基礎知識和理解能力,所以即使大家都充值了十萬元,在技術上仍會體現出水平差異,如此一來,氪金大佬們也不會因充值達到上限而感到無趣。
    對於平民玩家,仍然保留了與氪金大佬一較高下的可能,因為在遊戲內的官方活動中,會有平衡性係統,能否奪冠完全取決於自身實力,正所謂“氪不改命”。
    就在地球遊戲毫無保留的公布了遊戲氪金上限之後,網上的輿論也是兩極分化。
    一方是認為地球遊戲初心變了,從付費遊戲到內置氪金抽卡,已經不再是那個一心想著開發免費遊戲造福全人類的公司了。
    另一方則認為遊戲多樣性被豐富了,他們有錢沒地方花真的很折磨,這世界上有大把人願意用錢去買戰力,隻要能拉開他們和一部分人的差距,或者說滿足他們的虛榮心,這也是遊戲的一種樂趣。
    還有一部分玩家則表示,氪金與否是個人選擇,遊戲本身還是很好玩的,隻要自己開心就好,不必太在意其他玩家的看法。
    總的來說,遊戲氪金機製的引入確實帶來了不同的聲音,但最終還是要看遊戲本身的品質和玩家的需求。
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