第345章 還能接受
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之所以選擇開發《狂野飆車》而不是《極品飛車》,理由自然是為了把《極品飛車》留到pc上,區分出手遊和pc端遊戲的差距。
《極品飛車》雖說也有手遊的版本,但既然有多個選擇,也不用逮著一個ip去做。
《狂野飆車》的曆史能一直追溯到功能機時代,彼時諾基亞統治著手機市場,並發布了他們的第一款遊戲手機ngage,由於當時ngage的優秀性能,能實現在手機上的3d畫麵,因此《狂野飆車》也成為開發商gaeoft的第一款3d遊戲。
《狂野飆車》並不是傳統的賽車模擬遊戲,用專業性和賽道圈速來實現玩家在遊戲內獲取成就感。
遊戲的核心玩法在於通過撞擊和躲避警察的追擊來獲得在遊戲內的分數,地圖也並非傳統的賽道形式地圖,而是把賽道搬到了日常的街道中,讓玩家有一種地下車手街頭飆車的快感。
王皓的計劃是把遊戲的1~3作融合成為一作,至於為什麽不把一到九代的優點全部集中於一作,一方麵是不想讓後續出的賽車類遊戲受到影響,畢竟第一作做的太好會讓後續的續作難以出現,另外一個原因就是那樣會舍棄掉遊戲成長路線中的閃光點。
好的東西必須要靠差的東西襯托,哪怕是王皓集中了《狂野飆車》係列作中被人褒獎的所有優點,但對於從未接觸過該係列,甚至沒有接觸過類似玩法的藍星玩家們而言,他們依舊能從雞蛋裏挑骨頭,把相對不夠好的優點視作缺點。
在《狂野飆車1》中,遊戲還隻有較為簡單的核心玩法,地圖中也沒有出現離譜的道具。
話雖如此,遊戲中依舊出現了一些能讓玩家做出“特技”的助力,也算是為今後離譜道具的出現奠定一個雛形。
而在《狂野飆車2》中,遊戲雖然加入了新的模式和摩托車載具,但總體對於一代的提升並不高,唯一受到好評的就隻有當時找來的性感女團代言。
到了《狂野飆車3》,當初隻是代言遊戲的性感女團搖身一變成為了遊戲中的賽車女郎,新引進的賽車女郎係統為地下賽事的玩法錦上添花,不同的賽車女郎還會為比賽帶來不同的加成,同時還會在遊戲的過程中化身現場記者解說玩家的車技。
做個總結就是,一代玩法相對簡單不夠完善,二代提升較小等於沒有,三代查漏補缺穩固係列。
到了四代開始,那已經是智能機的時代,也會成為地球遊戲出品的《狂野飆車2》借鑒的對象。
在畫麵方麵,王皓肯定是要把遊戲做成3d畫麵,同時在車輛方麵都會找到對應的汽車公司商談授權。
這個授權不會影響遊戲的開發,不像是動捕數據需要一個個套臉模,套參數,汽車的形象王皓直接就能做出來,參數也直接就能靠網上的數據還原,要授權完全是為了避免侵權問題。
由於遊戲開發的年代背景不同,如今已經是新能源車的天下,但王皓不準備在第一作中加入新能源汽車,而是選擇隻加入傳統的性能車。
原因嘛有兩點,第一這款遊戲將會成為地球遊戲第一款嚴格執行年齡分級的遊戲,因此如果當初玩家注冊身份證的年齡不夠的話,他們將無法進行購買下載該遊戲。
哪怕是通過其他手段購買下載了該遊戲,遊戲在每次啟動後都會進行人臉識別來嚴格執行年齡分級政策,避免未達到符合要求年齡的玩家玩到該遊戲。
之所以這麽做,為的就是不讓遊戲內的賽車女郎係統成為輿論突破口,性感女郎在熒幕上雖然也不少見,但電影娛樂的市場早就能左右輿論風向,而遊戲的體量雖然不小,但仍處於發展階段,何況這件事是地球遊戲的事,算不上整個遊戲產業的事,背地裏想搞地球遊戲的人不能說多,但也絕對不少。
就看前段時間的事兒就知道,光是一個電競讚助就能被卡住,說明地球遊戲也隻是在玩家心中有分量,在其他的資本利益集團麵前,地球遊戲就像是一座孤島,隨時都有可能被登陸的海盜們瓜分島上的資源。
度過了相對平靜的三天。
這份平靜隻是對地球遊戲的眾人而言,對微信遊戲來說可是焦頭爛額。
修複bug,聽取玩家意見更改遊戲內容,新增玩法、賽道,可即便如此依舊改變不了一個事實,遊戲是好遊戲,但目前還隻是個殼子。
有玩家指出了問題所在,《跑跑卡丁車》缺少了一份靈魂。
至於是什麽靈魂,大家也說不上來,就總感覺遊戲沒有足夠核心的玩法來支撐玩家們遊玩下去,不停的刷賽道記錄也就那樣,一點都沒有《頭文字d》裏用買菜車打敗各種性能跑車的快感。
改裝係統急需更新。
當然,另一個讓《跑跑卡丁車》打破現有桎梏的核心恐怕隻有等《狂野飆車》出來後才能將微信遊戲的製作組點醒,好消息是遊戲已經做完了,壞消息是三百多台車子中有一半的商業授權還在談,遊戲恐怕要等個一周左右時間才能發布。
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遊戲將采取買斷製形式發售,售價十元。
價格不貴,也就是玩五圈《頭文字d》的價錢,其實遊戲完全可以免費發布,再利用遊戲內的地圖植入廣告以此來回收遊戲的成本,但定價十塊錢也是為了進一步過濾掉部分未成年玩家,雖說遊戲的年齡分級定在了“16+”。
遊戲內擁有穿著暴露的女性形象及少量髒話和暴力場景。
雖說“16+”的遊戲玩家們一時半會兒玩不上,但地球遊戲今天發布的一款沒有年齡限製的遊戲正式開放下載。
可能是對自己的遊戲沒那麽有信心,奇趣沒好意思向管理平台宣傳的部門要資源,就這麽一聲不響地挑了個整點發布了。
然而,哪怕他沒有做任何的預熱和宣傳,開發商和發行商兩行上麵的信息都是地球遊戲,光是這一點就足夠讓玩家們前赴後繼地去下載,這就是廠牌的魅力。
【《模擬城市》下載量突破十萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【榮譽市長勳章】】
【《模擬城市》下載量突破一百萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【城市規劃與建設住宅)】】
【《模擬城市》下載量突破五百萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【城市規劃與建設商業)】】
【《模擬城市》下載量突破一千萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【城市規劃與建設工業)】】
【《模擬城市》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【城市規劃與建設旅遊)】】
遊戲突破一億下載用時兩小時十七分,主要是沒等別的玩家下載遊戲的評分就跌破了九分,被養叼了的玩家們在玩到改了又改,最終玩法趨同於《家國夢》的手遊版《模擬城市》後,紛紛認為這遊戲毫無亮點,打到八分以上都是給地球遊戲一個麵子。
對此,奇趣倒是也能接受,畢竟他在第一個想法誕生被否決後,就仿佛失去了信念一般,不知道該怎麽把《模擬城市》做好了,如果直接發布三代後的pc版本,想來是能收到大批好評,但問題就在於現實不允許他這麽做。
不是一無是處就行,喜歡玩《家國夢》的玩家大多都能接受《模擬城市》,因為《模擬城市》填補了玩家在《家國夢》中等高鐵列車的空白時間。
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