第359章 跑跑卡丁車的窘境
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周六一早,吳旭剛就給王皓發來了微信消息。
留言詢問他哪個時間段有空。
看時間他都不是今天到的,很可能昨天打完電話就買了半夜的機票。
“下午吧,你定地方。”
等王皓看到的時候都已經接近中午,他可不準備跟吳旭剛一塊吃飯,今天是周六,他們家一周一次的放縱日,各個都是硬菜,出去吃就太虧了。
“好的。”
吳旭剛幾乎秒回。
下午一點。
吳旭剛再次發來消息,消息中帶著定位。
“您看這家咖啡廳可以嗎?”
王皓看了眼咖啡廳的位置離別墅不算近,但離他們之前的別墅倒是挺近,看樣子吳旭剛對他們的調查還停留在幾個月前。
“沒問題。”
“那我現在就過去等您。”
“知道了。”
四十分鍾後。
王皓在咖啡廳的小包間裏見到了一身西裝的吳旭剛。
有種他把衣櫃裏最貴的衣服穿了出來的感覺,從裏到外都透露著對這次會麵的重視。
見王皓在服務員的引領下走進包間,吳旭剛急忙起身迎接道:“王總。”
王皓衝他點了點頭,坐下後耐心點了杯檸檬水。
有專屬空間的加持使他根本不需要通過攝取咖啡因來保持頭腦的清醒,相反喝多了咖啡因還容易打亂他的作息時間,因此他幾乎不碰含咖啡因較多的飲品了。
等服務員走後,吳旭剛立馬就進入正題道:“企鵝現在的發展策略已經和我們當初工作室的成立理念相悖了。”
王皓挑了挑眉,沒有接話,隻是等他繼續往下說。
“目前我能帶走的人數大概在十二到十五人左右,以及跑跑卡丁車這個ip。”
他這話說出來基本上就已經是不想在企鵝呆了。
“什麽意思?”
“我想成立一間小工作室,專門運營跑跑卡丁車這個ip,我知道您並非是針對我個人,所以我想請您給我們一個機會,我可以把企鵝近期所有的開發計劃都交給您,包括內部人員的大名單。”
吳旭剛推出一個u盤,看樣子是早有準備。
王皓沒有去接這枚u盤,要知道吳旭剛這行為已經觸犯了商業間諜罪,一旦被企鵝發現,那一場牢獄之災是跑不了的。
哪怕是王皓沒有接過手,他也確實竊取了公司的內部機密信息。
這份投名狀確實有點分量。
“你覺得這些東西對我來說又有什麽用呢?”
知道了對方公司的商業秘密後對症下藥,這是傳統企業慣用的手法。
王皓不屑於那些下三濫的手段,對他而言,就像是《跑跑卡丁車》,遇到對手分分鍾就能拿出比他們更好的競品出來,知不知道他們開發中的遊戲其實沒什麽兩樣。
這份機密中最寶貴的實則是開發人員名單,知道了名單,就能對每個員工發起調查,就能知道哪些是企鵝的人,哪些是其他公司的探子,就能知道哪些人挖了能對企鵝造成威脅,哪些人就是在濫竽充數。
別覺得每款遊戲後麵的職員名單能跟這比,吳旭剛既然會拿出來就一定是不一樣的。
吳旭剛眼神暗下去道:“這些東西對您來說或許一文不值,但已經是我能拿出的最大籌碼。”
他倒是一點也不藏著。
“您的檸檬水好了。”
正好,服務員端來了王皓的檸檬水。
等服務員走出包間,王皓道:“我承認,我對你是沒什麽壞印象,但我也沒有理由去同情我的對手。就算是我願意,木已成舟,我總不可能為了你們把狂野飆車下架吧?”
吳旭剛露出一臉為難的表情,思索片刻後道:“如果是您的話,我相信一定有辦法讓跑跑卡丁車起死回生的。”
“哈哈。”
王皓不是被他誇笑的,而是人無語到了一定程度後會笑的那種笑。
“我給你一杯水的時間,你隻要能說服我,我就考慮幫你一把。”
原本的計劃就是要逼《跑跑卡丁車》往他本該發展的方向去發展,王皓不畏懼他們會成功,因為任何遊戲成功玩家永遠都是受益人。
隻要玩家受益,遊戲市場就能蓬勃發展,利好的是所有廠商,因此遊戲廠商不因為其他公司的成功而眼紅嫉妒,更應該借助友商為他們營造的良好環境推出自己優秀的作品。
當然,地球遊戲不用其他公司提攜,到了地球遊戲這個體量,屬於是大家玩得開心就好,其他的都是次要的。
吳旭剛沒有爭分奪秒的立馬開口,而是攪動著自己的咖啡,思考措辭。
王皓也不心急,就慢悠悠地喝著檸檬水,打開手機刷著taptap的綜合論壇。
論壇裏玩家們討論什麽遊戲的都有,不限於地球遊戲一家廠商,其中就有一個百萬評帖列舉了目前市麵上所有發布過說得上名字的遊戲廠商。
幾百萬名玩家在帖子下方回複評論,還都帶上了他們遊玩那些遊戲的證據。
當前比較受到熱議的遊戲少不了《跑跑卡丁車》,原因無他,除地球遊戲外叫的上名號也出過常青樹遊戲或是逢出必精的廠商就那幾家,掰著手指頭都數得過來的那種。
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而眼下這些廠商裏就微信遊戲發布了新遊戲,其他廠商都跟死了一樣沒有任何反應。
偶爾有一點爆料,但關注這個帖子的玩家隻關心那些已經端上桌的遊戲。
關於《跑跑卡丁車》的討論最多都地方還是在於他的真實性和卡通畫風是否兼容的問題。
眾所周知,《跑跑卡丁車》是一款結合了真實賽道的卡丁車模擬類遊戲,玩家在遊玩過程中就跟自己切身實地在開卡丁車一樣,隻是視角不是第一人稱,畫風也不是寫實畫風。
這就導致了一個問題,那就是玩家在遊玩過程中會產生割裂感,容易使群體兩極分化。
因此,在《跑跑卡丁車》的評論中,大家的討論跟開辯論大會的正反方一樣,你來我往。
這些評論中不乏有好的建議,比如說增加和《狂野飆車》一樣的漂移係統,增加氮氣加速,甚至增加特技等等。
而是反對意見的玩家也是很直截了當,什麽都要,那幹嘛不幹脆去玩《狂野飆車》?
《跑跑卡丁車》現在麵臨的窘境就是,明明他才是第一款把賽車模擬遊戲搬上手機和電腦平台的,可玩家們卻更吃《狂野飆車》那一套,更願意相信《狂野飆車》立項更早,隻是打磨時間更久了點罷了。
對此,地球遊戲當然不會去發個聲明表示《跑跑卡丁車》確實走在他們前麵,隻要微信遊戲拿不出證據,那隻有傻子才會放棄這波流量。
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