第445章 愛好三國
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“我今天來,隻宣布一件事。”
王皓站在屬於地球遊戲的展台上。
這裏原先是一個科技場館,空間不算大,同時也就容納個一百來人,現場來的基本都是媒體。
王皓的話音落下,展台四周的所有屏幕亮起,構建出一個肉眼3d的立體畫麵。
“嘿哈!”
牛仔騎著黑馬迅速穿過王皓的身體,一位牛仔、兩位牛仔……漸漸的一列蒸汽火車開出,看得出來他們正準備打劫這輛火車。
光是這個開場畫麵就把現場的所有人給驚呆了,王皓趁機走下台。
這是遊戲中的一段畫麵,經過他使用專屬引擎打造的《荒野大鏢客:救贖》畫麵不比虛幻5差,關鍵是優化好,一點幀數波動都不存在。
非常絲滑。
演示一共十五分鍾,台下的人愣是大氣都沒敢喘一口,全都瞪大了雙眼,目不轉睛地看著動態劫車大案。
像是在看一部電影。
這是他們測試影片效果時,協同布置的工作人員的點評。
事實上《荒野大鏢客:救贖》的演出效果確實和電影一模一樣,甚至比電影更棒,因為他能夠讓玩家深入其中的去演出整個過程。
現場終於是響起能掀翻天花板的掌聲,伴隨著口哨和歡呼,王皓再次上台回答現場提問。
“請問遊戲是以哪個時期作為背景?”
雖說剛剛的演示已經能看出來是美國的西部開荒時代,但具體的時代背景肯定無法確定。
“遊戲的故事發生在1911年到1914年之間。”
“這款作品秘密開發多久了?”
“幾個月吧。”
王皓沒有給出準確的時間,提問的記者也是知趣沒有追問。
“遊戲中會有剛剛演示的內容嗎?”
“會的,剛剛的演示實際上就是遊戲中的眾多任務中的一個。”
由於是特殊技術演示,影片裏沒法打上“實機畫麵”的標簽,後續地球遊戲官方賬號發布的預告片中會有這四個字的字樣,確保玩家們所見即所得。
“請問還有別的遊戲要宣布嗎?”
“沒有了。”
人們在收到了一個驚喜以後,總是會期待第二個驚喜。即便是王皓開頭就說了今天隻來宣布一款遊戲。
“紐約工作室會有新遊戲公布嗎?”
有些記者還不死心。
“紐約工作室目前剛剛成立,暫時還沒有計劃。”
這裏王皓沒有說真話,實際上是《nba》和《麥登橄欖球》的續作計劃都會在今年的e3展上或展前公布,但因為e3展都沒有公布,所以這兩款遊戲的信息也暫時不能公開。
“地球遊戲成立兩個海外工作室是否意味著將會把開發重心轉移?”
這問題問的,別有用心啊。
“成立海外工作室隻是正常的內部結構調整,地球遊戲的主要職責依舊是開發遊戲,所有海外工作室都以地球遊戲為核心。”
就在王皓覺得自己長進了不少,麵對各種問題都能應答自如的時候,台下的一個問題讓所有人都傻眼。
“戰神後續作品會考慮以美國曆史為題材嗎?”
這黑人老哥怕不是沒玩過《戰神》,不知道《戰神》是以屠神為賣點嗎?
你美國曆史上,有神嗎?
要說上帝,那也不是你們的神啊!
不得不說,這問題真給王皓問住了。
下一個。
邊上的場控抬手示意。
“目前有開發新的街機遊戲計劃嗎?”
“暫時沒有。”
王皓今天來真的隻會公布《荒野大鏢客:救贖》,其餘的所有信息都隻有在e3展公布後,才會陸續揭開。
見場下問不出別的有營養的問題後,場控也是表示提問環節結束。
至此,地球遊戲赴美洲文化交流大會之旅宣告結束。
邁斯提前約好了王皓共進晚餐,副總統的麵子不能不給。
“王先生。”
萬斯一米八的身材在深色修身西裝下顯得簡潔幹練,標準的政客裝扮。
“萬斯先生。”
兩人打過招呼。
萬斯的副官也是把一切拍在手機裏。
之後共進晚餐,萬斯又給王皓拋出邀請,不出意外再次遭到拒絕。
“中國有個典故,叫作三顧茅廬,我相信王先生的大才要比古代的諸葛亮更重要,所以我是不會因為你拒絕我三次,就放棄的。”
“萬斯先生連這都知道啊。”
“那是,我很喜歡三國的故事。說起來,現在的世界格局不也是三國鼎立嗎?”
“那你覺得,美國像是哪個國家?”
“不,不是美國,是美洲文化圈,泛中華文化圈和歐洲文化圈。這三個圈子才是世界的核心。”
“我的錯誤。”
萬斯笑著搖了搖頭,“雖然我很不想承認,但泛中華文化圈才是那個魏國。”
他沒有說美洲文化圈是哪個國家,但隻要知道,三國時代,魏國統一了天下就已經足夠。
王皓還想說些什麽,被身旁的秦家喜拉住。
顯然她不想要王皓繼續說下去。
和美國的副總統討論政治,哪怕隻是飯後的閑聊,這種事情傳出去了也容易引起猜忌。
王皓是連夜回的懷江。
理由很簡單,回去趕進度。
主要是美國也沒什麽可留的,底特律的空氣又特別差,多待一晚上王皓感覺自己的肺都要廢了,以後還是在遊戲裏體驗吧。
不過走之前,王皓把所有看到的底特律風景都讓備份記了下來,以後開發《底特律:化身為人》要用。
地球遊戲一直沒有碰一個題材——互動式電影。
不是因為拿不出好的劇本,而是一開始把電影加入選擇就不是正確的方向。
真正的互動式電影應該是把遊戲畫麵做的跟真的一樣,讓玩家遊玩的過程像是在看電影,那才是互動式電影的含義。
《荒野大鏢客:救贖》有這個傾向,但他的重心還是開放世界+rpg的組合,重點在於玩法而不是講故事。
互動式電影的“互動”“電影”,就說明重點在於講故事,而不是玩法。
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