第473章 新年前瞻

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    地球遊戲提前開放了《地下城與勇士》決鬥場試玩。
    試玩總共進行了一周時間,全球共有八億多名玩家參與了試玩。
    其中taptap平台用戶接近六億,這也是為什麽《地下城與勇士》開發了一個多月之久的原因。
    一方麵是製作規格和原版《地下城與勇士》不同,王皓選用虛幻4引擎進行遊戲開發,不管是技能特效還是動作流暢度、手感反饋亦或是畫麵精細程度都是質的飛躍。
    其次就是手機平台適配問題。
    開發手遊不可能隻為主流硬件優化,優化範圍要確保近兩年內的低端機能流暢運行,三年內的旗艦機能穩定運行,最新的旗艦機能滿載滿幀率運行。
    120幀的《地下城與勇士》可是過去電腦玩家都沒有體驗過的絲滑,如今在主流旗艦機上能完美體驗。
    這一切都要歸功於王皓和備份的努力優化。
    當然,《地下城與勇士》完全能隻開發電腦版本,但結果顯而易見,手遊的玩家基數值得王皓為他額外優化。
    在一周全網試玩的過程中,玩家基本就沒有一個負麵的反饋,全都是在誇讚技能特效華麗、動作絲滑流暢、配樂沉浸抓耳……
    《地下城與勇士》是首次使用【心弦】進行配樂,但由於王皓是一名老dnf玩家,所以心裏麵所想的背景音樂也都是和原版大差不差,基本沒什麽變動。
    今天,終於迎來《地下城與勇士》發行的日子。
    而為了推動遊戲熱度,地球遊戲開啟了多個活動。
    衝級活動、決鬥場活動、刷圖活動……
    獎勵的全都是遊戲內的限量絕版時裝,這些時裝都是綁定的,不可交易。
    【《地下城與勇士》下載量突破十萬!裏程碑解鎖!】
    【裏程碑獎勵《全職業轉職證明一)》】
    ……
    【《地下城與勇士》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
    【裏程碑獎勵《全職業轉職證明五)》】
    《全職業轉職證明》可以理解為【部落】中的職業的擴展項,利好npc,對王皓來說是可有可無的東西。
    說簡單點就是npc現在能轉職成為《地下城與勇士》中的職業。
    “今天,也是充滿希望的一天。”
    回來了,全回來了。
    王皓打開闊別許久的直播賬號,這可是他的學生時代回憶之二,必須直播一把過過癮。
    “失蹤人口回歸!”
    “爺爺,你關注的主播開播了!”
    “在?抽個天空套!”
    直播一打開就湧入大量觀眾,看得出來他們是把王皓設置了特別關注。
    帶薪摸魚一整天,王皓刷完了所有疲勞值才下線回家。
    在他製作的《地下城與勇士》裏,疲勞值就是固定的,不可以花錢買疲勞。
    但玩家要是今天沒刷,溢出的疲勞值能通過找回的方式領取,普通玩家能找回一天的疲勞,taptap會員最多找回三天疲勞,月卡用戶在taptap會員的基礎上,額外能找回兩天疲勞。
    也就是說,普通玩家買月卡能找回三天疲勞,taptap會員買月卡能找回五天的疲勞。
    月卡除了能領取疲勞外,也就領取點小道具和金幣,拉不開什麽差距。
    王皓給月卡的定位更偏向於讓臨時有事的玩家,或是時間不充裕的玩家有找補的機會,而不至於因為兩三天的落後就落後一輩子。
    繼續開發《暗黑破壞神》。
    等開發完《暗黑破壞神》,王皓就要開始新年計劃了。
    賀新春,迎新遊。
    新的一年,他的目標依舊是給玩家帶來更多的新遊戲。
    雖說遊戲預告的重心會放在e3上,但不妨礙ega上公布幾個新遊戲,主要是遊戲多,開發周期又短,不可能三四月就能發行的遊戲,一直等到十月份再發行。
    《使命召喚:二戰》不出意外會在下個月中旬發售,係列後續作品會由倫敦、紐約和懷江三個工作室交替製作,給足每個工作室開發周期。
    至於《麥登橄欖球》,紐約工作室多加兩個班預計能在年底順利發售,目前比較難產的就一個《魔獸世界》。
    等黃齊悅開發完《魔獸世界》也並沒有代表這項工作結束,《魔獸世界》的後續更新都會由他們團隊負責,不交給第二工作室。
    說實話第二工作室現在的工作實在太多太雜,已經顯得有些臃腫,等明年開始,很多遊戲都會停止新內容更新,僅支持服務器運營和維護,以此來減輕第二工作室的壓力。
    除了《魔獸世界》的後續內容製作外,《仙劍奇俠傳2》也將啟動,王皓劇本都準備好了,隻等到時候交給黃齊悅。
    同時,他也在考慮要不要把《刺客信條》的設定集和背景資料交給黃齊悅,讓她負責整個係列的開發,這件事等到《魔獸世界》的開發完成後再看情況。
    奇趣方麵,明年上半年他們要推出《模擬城市3》,新係列《極品飛車》將會聯合紐約工作室共同開發,後續可能會把相關內容交給紐約工作室負責。
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    同樣在上半年會推出的還有《星際爭霸》,中旬推出《逃出生天》、《過山車大亨》,下半年重心則會放在《消逝的光芒2》和《俠盜獵車手》開山作這兩款遊戲上麵。
    也就是說,等到明年結束,奇趣工作室會把手上現有的開發者手冊遊戲全部開發完,王皓要是明年沒有拿到新的開發者手冊的話,那奇趣工作室後年開始就隻能啃老本,開發手冊中的續作了。
    對此,王皓也是拿不準,畢竟係統獎勵也不是他說了算的。
    至於他明年給自己的計劃,可能會暫時放下大型遊戲的開發,轉攻一些網絡遊戲開發。
    轉攻網遊是一個新的信號,網遊曆來對配置要求是其次的,他放出這個信號也是想讓愈發膨脹的硬件廠商看看,玩家不需要最好的硬件才能玩好玩的遊戲,他們就是去垃圾場組一台五十塊的電腦,依舊能享受遊戲的樂趣,到時候看硬件廠商怎麽應對。
    等到明年的網遊元年打造完成,他們就會發現,看來從《地下城與勇士》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》開始,地球遊戲就已經在脫鉤硬件和遊戲性的依賴程度。
    這三款遊戲雖然上限都很高,但同時下限又都很低,這一點不認真研究其實不會發現地球遊戲的用意,隻以為是優化的夠好,等到硬件廠商反應過來的時候,恐怕已經為時已晚。
    而王皓要的就是這個效果。
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