第254章 笨蛋緋櫻
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遊戲畫麵中,緋櫻紅著臉輕輕坐在了床邊。
她的動作顯得格外局促,纖細的手指不安地揪著睡裙的衣角,整個人都緊張得有些僵硬。
桃夭則將手中那本燙金封麵的精裝書輕輕合上,放在床頭櫃上,目光溫柔地望著她。
畫麵中的燈光漸漸變得柔和,營造出一種溫馨浪漫的氛圍。
桃夭伸手輕輕撫摸著緋櫻的長發,動作輕柔得仿佛在對待世間最珍貴的寶物。
就在這溫情脈脈的時刻,畫麵突然毫無預兆地陷入一片漆黑。
那種突兀的感覺,就像是老式電影被人強行掐斷了膠片,連一點過渡都沒有。
這種生硬的轉場方式,讓人猝不及防。
當畫麵再次亮起的時候,已經是第二天清晨。
溫暖的陽光穿透落地窗灑進房間,為整個空間鍍上了一層金色。
晨曦中漂浮著細小的塵埃,在光線下翩翩起舞,像是無數細小的金粉在空氣中飛舞。
窗外的鳥兒正在枝頭啁啾,為這個美好的清晨增添了幾分生機。
院子裏的玫瑰園在晨光中露出珍珠般的露珠,整個世界都籠罩在一片朦朧的金色薄霧中。
緋櫻獨自站在落地窗前,她的麵容平靜而溫柔,仿佛已經準備好迎接新的一天。
而昨晚還靠在床頭的桃夭,此刻已經不見了蹤影。
那張鋪著絲綢床品的雙人床上隻餘下整齊的褶皺,
櫻吹雪看到這突如其來的轉場,整個人都愣在了原地:
“啊這......”
“什麽情況?就這?這就沒了?”
“這算什麽劇情啊!”
“這轉場整得也太生硬了吧!”
“你這不是純純地吊人胃口嗎?”
“還不如不要這段轉場呢!”
“這種時候非要來這麽一出......”
“這不是明擺著玩弄玩家的感情嗎?”
“有這功夫搞這種莫名其妙的轉場......”
“不如好好做個溫馨的睡前互動它不香嗎?”
“這遊戲策劃是不是故意的啊?”
“怎麽偏偏在這種關鍵時刻掐斷畫麵?”
“啊啊啊!氣死我了!”
櫻吹雪一臉鬱悶地癱在電競椅上,仿佛受到了莫大的欺騙。
雖然在之前已經稍微有所預料。
可真正發生了的時候。
這種被強行掐斷的感覺,簡直比看電視時突然斷電還要讓人難受。
她忍不住在心裏暗暗吐槽這遊戲的惡趣味。
明明之前的劇情都做得那麽細膩,各種情節轉折也都處理得很到位,怎麽突然在這種關鍵時刻變得如此草率?
這種生硬的劇情處理手法,簡直就像是在故意逗弄玩家。
不僅是櫻吹雪,直播間的觀眾們也都被這突如其來的轉場搞得一頭霧水:
“這啥啊?就這麽沒了?”
“我還以為會有什麽精彩劇情......”
“這遊戲策劃是不是有什麽大病?”
“好好的劇情硬是被掐斷了,氣死了!”
“主播你快去找遊戲策劃理論理論!”
“這簡直是在挑戰玩家的耐心啊!”
櫻吹雪看著彈幕裏此起彼伏的抱怨聲,也感同身受地歎了口氣。
櫻吹雪鬱悶歸鬱悶,抱怨歸抱怨。
但作為一個資深遊戲玩家,她很快就冷靜了下來,開始理性分析這段劇情的設計意圖。
“唉,其實仔細想想也能理解遊戲開發組的用意。”
“有些劇情確實不太適合直接展現出來。”
“畢竟不是所有內容都能明明白白地擺在台麵上。”
“遊戲在這裏專門安排這樣的場景轉換......”
“與其說是在敷衍玩家,倒不如說是在暗示些什麽。”
“這不就差直接明示我們這段劇情不簡單了嗎?”
“至於具體發生了什麽......”
“隻能留給我們自己去猜了。”
“不得不說這遊戲策劃真夠陰險的。”
“要是真沒什麽特殊內容,根本沒必要搞這種轉場。”
“平平淡淡地過渡不就完事了?”
“竟然專門這麽設計......”
“那肯定是有特殊用意的。”
“說不定這段被切掉的劇情......”
“後麵還會以某種形式展現出來。”
櫻吹雪輕輕歎了口氣,語氣意味深長:
“懂的都懂,畢竟牽扯太大。”
“不懂的,說再多也不會懂。”
稍作吐槽後,她將注意力重新拉回遊戲中,繼續操控著緋櫻推進劇情。
屏幕上,緋櫻通過互動按鈕輕輕推開房門,款步走進了客廳。
偌大的客廳裏,《妖精之旅》的主要角色們已經陸陸續續坐滿了各個位置。
她們或是端著精致的咖啡杯,或是優雅地切著麵前的早餐。
晨光透過落地窗灑進來,為這溫馨的一幕增添了幾分暖意。
櫻吹雪按照任務提示,讓緋櫻依次與這些角色進行對話。
通過一係列的交談,她也逐漸了解到了更多的背景設定。
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每個角色都有著獨特的性格和故事,讓整個世界觀更加豐富立體。
當所有的早餐對話結束後,桃夭果然如昨晚所承諾的那樣,要帶緋櫻去參觀屬於她們兩人的遊戲公司。
隨著新的任務提示出現,櫻吹雪繼續操控著角色向前探索。
遊戲畫麵中,兩人乘坐著豪華轎車,穿過繁華的街道。
沒過多久,她就解鎖了櫻桃遊戲公司的地圖。
那是一棟坐落在商業區中心的現代化寫字樓,光是外表就透露著不凡的氣質。
當緋櫻跟隨桃夭來到頂層的總裁辦公室時,整個空間的布置都彰顯著非凡的品味。
落地窗外是整座城市的天際線,而辦公室內的裝潢既不失格調又充滿溫度。
桃夭讓緋櫻先在會客區的沙發上坐下休息,隨後優雅地走到辦公桌前,拿起桌上的電話,撥通了內線:
“小恒,上來一下。”
沒過多久,辦公室的門被輕輕推開,一個身著職業裝的年輕女性走了進來。
她的妝容精致得體,舉止優雅大方。
但這張陌生的麵孔卻讓櫻吹雪微微一愣:
“咦?這位有點麵生啊。”
“是新角色嗎?”
“看起來挺精致的,但之前好像從來沒見過她......”
“難道是遊戲後期才會詳細展開的支線角色?”
正當櫻吹雪疑惑之際,桃夭開始介紹這位新麵孔:
“緋櫻,這位是小恒,是我們遊戲的技術總監。”
“好吧......”
“原來就是個工具人啊。”
“這種負責推動劇情的配角而已。”
“難怪之前從來沒見過。”
“估計就是個露個臉就走的龍套角色。”
櫻吹雪一邊不以為意的開口解說,一邊繼續默默推進著遊戲劇情。
這種類型的配角她見得多了,無非就是為了讓劇情顯得更加真實自然而設計的工具人罷了。
在《妖精之旅》這款遊戲中,精致的角色建模從來不是什麽稀罕事。
無論是主要角色還是路人npc,每一個都擁有獨特的麵容與氣質。
遊戲製作組幾乎不會重複使用任何模型,就連街邊最普通的路人都各有千秋。
這種近乎偏執的製作態度,讓整個遊戲世界充滿了鮮活的生命力。
但也正因為如此,遊戲中並不缺少那些徒有其表的工具人。
她們往往擁有精美的建模和出色的立繪,舉手投足間都透露著不凡的氣質,卻隻在劇情中短暫出現一兩次就再也不見蹤影。
這類角色通常連進入卡池的機會都沒有,純粹是為了推動劇情而存在。
就像破曉之地孤兒院的孩子們,珊瑚港口碼頭上那些形態各異的水手……
這些路人npc,每一個都有著獨特的麵容。
但她們的存在,不過是為了讓這個虛擬世界顯得更加真實而已。
資深玩家們早已習慣了這種設定,甚至經常會在論壇裏感歎“可惜了這麽好的建模“。
但對於遊戲製作組來說,這似乎是一種難以理解的執著。
她們寧願給工具人製作精美的建模,也不願意偷工減料。
有人說這是在浪費資源。
畢竟是無關緊要的角色。
其他遊戲也往往會在這方麵使用同樣的建模。
不過或許也正是這種對細節的極致追求,才造就了《妖精之旅》的獨特魅力。
每一個角色都栩栩如生,每一個場景都精心設計,這讓整個遊戲世界充滿了令人沉醉的代入感。
而此刻站在辦公室裏的這位永恒妖精,在櫻吹雪看來就是這樣一個典型的工具人。
那張精致的麵容,那份優雅的氣質,那一身剪裁得體的職業裝,都不過是遊戲為了增添真實感而刻意設計的點綴罷了。
隨著櫻吹雪繼續推進的劇情。
伴隨著一些簡單的對話,桃夭又一次看向了緋櫻:
“來,緋櫻,遊戲已經下載好了。”
“你先坐在我的位置上試一下吧。”
櫻吹雪看到熟悉的f鍵提示出現在那張寬大的真皮辦公椅上,隨即操控著緋櫻坐了下來。
桃夭優雅地站在緋櫻身後,纖細的手指輕輕搭在椅背上,聲音輕柔地解釋道:
“現在還沒有配音,技能效果也比較簡陋。”
“你需要打敗的是遊戲中已經設定好的怪物——魔淵龍。”
“雖然整體還很粗糙,但已經能體現出遊戲的核心玩法之一。”
隨著桃夭的介紹,遊戲畫麵開始發生巨大的變化。
玩家的視角從第三人稱緩緩轉向了辦公桌上的電腦屏幕,畫麵不斷放大,最終完全占據了整個視野。
這種遊戲中玩遊戲的設計讓人眼前一亮。
一個風格簡約卻不失高級感的進度條出現在畫麵中央。
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深藍色的加載動畫流暢自然,配上輕柔的背景音樂,讓人完全沒有等待的煩躁感。
殘破的巨型石柱散落四周,斷裂的城牆支離破碎地矗立在遠方。
厚重的暗色烏雲籠罩著整片天空,不時有紫色的閃電劃過雲層,為這片荒蕪之地增添了幾分末日般的壓抑感。
遠處隱約可見巨大的龍型生物的剪影,龐大的身軀若隱若現地穿梭在雲層之間。
每當閃電劃過時,都能依稀看到那雙璀璨的龍眼在黑暗中若隱若現。
空氣中彌漫著一種令人窒息的緊張感。
整個場景的建模精致得令人驚歎。
破碎的石塊上能清晰看到每一道細密的裂紋,地麵的塵土隨風飄揚時還會產生真實的物理效果。
就連空氣中漂浮的灰塵都被完美地還原出來,在微弱的光線下緩緩流動。
光影效果的渲染更是將整個場景的氛圍烘托得淋漓盡致。
昏暗的天空下,每一道閃電都會在地麵投下真實的陰影。
廢墟中偶爾透出的微光,甚至能看到光線被灰塵折射的細節。
“這是在玩遊戲裏的遊戲?”
“甚至連灰塵特效都做得這麽真實!”
“等等……這不就是以前遊戲第一個大版本時候的內容嗎?”
“對啊,這不就是當時打魔淵龍寶寶時候的地圖?”
“雪狗,是真傻還是裝傻?居然認不出來?”
“不是……主播分不清嗎?這可是魔淵龍周本boss啊!”
“笑死,這不就是咱們每周都要打的那個嗎?”
“這建模不熟悉才怪呢!”
“每周刷三次的周常本,居然說不認識?”
“雪狗這是在裝傻充愣吧!”
櫻吹雪習慣性地瞥了眼彈幕,頓時有些尷尬,但還是強行嘴硬道:
“啊這...忘記了忘記了...”
“我這不是好久沒打周本了嘛!”
“而且這遊戲副本的現在也不少了,誰記得清楚啊!”
“這能怪我分不清嗎?”
“還不是它做得太真了,讓我一時沒反應過來。”
“這完全就是以假亂真啊!”
“換做是你們,第一眼也未必能認出來!”
眼看著彈幕越來越多,調侃的聲音此起彼伏,櫻吹雪連忙轉移話題:
“不過既然是以前出現過的boss戰。”
“那咱們也廢話少說,直接開幹!”
“你們就看我的操作吧!”
“讓你們見識一下什麽叫真正的技術!”
“這可是我最拿手的boss之一!”
“我已經忍不住要大展身手了!”
櫻吹雪一邊說著,一邊搓了搓手,躍躍欲試。
櫻吹雪輕車熟路地進入了狀態,開始操控遊戲中的緋櫻,來幫助緋櫻打一打這個“遊戲中的遊戲“。
雖然這個副本已經打過無數次,但這種獨特的體驗還是第一次嚐試。
這種微妙的遊戲套娃感覺讓她既新奇又期待。
隨著超熟悉的開場動畫,魔淵龍扇動著巨大的翅膀從雲層中俯衝而下,發出一聲震天動地的咆哮。
紫色的閃電在它周身繚繞,整個場景都因為這聲龍吼而微微震顫。
遠處的廢墟碎石在這巨大的聲浪中不住抖動,地麵上的塵土被氣流掀起,形成一圈圈向外擴散的漣漪。
“來了來了!這就是經典的開場動畫!”
“每次看到這段都覺得帥炸了!”
“特效和音效的契合度簡直絕了!”
櫻吹雪興奮地點評著,手指已經擺好了標準的asd預備姿勢。
作為一個資深玩家,她對這個boss的所有機製都了如指掌。
第一輪地麵爪擊,第二輪空中俯衝,第三輪是一段噴火爆發……
每一個技能的施放時機她都爛熟於心。
然而。
當她試圖讓角色移動的時候,卻發現無論怎麽按鍵盤,角色都紋絲不動。
不管是走位、跳躍還是翻滾,所有的操作指令都像是石沉大海。
“誒?我這是卡了嗎?”
“怎麽動不了?”
“可是也不像啊……”
就在櫻吹雪疑惑不解之際,遊戲界麵右下角突然彈出了精致的對話框。
桃夭與緋櫻的對話自然而然地展開,文字一個個緩緩浮現:
“這是我們設計的第一個精英怪,魔淵龍。”
“它不僅是一個強大的對手,更是玩家跨入遊戲深層的第一道門檻。”
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“為了照顧新手玩家的遊戲體驗,我們在難度上做了特殊的平衡。”
“雖然會稍微有點困難,但也不會太過棘手。”
“畢竟是玩家遇到的第一個小boss,屬於是那種不用怎麽努力就能夠打過的類型。”
“我們也希望通過這個場景,讓玩家感受到 boss戰的樂趣。”
緋櫻的聲音聽起來有些局促不安:
“那個...桃夭...”
“我好像不太會用這個設備...”
“我隻用過手柄玩遊戲……”
“鍵盤鼠標這種東西...我完全不熟悉...”
“感覺好複雜的樣子...”
“......“
一陣意味深長的沉默在對話框中蔓延。
幾個省略號緩緩浮現。
過了片刻,桃夭溫和的聲音再次響起:
“不會也沒關係。”
“這樣,你坐在我腿上。”
“我來手把手教你。”
“相信以緋櫻的天賦,很快就能熟悉操作了。”
“啊?”緋櫻的聲音帶著明顯的緊張和羞澀,“真的可以嗎?”
“別啊了,讓你坐你就坐。難道你不相信我嗎?”
“哦...哦...”
由於此時玩家的視角完全被遊戲中的遊戲界麵占據,櫻吹雪看不到具體的畫麵展現。
但光是聽這對話,就能想象到此刻辦公室裏那溫馨的場景。
而櫻吹雪在看到這一段劇情之後,原本還有些鬱悶的表情,瞬間變成了一陣傻笑:
“雖然被劇情殺製裁了,操控不了角色。”
“但這代入感也太強了!”
“我現在就感覺自己就是那個不會用鍵盤的笨蛋。”
“然後,我老婆桃夭為了照顧我,就坐在我身後手把手地教我打boss。”
櫻吹雪一邊感歎著劇情設計的巧妙,一邊期待著接下來的發展。
這種獨特的遊戲體驗讓她完全沉浸其中。
仿佛自己真的成了那個不諳世事的緋櫻,正在接受著桃夭溫柔的指導。
遊戲畫麵中,桃夭耐心地開始教學。
從最基礎的asd移動講起,到鼠標視角轉動,再到各種技能的按鍵設置,事無巨細地為緋櫻講解著每一個操作要領。
“……”
“……”
櫻吹雪雖然早就熟悉這些操作,但聽著桃夭這樣細致入微的教學,還是不由得心生感動。
這種溫柔又耐心的教導方式,讓她仿佛真的成了那個初次接觸鍵鼠的緋櫻。
甚至於,開始裝傻充愣的自言自語:
“哇哦!原來鍵盤是這麽用的,桃夭講得真仔細。”
“每個細節都照顧到了。”
“不愧是我老婆!”
“……”
經過一段時間的耐心教導。
對鍵鼠使用的教學很快就結束了。
而桃夭的聲音,自然也隨之響起:
“好了,大致就是這麽操作。”
“緋櫻,如果你已經學會了的話。”
“我可以先給你開啟無敵模式。”
“讓你好好熟悉一下這些操作。”
“怎麽樣?要試試看嗎?”
對話框中隨即彈出兩個選項:
【我已經完全掌握了!讓我試試看吧!】
【那個...其實我還是有點不太明白...】
櫻吹雪稍作思索,選擇了第二個選項。
“唉,緋櫻啊緋櫻。”
桃夭的聲音帶著濃濃的寵溺:
“你這個笨蛋,剛才我講解的時候,是不是又走神了?”
“算了,看在你這麽可愛的份上。”
“我再教你一遍,這次可要認真聽哦。”
隨後,桃夭又開始了新一輪的細致教學。
從最基本的移動操作講起,語氣比之前更加溫柔。
當所有內容再次講解完畢,對話框又一次彈出了相同的兩個選項:
【學會了!讓我大展身手吧!】
【那個...我還是有點迷糊...】
櫻吹雪看著這兩個選項,嘴角的笑意更濃了。
她毫不猶豫地再次選擇了第二個選項。
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