第11章 巨大的差距

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    ……
    “哇!居然還有成就?”
    葉尋淡淡一笑,深藏功與名。
    遊戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環,頗有科技風的簡約手環與登錄設備外形很像,但又不完全一樣。
    即使是使用遊戲倉的玩家,在遊戲中也是有傳音手環的。
    手環的功能還不止於此,除了傳音交互外,還能在遊戲裏麵打開論壇,查找攻略、發表錄像……等,功能齊全,非常便捷。
    此時,葉尋與司凝的傳音手環接連閃爍,都是申請好友的信息,葉尋全部拒絕了。
    不用想也知道,這些人要麽是想打聽遊戲秘料,要麽是想拉攏他們,葉尋對此毫無興趣。
    ……
    小山坳裏沒再刷新小雞,仿佛剛才那隻雞悄悄藏到這裏就是為了等待他們的到來一樣。
    葉尋打開麵板,開始加點。
    《問仙》沒有固定的加點方向,一個職業都有無數種加點方式,一般都是根據個人資質來加的。
    劍修這個職業其實很難玩。
    它不像其他器修,比如弓箭手,隻需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,隻需要加靈法與敏捷就能玩的不錯。
    劍修對每個屬性都很需要。
    力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。
    作為一個頂級劍修,掌握劍道的靈活與刁鑽特性是必須的,在技能冷卻時,靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。
    靈法則增加法術攻擊與法力值。
    靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發動攻擊。
    所以劍修的靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都是以法術傷害為主的。
    然後是體魄,影響氣血與防禦,重要性不言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業輕鬆風箏死。
    接下來是敏捷,劍修的特性就是刁鑽與靈活,敏捷必不可少。
    神識則是影響會心幾率,能變相增強輸出能力,還能提升控製與抵抗控製能力,一個能輕易被控住的劍修,後果就是死亡。
    ……
    所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭並進的,進可攻退可守。
    不過這樣加點的後果就是,劍修的前期會非常平庸,甚至有些弱。
    論攻擊力,比不過法修、弓箭;
    論防禦,比不過體修;
    論速度,也比不過刺客、弓箭……等器修職業。
    隻有等二轉後,領悟劍意,劍修的威力才會提升一大截,厚積薄發。
    後期強大的劍修,劍氣縱橫三萬裏,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!
    ……
    不過,想要屬性全麵發展,前提是先天資質要足夠優秀。
    要是像司凝這種資質,力量低下,靈法平庸……全麵加點就廢了,隻能選擇劍走偏鋒。
    事實上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點路線。
    比如主敏捷劍修,玩的像個刺客一樣,一擊不中遠遁千裏。
    或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。
    但這樣的劍修很強的同時又很弱,很容易被針對擊殺。
    說來說去,《問仙》裏並不存在真正無敵的職業。
    隻有葉尋例外!
    以他的恐怖資質,劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個真正完美的六邊形劍修!
    於是——
    【力量+1】
    【體魄+1】
    【靈法+1】
    【敏捷+1】
    【神識+1】
    葉尋堅信,憑他的資質與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會落後於人。
    ……
    “查看屬性!”
    【人物:葉尋】
    【修為:凝氣期一層(0/100)】
    【聲望:100】
    【勢力:無】
    【職業:無】
    【先天基礎資質:五項全100滿值】
    【特殊屬性:
    悟性:20(影響人物境界突破)
    幸運:20(影響擊殺爆率等)
    魅力:20(影響人物與npC交互難易度等)】
    【基礎屬性:
    力量:5(影響人物的物理攻擊)
    體魄:5(影響人物的氣血值與防禦)
    靈法:5(影響人物的法術攻擊與法力值)
    敏捷:5(影響人物的命中、閃避、移動速度、攻速)
    神識:5(影響人物的控製命中率、免控率、會心、會心抵抗)】
    【氣血:250】(屬性點×體魄資質×凝氣期體魄資質比例(50%)+裝備)
    【法力:250】
    【物理攻擊:51】(屬性點×力量資質×凝氣期力量資質比例(10%)+裝備)
    【法術攻擊:50】
    【防禦:25】
    【會心:0.6】
    【會心抵抗:0.6】
    【控製命中率:15%】
    【免控率:15%】
    【攻擊速度:1.55】
    【攻擊距離:1】
    【移動速度:12.5】
    【命中:15】
    【閃避:15】
    【特殊寶物:女媧石】
    【裝備:木劍】
    【技能:神澤、神恩庇佑、情牽靈犀、拔劍術】
    ……
    “嘖嘖~這屬性,目前都沒人能破我的防。”
    司凝見他加完點,問道:“我該怎麽加?”
    葉尋想了想,“全加神識吧。”
    “好的。”
    縹緲幻府的職業是妙音,技能以精神控製為主。
    比如昏睡、眩暈、混亂、沉默……等,還有減攻減防……等減益效果,附帶的傷害並不高,屬性主修神識,輔修靈法或者敏捷。
    一般都是全神識加點,除非先天資質特別好,才會加一些靈法或者敏捷。
    “姐,我看看你屬性。”
    司凝將屬性分享給他。
    【人物:凝心】
    ……
    【先天基礎資質:力量:24,體魄:38,靈法:34,神識:46,敏捷:40】
    【特殊屬性:悟性:6 幸運:1 魅力:9】
    【基礎屬性:力量:4 體魄:4 靈法:4 敏捷:4 神識:9】
    【氣血:76】
    【法力:68】
    【物理攻擊:10】
    【法術攻擊:14】
    【防禦:8】
    ……
    【控製命中:9.2%】
    【免控:9.2%】
    【攻擊距離:21(古琴特性,自帶20攻距,拿琴拍人不適用)】
    ……
    兩人的屬性天差地別,葉尋默然無語。
    先天資質太重要了,凝氣期時,司凝24的力量資質,1點力量隻能增加2.4物理攻擊,也就是10%力量資質。
    而葉尋,100的力量資質,每加1點力量就會增加10點物理攻擊。
    其它屬性也一樣,都與先天資質數值掛鉤。
    即使葉尋平衡發展,將來單一屬性的數值也不會比那些極端加點的玩家差多少,而且後期他還沒有弱點。
    “這可讓別人怎麽玩呐!”
    高處不勝寒,人生可真是寂寞如雪。
    ……