第136章 殺心!

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    ……
    葉尋冷笑一聲,轉頭看向兵衛,與他們靜靜對視。
    若是換了平常時候,兵衛們早就出聲嗬斥警告了,可如今,他們卻一語不發。
    周遭觀望的玩家們似乎能感覺到,這群靈虛境兵衛裏有人正在冒冷汗,眼神都有些不自然。
    葉尋淡淡道:“聽說,城主府有事召集諸位,不如諸位過去看看?”
    領頭的兵衛聞言,大驚道:“什麽?城主大人召喚?那一定是天大的事!眾將聽令,速速隨我過去!”
    “是!”
    ……
    風,吹起一片樹葉,又吹過複活點。
    八級大狂風瞬間傻眼,不是,你們的節操呢?!
    咱遵循一下規則好嗎?這什麽垃圾遊戲!
    葉尋冷笑,剛才師父在城外發威那一幕,青玉城可是第一個目睹的,這些兵衛應該都能遠遠觀望到。
    這種時候,誰敢惹他這個雪銀靈唯一弟子?
    別說在複活點殺人了,他就是跑去城主府殺人,他們都不敢阻止。
    葉尋之所以來這麽一出,隻是怕在野外殺八級大狂風時,爆不出紫焰獅罷了,現在就好了,殺他10次,他褲衩子都得爆出來!
    “葉尋!你是想要紫焰獅吧?我給——”
    “別,我想要的東西,喜歡自己拿。”
    葉尋不再廢話,上去就是一劍!
    “普攻!會心一擊!-14098!”
    【叮!您擊殺了玩家八級大狂風,罪惡值+1,目前罪惡值:4522】
    這傷害一出,所有人都傻眼了!
    築基期,不加體魄的玩家,哪怕佩戴一身玄器,也不過3000到4000之間的氣血值罷了。
    葉尋隻是簡單的一記普攻而已,攻擊的還不是弱點,居然就能殺他們四五次?
    簡直太誇張了!
    八級大狂風死的不能再死了,同時,身邊爆出4件玄器來,不過並沒有紫焰獅。
    玩家剛複活時,複活神石會提供5秒的無敵保護時間。
    八級大狂風破口大罵,葉尋不言不語,靜靜等待,5秒過後,又是一劍。
    “-14157!”
    永夜劍增幅30%普攻傷害,本就傷害誇張,再加上他178的會心值,現在攻擊玩家幾乎劍劍會心一擊。
    這次,八級大狂風終於掉出了紫焰獅,還有身上穿戴的全部剩餘裝備。
    葉尋一揮手,將東西都收起來。
    八級大狂風心態頓時崩了,繼續破口大罵不止。
    葉尋麵無表情:“嘴可真臭,既然如此,就送你回到0級吧。”
    接下來,他站在複活神石上,5秒一過就是一劍。
    周圍玩家們看著這一幕,心頭顫動。
    升級很難,開服到現在都快一個月了,八級大狂風兢兢業業的玩,才升到築基十層。
    可現在,等級卻在迅速下降,短時間內就會掉到0級去,葉尋實在太殘暴了。
    不過看著好爽啊!
    可惜虐泉這種事,也隻有葉尋才能做到。
    片刻後——
    【叮!係統公告!玩家『葉尋』在1分鍾內擊殺玩家『八級大狂風』十次,達成唯一隱藏成就:殺心!獎勵20000點聲望值!所有基礎屬性+5!】
    ……
    【叮!係統公告!恭喜玩家『葉尋』提前開啟殺神係統,獎勵30000點聲望值!地品無限製悟道果一枚。】
    ……
    【叮!所有玩家請注意,罪惡值係統修正,玩家原本擁有的罪惡值,現在全部轉化為殺氣值!】
    【擊殺玩家將會獲得殺氣值,每擊殺一名玩家,獲得1點殺氣值。】
    【殺氣值階段效果——
    玩家殺氣值到達1萬,修為獲取值下降50%;
    殺氣值到達10萬,死亡將會損失全部修為;
    殺氣值到達100萬,幸運資質上限永久下降5點;
    殺氣值到達1000萬時,由殺入道!所有基礎屬性+5,全戰鬥屬性提升1%!
    此後每獲得1000萬殺氣值,便會獲得一次千萬殺氣階段獎勵。
    ……
    後續殺氣值階段效果請玩家自行探索。
    特別注意,到達百萬殺氣階段後,獲取殺氣值方式將會發生變化——擊殺任意生物,皆可獲得殺氣值,並可吸收對方擁有的全部殺氣值!
    同時根據對方實力,擊殺後獲取數量不等的殺氣值,最小值為1。
    殺道艱難,易萬劫不複,請玩家慎重選擇修行!!!】
    ……
    【係統提示:死亡時將會消除全部殺氣值,或可使用同等聲望值來消除,亦可前往淨世佛宗洗心殿長時間打坐消除。
    消除後,除幸運資質上限永久下降外,其它所有正麵與負麵效果全部清空。】
    ……
    【叮!您的罪惡值全部轉化為殺氣值,目前殺氣值:4531】
    此刻,包括葉尋在內,所有人目瞪口呆。
    這是在養蠱?遊戲瘋了嗎?!
    殺氣值的獎勵,簡直能讓無數人瘋狂,擁有1億殺氣值時,所有屬性就會增加50點,相當於整整多了250個屬性點!
    同時,全戰鬥屬性還會提升10%,以及還有未知的1億階段效果。
    那如果擁有10億殺氣值呢?
    怕是會天下無敵吧?
    玩家們的心,撲通撲通狂跳!
    然而,殺氣值的懲罰又如一盆冷水般,澆在無數人頭上。
    經驗獲取值與幸運下降不說,死亡就會直接掉到0級,並且還會清空全部殺氣值,為他人做嫁衣。
    誰敢保證自己一定不死?
    就連葉尋都沒這個自信,今天他就差點死了。
    最主要的是,1000萬殺氣值以前,對玩家完全是負麵影響,沒有任何好處。
    經驗獲取值下降,意味著升級要比別人慢一倍,那死亡概率肯定會大大增加。
    萬一辛辛苦苦搞到100多萬殺氣值,結果不小心死了,回歸0級不說,幸運值還永久下降5點不可恢複,那還玩個錘子?
    想到這裏,
    大部分玩家都不甘地放棄了提升殺氣值的念頭。
    隻有小部分玩家,在思索著可行的辦法,腦海裏製定著一個又一個計劃。
    ……
    (之前不少讀者反應罪惡值有bUg,挺長時間沒寫了,回頭大改劇情太費勁,幹脆重新設定好了,這章叮的有點多,不好意思。)