第694章 快速製作一款垃圾遊戲
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“這個簡單,我稍微修改幾個參數就行了。”
馬本在麵對白墨的要求,拍著胸脯就答應下了。
然後馬本在就找到了馬仙洪。
這祖孫倆在神機百煉上的造詣優劣暫且不論,馬仙洪最大的優勢在於他能夠使用錘子的能力,進行快速構造。
(馬本在無法完全拿起錘子,更別提更進一步的決心錘子的能力。)
馬本在則是想法和經驗方麵因為幾十年如一日的三一工廠研發,肯定比馬仙洪就不到二十年的掌握熟練。
但馬本在就算能夠立馬給出白墨答案,那也隻是在腦海中進行的思維實驗成功了。
真要製作出來,那還是需要時間的。
別的不說,目前的修身爐是不存在這個功能的,修改參數本質上是將其中一個功能替換成白墨所需要的效果。
修身爐又不是什麽爛大街的東西。
都是需求一個,才造出一個的。
並且每一個修身爐都是被登記、看管的。
所以想要修改參數,那還得先讓馬仙洪重新複刻出一個新的修身爐,然後再在上麵進行修改。
好消息是馬本在和馬仙洪之間的配合不需要什麽記憶共享、隻是共享。
馬仙洪知識方麵和馬本在沒有多少差距,差在想法和經驗上。
馬仙洪沒有接觸過正規的高端前沿科技知識,馬本在在三一工廠裏也沒接觸過,就連基礎的都隻能通過書本學習。
所以兩人與周邊的科研人員,可以說是在互相學習。
在這種情況下,馬本在提出一個想法,馬仙洪的隻需要理解,以他的能力是足以完成的。
於是,兩人開始在新的修身爐上進行改造。
大小方麵首先就縮小了不少。
就像是原本那個被分離出來的,隻有治療效果的治療艙型修身爐,比起跟巨大鍛爐一樣的異人轉化爐,小的可憐。
也就一個棺材板那麽大。
而現在按照白墨的要求修改的,也不需要其他功能,那麽大小自然也能夠縮小到這種程度。
治療艙算是雙全手紅手的一個分支效果。
而白墨要求的,則是藍手中的一個分支效果。
(紅手藍手,也可以叫做性手和命手,不過還是習慣用顏色稱呼,更加容易區分。)
這個新的改版修身爐,製造難度比起治療艙低上不少。
既然直接複製知識和記憶有副作用,那就幹脆不要複製。
要是按照傳統的方式先複製記憶,結束後刪除再記憶,不僅麻煩,而且次數多了也是會積少成多,有影響的。
畢竟就算刪除記憶,也隻是刪除複製過來的那段記憶。
借著複製記憶、知識,進行其他行為的那些記憶,是不會被刪除的。
刪除後,就像是做了一個夢醒了。
夢中的感受再如何,醒來後也能夠區分是假的。
但如果反複做同樣的夢,反複經曆同樣的感受,那就難辦了。
總之,一切的問題都來源於積少成多,千裏之堤毀於蟻穴。
當然,真要因為這個產生副作用,那需要的使用次數是海量的。
基本等同於讓蚊子吸血把人吸幹一樣。
隻是能避免,那肯定還是要避免一下的,單純的“調用”就行了。
調用不僅沒有副作用,操作也更加簡單。
沒有一點壞處。
和記憶複製相比較,就如同你想打開一個保險箱。
一個選擇是輸入密碼,打開保險箱,拿出裏麵的東西。
另一個選擇是去購買大量製作炸藥的材料,進行認真調配,製作好烈性炸藥,對保險箱進行爆破。
不僅麻煩,還可能將裏麵的東西給弄壞。
但凡是個人都知道該怎麽選擇。
僅僅是一個下午,馬仙洪和馬本在就製作出了初號機,進行了實驗。
說是實驗,實際上沒有什麽危險,就是展示一下效果。
新的“知識共享艙”是兩兩連接的。
和異人轉化修身爐一樣,分為受體和根器。
是單方向的。
根器負責分享知識,受體則負責接收知識。
其中隻有受體,也就是預選的黑客小隊成員,才能夠將靈魂擬態電磁波,在網絡上進行操作。
不過神奇的是,雖說這個共享艙是單向的,根器是沒辦法比化身黑客小隊的,但普通的“上網”卻是沒問題的。
甚至還能跟黑客小隊的成員直接進行交流。
這個效果第一次出現,卻十分的熟悉。
這不就是網遊流小說裏經典的虛擬遊戲艙嗎?
現在這些根器隻能普通上網,沒辦法修改任何內容。
不就是類似變成了“玩家”,而非“管理員”麽?
往這方麵深入研究一下,說不定就能讓虛擬世界行業進入新時代,那時候就真是元宇宙了,而不是一個炒作的概念。
不過嘛,這事情暫時不著急。
事情要一件件來。
人員齊備後,白墨確認了一下,預估要多少時間能夠完成開發。
經過一番商討過後,他們給出了答複。
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還是需要不少時間。
因為很多東西是硬性要求和問題,不是靠高一點的技術力就能夠解決的。
“那如果去掉這些呢?”
白墨問道。
根據魏淑芬的描述,那垃圾遊戲除了夾帶私貨外,優化極差,各方麵都展現的十分低劣。
唯一的優勢就是靠著虛幻五的引擎,提高了一點畫麵。
但和同樣是虛幻五的其他遊戲,甚至是虛幻四的遊戲比,都差了不少。
什麽遊戲玩法、地圖設計就更不用說了。
說是致敬宮崎英高,實際上就跟白墨當初在碧遊村安裝的各種陷阱一樣。
——純粹就是為了折磨敵人(玩家)。
宮崎英高花了幾代遊戲,好不容易吐掉的痰,被那遊戲製作人撿了起來,遞給了玩家。
和正統遊戲比,就像是馬裏奧和貓裏奧一樣。
所以,白墨覺得,這些召集來的遊戲開發者可能誤會了什麽。
他們要做的隻是一個魚餌,並不需要盡善盡美。
要是他們趕工做出來的遊戲,比本應該出現的原版遊戲還優質,那就太諷刺了。
也完全沒有那個必要。
所以。
不要做優化,該卡就卡,玩不了就讓玩家降低分辨率。
不要設計地圖,直接岔路接岔路接岔路。
不要控製難度和規劃場景,直接堆怪就行,並且怪的攻擊全部是糞招,還沒有冷卻。
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