第11章 火爆生意與材料壁壘

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    楊建和盾戰兄妹心滿意足地離開二樓,他們身上裝備散發的微光,以及臉上難以掩飾的興奮,成為了最好的活廣告。
    正如林默所預料的那樣,口碑的發酵速度遠超他的想象。
    “聽說了嗎?二樓那個神秘雜貨商真的能強化武器!”
    “楊建那把破弓現在猛地一批,射出去的箭都帶光!”
    “鐵壁的盾牌也硬了不少,好像還能反彈傷害?”
    “真的假的?快去看看!”之前收到推廣信息但持觀望態度的玩家,以及那些根本沒收到信息、隻是聽到風聲的玩家,此刻都按捺不住了。力量的誘惑在末日初期是致命的。安全點內暫時沒有生命危險,提升實力去外麵獲取更多資源,就成了所有人的核心訴求。
    很快,通往二樓的樓梯口變得不再冷清。三三兩兩的玩家開始小心翼翼地向上探索。他們大多裝備簡陋,臉上帶著對未知的警惕,以及對傳聞中“強化服務”的渴望。
    林默依舊隱藏在廣告牌後的陰影裏,如同一個冷靜的獵手觀察著進入自己“獵場”的獵物。
    “來了。”他心中默念。
    最先鼓起勇氣走到廣告牌前的,是一個身材略顯矮壯、手持一把鏽跡斑斑短斧的玩家。他看著金屬板上的蝕刻文字,咽了口唾沫,試探性地問道:“閣下……那個,能量灌注,現在還能做嗎?”
    陰影中傳來淡漠的聲音:“可以。武器,代價。”
    “啊,好!”矮壯玩家連忙舉起短斧,“【生鏽短斧灰色破損)】,我……我這裏有60多張變異鼠皮,還有2個遊戲幣,您看……”
    林默眉頭微不可察地皺了一下。又是鼠皮。之前盾戰用40張鼠皮想交易被他拒了,現在這人拿60張來……
    “鼠皮,價值過低。”陰影中的聲音沒有任何情緒,“標準灌注,50片赤色甲殼,或15遊戲幣。”
    矮壯玩家的臉瞬間垮了下來:“50片甲殼?15遊戲幣?閣下,這……這也太貴了吧?剛才不是說5個遊戲幣就行嗎?”顯然,盾戰兄妹交易時的“優惠”信息已經開始流傳,但細節有所偏差。
    “那是剛才。”陰影中的聲音冷硬地打斷,“現在是這個價。沒有,就下一個。”
    矮壯玩家張了張嘴,還想爭辯,但感受到那聲音中不容置疑的冷漠,最終還是頹然地歎了口氣,不甘心地退到了一旁。他沒有足夠的資本。
    緊接著,又有兩名玩家上前。一個想強化匕首,一個想強化拳套。他們能拿出的最好材料也就是一些鼠牙、鼠骨,或者零星幾片甲殼碎片,外加幾個遊戲幣。
    林默沒有絲毫猶豫,全部以“代價不足”為由拒絕。
    “係統,將這些鼠皮、鼠牙售賣,能獲得多少交易額?”林默在心中詢問。
    【正在評估... 變異腐蝕鼠皮,單張係統回收價0.001能量點,交易額增加0.001。變異鼠牙,單根係統回收價0.0005能量點,交易額增加0.0005。】林默心中一沉。果然!這些最低級怪物的掉落物,價值低到令人發指!就算收幾百張鼠皮,對200點交易額的目標來說也隻是杯水車薪,而且還會白白消耗自己的能量點去做灌注服務。
    “看來,低級材料這條路,基本堵死了。”林默迅速做出了判斷,“想要快速積累交易額,必須瞄準更有價值的東西。”
    什麽是更有價值的?
    1. 赤色甲殼碎片 雖然單片價值也不算特別高大約0.0067能量點交易額),但勝在需求量大,玩家刷螳螂的熱情比刷老鼠高得多,是目前階段相對穩定的“硬通貨”。
    2. 遊戲幣 雖然係統提示遊戲幣無法直接增加交易額,且兌換能量點比例極低10.05),但林默隱隱覺得,遊戲幣作為玩家間的通用貨幣,未來或許有其他用途,或者能找到更劃算的兌換渠道。先積累一些總沒錯。
    3. 裝備 像之前收到的【學徒法杖】,係統回收價0.15能量點交易額,這效率就高多了!如果能收到更多裝備,哪怕是白色普通級別的,積累速度也會大大加快。
    4. 稀有材料特殊物品 比如怪物核心碎片,或者其他更高級怪物掉落的、係統評估價值高的東西。這需要運氣,也需要玩家深入更危險的區域。
    想通了這一點,林默的策略立刻進行了調整。他不再是被動等待玩家報價,而是開始主動設定“門檻”。
    又一個玩家走上前,是個穿著皮甲、拿著短刀的刺客類玩家,看起來比較精幹。
    “閣下,我想強化【鋒利短刀白色普通)】。”“代價。”
    “我有35片赤色甲殼,還有8個遊戲幣。”這個玩家顯然提前打聽過行情,給出的報價比之前的人靠譜得多。
    林默心算了一下,35片甲殼大約價值0.23能量點交易額,8個遊戲幣暫時不算。付出0.2能量點進行灌注,小有賺頭,主要是能增加一些交易額。
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    “可以。”陰影中的聲音響起,“將你的短刀放在交易欄,支付代價。”
    交易迅速完成。
    【向玩家‘夜影疾風’發起交易:】
    【接收:赤色甲殼碎片35,遊戲幣8】
    【服務:對‘鋒利短刀’進行標準能量灌注消耗0.2能量點)】
    【交易完成!】
    【收到:赤色甲殼碎片35,遊戲幣8】
    【消耗:0.2能量點】
    【當前係統能量:10.542  0.2 = 10.342】
    【當前遊戲幣:28 + 8 = 36】林默立刻將35片甲殼碎片售賣給係統。
    【售賣赤色甲殼碎片35,獲得0.235能量點,交易額增加0.235。】
    【當前係統能量:10.342 + 0.235 = 10.577】
    【當前權限等級:零階 (16.638 + 0.235 = 16.873  200 交易額)】“效率還是太慢了。”林默看著交易額的緩慢增長,並不滿意。一次交易才增加零點幾的交易額,距離200點遙遙無期。
    他決定進一步“篩選”。
    下一個上前的是個三人小隊,為首的戰士玩家問道:“閣下,我們三人的武器都想灌注,你看……”
    “優先接受赤色甲殼、遊戲幣、裝備或其它高價值材料支付。”陰影中的聲音直接打斷,並第一次明確提出了支付偏好,“鼠皮、鼠牙等低級材料,除非數量巨大,否則不接受單獨交易。”
    這話一出,後麵排隊或圍觀的玩家頓時一片嘩然。
    “什麽?不要鼠皮了?”
    “我辛辛苦苦刷了半天老鼠啊!”
    “裝備?誰有多餘的裝備拿來換強化啊?”
    “看來隻能去刷螳螂或者攢遊戲幣了……”林默的“篩選”策略,無疑給許多底層玩家潑了一盆冷水,但也精準地將目標客戶鎖定在了那些有能力獲取更好資源的玩家或小隊身上。這無形中也抬高了“神秘雜貨商”的門檻和逼格。
    那三人小隊對視一眼,為首的戰士咬咬牙道:“我們有70片甲殼,還有10個遊戲幣,夠不夠我們三個人都灌注一次?”
    林默計算:70片甲殼約等於0.47交易額,10遊戲幣暫存。灌注三次需要消耗0.6能量點。可以接受。
    “夠兩人份。或者,70片甲殼加10遊戲幣,換兩人灌注,再加一件任意白色品質裝備,換第三人灌注。”林默開始嚐試更複雜的打包交易,並試探性地索要裝備。三人小隊猶豫了一下,最終還是選擇了支付70甲殼和10遊戲幣,先給隊伍裏的主輸出和坦克進行了灌注。
    【交易完成!】
    【收到:赤色甲殼碎片70,遊戲幣10】
    【消耗:0.4能量點】
    【當前係統能量:10.577  0.4 = 10.177】
    【當前遊戲幣:36 + 10 = 46】【售賣赤色甲殼碎片70,獲得0.469能量點,交易額增加0.469。】
    【當前係統能量:10.177 + 0.469 = 10.646】
    【當前權限等級:零階 (16.873 + 0.469 = 17.342  200 交易額)】看著交易額突破了17點,林默心中稍定。雖然依舊緩慢,但方向是明確的。篩選客戶,提高單次交易的“含金量”指交易額),是當前唯一的選擇。
    生意依舊火爆,不斷有玩家抱著希望前來,又在林默設置的“材料壁壘”前望而卻步,或者咬牙湊齊“硬通貨”完成交易。二樓這個隱蔽的角落,儼然成了一個小型的、高門檻的“強化聖地”。
    林默冷靜地處理著每一筆交易,拒絕低價值的請求,接受符合要求的支付。他的係統能量在消耗和補充間緩慢波動,遊戲幣在穩步增加,而最關鍵的交易額,則以一種不算快但持續的速度,一點點向上攀升。
    他知道,這隻是開始。真正的“大單”,或許還在後麵。而那些被拒絕的玩家,要麽會放棄,要麽,就會被逼著去挑戰更強的怪物,獲取更有價值的材料。從某種意義上說,他這個“奸商”,也在無形中推動著安全點內玩家實力的“內卷”。
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