第32章 強韌皮甲與待割的韭菜
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心思既定,林默的意念立刻從技能區轉向了【初級進貨】商城的“裝備”分類。
琳琅滿目的商品信息再次彈出,與技能書不同,裝備附帶了更直觀的屬性描述和係統評價。
【裝備】分類下又細分為武器、防具、飾品等子項。林默優先點開了“防具”。
【破舊皮甲灰色普通)】
【類型:輕甲】
【防禦力:58】
【耐久度:5050】
【需求:無】
【特效:無】
【係統評價:勉強能擋住變異老鼠的撕咬,聊勝於無的基礎防護。】
【售價:6能量點】【硬化布衣灰色普通)】
【類型:布甲】
【防禦力:36】
【耐久度:4040】
【需求:無】
【特效:無】
【係統評價:比普通衣物結實一點點,心理安慰大於實際作用。】
【售價:4能量點】【強韌皮甲白色普通)】
【類型:輕甲】
【防禦力:1218】
【耐久度:100100】
【需求:無】
【特效:【強韌】小幅提升物理抗性)】
【係統評價:由特殊鞣製工藝處理的皮革製成,能有效防禦低等級怪物的爪牙攻擊,是新手冒險者不錯的選擇。】
【售價:15能量點】【鑲鐵皮甲白色普通)】
【類型:輕甲】
【防禦力:1522】
【耐久度:120120】
【需求:力量 5】
【特效:【鑲鐵】關鍵部位提供額外物理防護)】
【係統評價:在皮甲基礎上增加了鐵片防護,防禦力更高,但略顯笨重。】
【售價:18能量點】目光掃過幾件入門級防具,林默很快鎖定了【強韌皮甲】。
灰色裝備的防禦力提升有限,性價比不高。【鑲鐵皮甲】雖然防禦更高,但售價也更貴,而且有5點力量需求,以他現在v1的npc模板屬性,未必能滿足,就算滿足了,也可能影響靈活性,與剛學的【基礎潛行】有所衝突。
【強韌皮甲】則完美契合他的需求。白色普通品質,防禦力比灰色裝備提升了一大截,自帶【強韌】特效,能提供實實在在的物理抗性。最重要的是,它沒有屬性需求,售價15能量點,正好在他剩餘能量點的承受範圍內。
安全第一。有了這件皮甲,至少麵對一些物理攻擊時,生存幾率能大大增加。
“購買【強韌皮甲】。”
【檢測到宿主購買裝備:強韌皮甲,售價15能量點,是否確認?】
“確認。”【購買成功,消耗15能量點。裝備:強韌皮甲已存入儲物空間。】
【當前係統能量:25.465 15 = 10.465】
能量點瞬間跌破警戒線,隻剩下可憐的十點多!林默心中警鈴大作,能量補充的問題已經迫在眉睫,後續必須想辦法盡快獲取能量晶或者其他可轉化能量的物品了。
不過,當務之急是先穿上這件保命符。
林默心念一動,一件樣式簡潔、呈深褐色的皮甲出現在手中。皮質堅韌卻不僵硬,表麵帶著淡淡的光澤,縫合處針腳細密,比玩家們身上那些破破爛爛的自製護具不知高了多少個檔次。
他迅速脫下身上那件普通的夾克,將強韌皮甲套在貼身的衣物外麵,大小剛好合適。皮甲上身,傳來一種堅實而貼合的感覺,並不像想象中那麽笨重,對身體活動的限製很小。一股微弱的暖流從皮甲上傳來,仿佛給身體增加了一層堅韌的屏障,帶來實實在在的安全感。
有了【基礎格鬥術】的戰鬥本能,【基礎潛行】的隱匿技巧,再加上【強韌皮甲】的防禦,林默感覺自己的底氣足了不少。雖然能量點告急,但至少麵對一般的突發狀況,他不再是那個隻能任人宰割的弱雞npc了。
裝備問題暫時解決,林默將注意力轉向了下一個重點——技能書的售賣計劃。
這才是真正能讓他快速積累財富和交易額的大生意!
他再次打開係統商城,目光掃過那些基礎技能書。
【基礎劈砍】5點,【基礎射擊】5點,【基礎格鬥術】8點,【基礎火球術】10點,【基礎治療術】10點,【基礎冥想】8點……
選品是第一步。
玩家群體中,近戰職業和遠程物理職業通常是大多數。因此,【基礎劈砍】、【基礎射擊】、【基礎格鬥術】這三本的需求量應該是最大的。
法係和治療職業雖然人數相對較少,但技能更為稀缺,【基礎火球術】和【基礎治療術】一旦出現,也絕對會引起瘋搶。
至於【基礎冥想】,雖然泛用性強,但效果不如直接的戰鬥技能那麽立竿見影,可以稍後考慮。
初步決定,首批上架就以【基礎劈砍】、【基礎射擊】、【基礎格鬥術】、【基礎火球術】、【基礎治療術】這五本為主。
接下來是定價。
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林默手指無意識地敲擊著地麵,眼中閃爍著精於計算的光芒。
成本方麵,這五本技能書的能量點成本分別是5、5、8、10、10。以能量點與遊戲幣之間那不劃算的兌換比例10.05)來看,10點能量的成本就相當於200遊戲幣。當然,這是係統的虧本兌換,他不可能按這個比例定價。
市場方麵,目前整個安全點,除了怪物極低概率的掉落,根本沒有穩定的技能書來源。光柱兌換更是連影子都看不到。他這是絕對的獨家壟斷生意!
稀缺性就是最大的價值!
參考之前【強效能量灌注】一次收費50遊戲幣,【聖光精華】更是換走了一根綠色法杖價值遠超1500遊戲幣)。技能書作為能永久提升玩家實力的關鍵物品,價格自然不能低了。
“【基礎劈砍】、【基礎射擊】,都是5點能量成本,需求量大,定價……200遊戲幣一本?”
“【基礎格鬥術】,8點能量成本,近戰實用,定價……250遊戲幣?”
“【基礎火球術】、【基礎治療術】,10點能量成本,法係和治療核心,稀缺性更高,定價……300遊戲幣?”這個定價,是強效能量灌注價格的4到6倍,對於現階段的普通玩家來說,絕對是一筆巨款。但對於那些渴望變強、或者有小團體支持的玩家來說,咬咬牙也並非完全無法承受。
而且,這個價格相比於技能帶來的永久性提升,以及相比於未來可能出現的更高階技能書,已經算是“新手福利價”了。
林默滿意地點點頭,就按這個價格來。先放出少量試探市場,看看玩家的反應。
至於發布方式,直接在攤位上明碼標價似乎有些過於張揚,容易引來不必要的麻煩。
或許可以更“奸商”一點。
他可以在攤位上擺出一個不起眼的牌子,上麵隻寫:“永久能力提升,問詢。”
當有玩家好奇詢問時,他再通過係統那獨有的、隻有對方能聽到的低沉聲音報價。這樣既保持了神秘感,又能篩選出真正有購買意願和購買力的客戶。
至於貨源,他完全可以等玩家確定購買意向,甚至支付定金比如50遊戲幣)後,再從係統商城裏購買對應的技能書進行交易。這樣可以最大限度地減少能量點的占用,避免庫存積壓。
完美的空手套白狼!
林默越想越覺得可行,臉上不由露出了愉悅的笑容。仿佛已經看到大批玩家揮舞著遊戲幣,排著隊等待被他“宰割”的場景。
收割遊戲幣是主要目的,但這筆買賣同樣能增加【交易額】。雖然售賣係統進貨商品增加的交易額比例不如直接售賣高價值物品給係統那麽高,但勝在量大、穩定!隻要賣出足夠多的技能書,積少成多,衝擊1000交易額的目標也能大大加快。
規劃已定,林默將剩餘的10.465點能量點視若珍寶。在找到新的能量來源之前,每一筆消耗都必須精打細算。
他調整了一下坐姿,將強韌皮甲的存在感降到最低,同時激發【基礎潛行】,將自身氣息完美地融入陰影之中。
現在,萬事俱備,隻等天亮,迎接那些嗷嗷待哺,哦不,是亟待提升實力的“顧客”們了。
新一輪的韭菜……不,是商業機遇,即將到來。
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