第11章 幕後c的可悲。
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若要問桌上角色扮演遊戲trpg)裏什麽最重要,那當屬動機。
在我看來,玩家得有強烈的動機才行。
打個比方,要是有人求救,喊著“隔壁的小美被大章魚給綁架啦”,從常理上講,為啥人們不直接報警,而非要親自涉險呢?
隻有在小美是鎮上最美的姑娘,還和玩家有過一段甜蜜浪漫的戀情,並且警察無能到根本指望不上的時候,才有可能有人考慮直接行動。
嗯,隻是有可能罷了。
這麽說來,沒有什麽動機比危及自身性命更有驅動力了。
當一隻龐然大物張牙舞爪地撲來,要把人的四肢撕扯下來,絕望感自然就隨之而來。
好吧,現在我得為二王子臨時設計一場遊戲。
我該設計個什麽樣的場景呢?核心衝突又是什麽?要怎麽激發他的積極性呢?
要是我一周前就知道二王子要來,我就能提前準備準備了。
我會查查他的背景,把遊戲氛圍精心調整得貼合他的個性,可……他這一來太突然了。
訂單來了,客人到了,我得馬上上菜。
首先,看看手頭有啥“食材”。
奇幻場景建模大致完工了。
武術係統還遠沒到能實際使用的程度,至於現代背景,有些方麵我還真有點猶豫要不要呈現給二王子。
畢竟,一位王子在現代世界裏,除了享受美食,還能幹啥呢?之後就沒啥可玩的了,結束。
而且,要是以現代背景為基礎構建幻境,還有個關鍵問題。
資深的小眾文化讀者太熟悉那些套路了。
要是一塊懷表突然停了——就像《命運石之門》裏真由理的懷表,安息吧……那就意味著死亡將至;
要是有人說“某某怎麽可能輸?絕不可能!畢竟他可是最強的!”或者“哼,我肯定能贏”——就如同悼念五條悟那般……那就意味著這人要麽變得平庸,要麽會輸,甚至可能落個淒慘下場。
如此一來,一切都變得按部就班、毫無懸念。
要是在遊戲裏引入一位漂亮姑娘,玩家心裏就門兒清,想著“啊,她肯定是關鍵角色~”;要是突然提到烏雲密布、氣氛陰沉,他們就會預判“準有事兒要發生了!”,然後做好準備。
不過,二王子是個門外漢,對此一無所知,不是嗎?
所以,我決定劇情得直白些。
“這可是穿越時空的絕佳切入點。”
“穿……穿越時空……?”
躺在按摩椅上的塔主,聲音顫抖地喃喃自語,這兒嘛……可以說是“控製室”,一個操控虛擬現實的空間。
在這兒,能操控非玩家角色npc),講述故事。
我嚼著爆米花,迅速操控起虛擬現實。
首先,我把二王子扔到了一片幽靜的森林裏。
我得爭取點時間。
既然定了穿越時空的主題,把場景設定在未來似乎是個不錯的選擇。
幸運的是,我有一座設計精美的蒸汽朋克未來城市。
高樓林立,光瞧一眼就覺得震撼。
城市名叫“守夜城”。
我把蒸汽朋克城市安置在幽靜森林旁邊。
有了那些高聳入雲的摩天大樓,二王子應該很容易找到路。
隻要他走到稍微開闊點的地方,就能看到直插雲霄的塔樓,這樣就能輕鬆把他引出森林。
接著,我想起要是搞蒸汽朋克,有樣東西可不能少。
“塔主?”
“嗯?”
“能把飛艇模型弄出來嗎?十……”
“啊?”
“九……八……”
“???”
“七……”
尤娜塔主迅速坐起身,開始雕琢飛艇模型。
不愧是大法師,速度快得驚人。
她還挺機靈,完全不管內部構造,隻專注於外觀。
把這緊急任務之類的瑣碎活兒交給她後,我盯著監視器。
看到二王子饒有興致地端詳一棵樹的模型,我真想對著他來一段獨白解釋一下。
——你似乎察覺到了什麽。
你周圍有什麽特別的東西嗎?
二王子:“這種樹隻生長在帝都附近。是為了慶祝第五任皇帝誕辰,命煉金術士尋來的。”
你說啥玩意兒?
“這樹的模型是塔主做的,對吧?”
“啊啊啊啊啊飛艇做好了……!啊,呃?哦,嗯。嗯 。我做的。”
“據說這樹隻長在帝都附近。”
“嗯!”
那我就不能用蒸汽朋克未來城市“守夜城”了,知道不?我捏了捏塔主的臉,當作沒給樹模型標注、寫說明的懲罰。
“咿咿咿咿咿。”
行吧,我還是能用蒸汽朋克未來城市“守夜城”。
雖說玩家做出了這麽精妙的推斷,我大可以說“行,好吧,聽起來像是你的問題,可不是我的~”,然後把帝都換成另一座城市,就這麽敷衍過去。
但這麽做和我設計 trpg 的風格差了十萬八千裏。
要是玩家推斷出了合理的結論,那就得是真的。
要是推斷錯了,心裏得多憋屈啊,不是嗎?在二王子轉身之前,我趕緊撤掉了那些摩天大樓。
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我廢棄了宏偉的未來城市“守夜城”,匆忙調出帝都模型,貼了上去。
然後,這兒添一筆、那兒加一畫,融入些未來時間線的暗示。
我在城堡牆壁上劃了幾道痕,給建築添上些沒什麽實際用途的發條裝置和蒸汽機。
“……這麽一來,就沒有摩天大樓了,沒法引他進城了,是吧?”
“嗚嗚嗚嗚嗚。”
“塔主,發射飛艇!咱們從這兒一路航行到城裏去!”
我用一艘慢悠悠得可疑的飛艇引誘二王子。
現在,該展現幻術魔法的效果了。
實際上在森林裏穿行隻花了五分鍾,但我用“時間感知減速”讓他感覺像是過了一個小時——就跟咱國內有些封閉式的特訓營地似的,一旦進去,高強度的訓練安排加上嚴肅緊張的氛圍,就好像被一層無形的“結界”籠罩,時間都仿若慢了下來,在裏麵的每分每秒都過得極為漫長,仿佛度日如年。
這樣,我們既能跳過一些流程,又能保證真實感。
在這五分鍾裏,我把帝都模型處理好了。
我迅速炮製了一個臨時徽章,替換掉帝國的旗幟。
為了讓它看起來合理,我大致糅合了其他三個王國的皇家紋章。
隻探索未來的帝國,感覺缺了點緊迫感和危機感。
危險……危險很重要,沒有懸念和衝突,故事就平淡無味。
我想起帶塔主在國內遊玩的時候,還考慮過要不要加入點意外事件。
危險,危險,危險……
“塔主,跟我講講,一提到帝國,你腦海裏最先蹦出來的是啥?”
“你鬆開我的腮幫子,讓我吱個聲啊 !”
“啊。”
我鬆開了手。
“奴隸製、軍事力量,還有皇室和貴族頻繁通婚?”
“行,不錯。”
那就搞一個社會地位顛倒的世界吧。
讓金發——帝國血脈的象征,淪為奴隸。
我操控著 npc,用那種“哇……金發?是個奴隸?”的眼神看著他。
二王子在這些從未遭遇過的目光注視下,臉漲得通紅。
二王子在安檢隊伍裏等著的時候,我把劇情梳理得井井有條。
主題:地位顛倒的世界。
還有……一個逆襲故事?聽起來不錯。
他本來就出身不凡,不是嗎?他從沒體驗過從底層一步步往上爬的感覺。
我想讓他嚐嚐從穀底一路攀至巔峰的那種暢快淋漓。
但首先,要這麽做,我得先把他狠狠踩到穀底。
——“站住。報上身份。你的主人在哪?”
——“你要不是奴隸,那是啥?玩物?想不到這年頭還有個不知天高地厚的家夥,頂著這一頭惡心的金發,還敢昂首挺胸地到處走。”
——“這該死的奴隸居然……你是不是搞錯了,以為主人的權威是你能有的?不管你身份多高,你也就是個走了狗屎運的小奴隸。懂嗎?”
我把他狠狠數落了一頓。
最後,再來個點睛之筆:把食指狠狠戳在他額頭上。
我在公司碰到這種事的時候,差點就揮拳了。
在這個異世界,效果出奇地好,二王子都大膽地站出來了。
二王子:“放尊重點,衛兵!我是帝國二王子,伊裏德·克勞恩——!”
我尋思著,不悅和愉悅之間的平衡得拿捏得恰到好處。
“添堵 順氣策略”可得慎用。
在咱們網文創作的圈子裏,有個心照不宣的竅門,那些讓人心裏堵得慌、憋悶得不行的事兒,就好比吃多了噎人的粗糧窩窩頭,卡在嗓子眼兒,上不去下不來,別提多難受了。
這時候,要是能來上一碗熱氣騰騰、香氣四溢的小米粥,“呼嚕呼嚕”下肚,瞬間就能把那股子堵心的勁兒給衝散了。
就拿小說情節來說吧,常有這麽個橋段:一個囂張跋扈的富家少爺,家世顯赫,走哪兒都前呼後擁,仗著自家財大氣粗,在主角麵前晃悠,鼻孔都快朝天了,扯著嗓子吹噓自己如何神通廣大,人脈遍布四海,隨手一掏就是稀世珍寶,把主角襯得像個灰頭土臉的窮小子,看得讀者心裏那叫一個窩火,恨不能鑽進書裏,幫主角把這狂徒的氣焰給壓下去。
好在咱們的主角也不是吃素的,三言兩語,引經據典,專挑這富家少爺的痛處戳,噎得他滿臉通紅,半天憋不出一個屁來。
這一瞬間,讀者心裏就跟三伏天裏一頭紮進清涼的泉水裏似的,渾身那個暢快,又好比大冬天捂著個暖手爐,從裏到外都透著舒坦,之前憋悶的那股氣,“嗖”地一下全散了,就跟在屋裏憋悶了許久,猛地推開窗戶,大口呼吸新鮮空氣一樣。
但創作者可得悠著點兒,要是開篇沒個輕重,一股腦兒把主角身邊的親人、摯友、愛人全給寫沒了,那讀者可不得跟被點燃的炮仗似的,氣得直跺腳,指不定直接把書扔一邊,棄文不看了。
所以說,得巧妙地拿捏火候,適度地刺激一下讀者的情緒,又不能真把他們惹毛了,緊接著就得趕緊送上“順氣湯”安撫,這策略才能穩穩落地。
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就因為這個,我才不敢用比“作死的玩意兒”更難聽的詞去招惹讀者,生怕一個不小心,惹得大家不買賬。
由上所述,所以,再刺激他一下吧,就億下。
——“你曾引以為傲的帝國之所以衰敗,帝國子民如今活得像卑微的奴隸,都是因為枯萎皇帝伊裏德!”
設定挺有意思的,不是嗎?他未來的自己成了帝國的末代皇帝。
作為背景故事,這所謂的枯萎皇帝之類的,都是“王國聯盟”的汙蔑。
王國聯盟征服帝國後,和一個黑巫師勾結,散播這些謠言。
“……”
“呃,嘿。二王子的臉看起來像條死魚……?!”
“呃……呃呃。”
“這……這真的行得通嗎?!”
不行,行不通。
這下可把事兒搞砸了,我沒想把他傷這麽深啊!
我原以為他自尊心挺強的,就狠狠刺了他一下,沒準兒他外表看著驕傲,內心比想象中自卑……?這下可失策了。
可能是太久沒玩 trpg,我太心急了。
“這是虛構的,王子。全是虛構的……”
我得讓他知道這隻是個幻境,一場遊戲,但直接說出來,既不高明也不美妙。
我讓 npc 揍二王子,同時大幅降低他的痛覺閾值。
他大概感覺就像被輕輕拍了一下。
瞧,奇怪吧?明明被棍棒揍著,卻感覺像輕輕一拍。這說不通吧?就像這樣,我間接讓他明白這都是虛構的。
——你……像丟了魂似的,神情恍惚。
即便衛兵衝過來用棍棒揍你,你心裏回蕩的不是疼痛,而是無數個“為什麽”。
不,不是因為震驚你才感覺不到疼,你是真的不疼?我跟你說,你真的不疼!被鐵棍揍的時候,怎麽可能還有這些瑣碎念頭?這根本不合邏輯!
這樣不行,我得趕緊加上“撫撫”狀態。
這混蛋太會躲事兒了。
安排一個驕傲的退役老兵注意到二王子的眼神,想收留他的情節——失敗,因為二王子一看到退役老兵就跑了。
在二王子麵前變出一個鼓鼓的錢包,好歹讓他撿點錢,吃頓好飯的情節——失敗,因為他怕被施了定位追蹤魔法,直接繞過去了。
“免費麵包店活動”,任何路人都能領到麵包——失敗,因為他以為會被法棍揍,撒腿就跑。
在每個街角安排心地善良、身材豐腴的貴族婦女資助二王子——失敗,因為他突然翻牆跑了。
“他是故意的嗎?”
難道他就想受苦?他是不是明知這些都是幻術魔法製造的情節,故意躲開,好捉弄我?
但看他那死氣沉沉的表情,又不像這麽回事……
“……唉。”
我別無選擇,隻能使出殺手鐧。
一個漂亮姑娘。
“男孩邂逅女孩”的套路由來已久,有著極具衝擊力的破壞力。
她是個在客棧當夥計的漂亮姑娘,渾身透著股活潑的平民氣息。
我弄出個水桶,然後,朝他潑一桶水……
——“對……對不起!我不知道這兒有人……”
瞧,來了。看到沒?漂亮姑娘犯的錯。
現在,我要打造一個甜蜜、膩人的情節,讓她向渾身濕透的二王子道歉……那混蛋又跑了!
我趕緊修改設定。
其實,她不是客棧當夥計的漂亮姑娘,她是抵抗組織的成員,喬裝成客棧夥計。
我提升了她的體能屬性。
我讓她順著牆管滑下來。
他注意到這舉動的奇特之處了嗎?察覺到了嗎?
一個看起來連粉色小啞鈴 3千克的啞鈴,別看它個頭不大,真要練上幾組,胳膊保管酸脹得厲害,第二天抬手都費勁)都舉不起來的嬌弱姑娘,居然大膽到從三樓往下跳——這就是反差萌 外表和行事風格大相徑庭,乍一看是個文靜內斂的姑娘,一張嘴卻是個幽默風趣的話癆,這種衝突帶來的別樣魅力,總能讓人眼前一亮。
而且,還有……
在她飄動的裙擺下,露出了與她純真年輕外表不符的成熟內衣!
這下完美了,快點,抬頭看!
看看我的傑作吧,二王子伊裏德,絕望吧 !顫抖吧,為我精心打造的內衣模型……!
“啊!”
你為啥把頭轉開了……!
我又氣又委屈,當場癱倒在地。
而在那兒,塔主居高臨下地看著我的絕望,好像覺得我很可悲……
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