第119章 團本現狀
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90級解鎖忍具,110級解鎖團本。
開服到現在兩個多月,等級前列的玩家基本已經達成解鎖團隊副本的條件了。
所以在最近一次更新的時候,古誠把團隊副本和忍具功能一起上線了。
除了團本外,現在打秘境也能獲得忍具了,之前版本秘境隻爆飾品。
忍具作為戰力大頭,不容忽視。
在決鬥場挨揍了後,想要短暫離開一會決鬥場的玩家們,自然而然的也會注意到這個東西。
當然也不排除剛剛更新後,就已經開始研究團隊副本的人。
“每周兩張挑戰券,也就是每周隻能拿兩次獎勵麽。”大野木翻看著團本介紹,喃喃自語。
值得一提的是,雖然每周兩次,但這兩次得分兩天打,不能一天打兩次把獎勵拿了,也無法攢著不用。
每周一的時候,挑戰券都會刷新為2張,無論你上周有沒有消耗過。
這是最基礎的東西,而重點便是這次上線的忍者手遊第一個團隊副本。
【佩恩入侵——】
【1:此玩法上限12個人進行,分為4個小隊,每小隊3人,其中1個為小隊長;】
【2:創立房間的玩家默認團長,可以調整隊內玩家位置;】
【3:開啟後共兩個階段,由各隊隊長選擇關卡進入挑戰;】
【4:每一次開啟團隊副本,會從地獄道、畜生道、修羅道、人間道、餓鬼道中隨機選取三個作為一階段的首領,剩下兩個和天道一起作為二階段的首領;】
【5:第一階段每次擊敗首領可以消除二階段天道的一種增強效果,二階段天道一共11種增強效果,第一階段每個首領最多可被擊敗兩次;】
【6、第一階段任意擊敗三次首領後,團長可選擇主動開啟第二階段,或仍停留在第一階段繼續挑戰首領消除天道的增強效果;】
【7:第一階段擊敗六次首領後,會自動開啟第二階段;】
【8:第二階段天道關卡限製每次隻能有一個隊伍進行挑戰,擊敗天道即可通關。】
【注:天道非常強大,需要有小隊不斷挑戰旁邊的首領來削弱天道的能力,】
【每次擊敗二階段的其他首領,可以將天道剩餘的增強效果中的隨機一個置為冷卻狀態,】
【冷卻中的增強效果將不在與天道戰鬥中生效,冷卻完成後重新在與天道戰鬥中生效。】
通篇看下來,這就是個有完整流程的戰力方麵的新玩法,也不複雜。
佩恩大野木當然認識,不說上賽季的高招天道,這次更新還有修羅道和畜生道也上線了,其他幾道估計也快了。
就曉組織首領來說,做團本boss沒人能比佩恩更合適了。
看上去好像選取了佩恩入侵木葉的那場事件作為團隊副本的背景。
佩恩入侵分為普通和修羅難度。
聽名字就知道了,修羅的難度比普通更高,而且獎勵更好。
團本獲勝後參與戰鬥的玩家概率獲得隨機傳說忍具等獎勵,而修羅難度更有可能獲得隨機傳說究忍具。
一字之差,天壤之別。
大野木自己就有一個究,上賽季段位結算本服排名前十的玩家會有隨機究忍具的獎勵。
在此之前他還不知道是幹嘛的,一直在郵箱放著,現在才能取出來。
他成功領取後定睛一看,那是一條褲子,右下角有個黃色小星星。
點擊裝備【傳說痛楚長褲·究】,戰力數字瞬間跳了出來,粗略計算暴漲了二十幾萬的戰力。
“這麽多?”大野木驚了。
他大概看了一下,這東西是套裝,一套共有六個部位,還有套裝技能和屬性加成呢。
那如果集齊一套究忍具,豈不是至少漲一百多萬以上的戰力?
這下他懂了,秘境雖然也爆忍具,但基本是一些垃圾,必須打團本,而且是修羅難度團本才能搞到究。
大野木又看了一遍規則,發現上麵寫著的是“概率掉落”。
概率多少?不知道,反正很貼心的加入了保底機製。
當【佩恩入侵修羅】團本結束階段翻牌獎勵不是90級傳說·究忍具時,會獲得團本積分30。
團本積分達到500後,必定掉落90級傳說·究忍具。
如果在此之前就撞大運爆究忍具了,也別著急,積累下的團本積分會自動清零。
“不是,這麽坑?”
大野木都有些牙疼了,純保底爆一件究需要9周?奔著兩個月去了?那特麽可是足足一個賽季的時間啊!
現在他終於能理解,為什麽段位賽排名結算獎勵隨機究忍具會排的如此靠前,隻有每個服務器前十能拿到。
這種一看就是稀缺的玩意,帶來的是戰力上無法想象的差距。
大野木還注意到挑戰次數是不受限製的,也就是說哪怕你把本周獎勵拿了,還想打也能繼續打團本。
這肯定不是給閑著沒事幹的人準備的,隻能理解為允許高戰反複帶低戰打,提升村子整體實力。
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戰力作為忍者手遊之中的一環,團本的重要性也很容易就能看到。
每周一次的天地要戰力吧?不過這個還好,主要是誰也不知道什麽時候又來一次大規模戰力活動。
大野木當即就組了一車準備試一下,要打當然是打佩恩修羅了。
但是嘛,過程一言難盡。
“啊?死了?這就?”
“好特麽的肉啊,打不動!”
“我去!不掉血?”
“不是純純刮痧啊!”
“土影大人,咱還打嗎?”
大野木張了張嘴,卻無奈至極,不出意外第一次嚐試還是失敗了。
誰能想到難度會如此之高。
怪不得沒人提這玩意,合著是大家都沒打過啊。
規則真的簡單,無非就是一階段打三個佩恩,二階段再打三個佩恩,打其他首領佩恩還可以削弱boss天道。
但戰力不夠就是不好打。
不能說是徹底沒贏的機會,可能還需要時間去磨合一下,然後再去稍微提提戰力。
大野木根據實際體驗推算過了,想要打贏佩恩入侵修羅難度,隊伍平均戰力至少500萬以上,且有一個戰力要求更高的車頭。
他不知道算的準不準,可能多打幾次熟悉了,難度會變得簡單不少。
“團本不愧是團本。”
魔方網咖,古誠一邊看後台慘不忍睹的數據一邊搖頭不止。
他想到了當年自己為了混車,結果次次被踢的經曆,隻能說都這麽過來的,心善願意帶團本的大佬可不多。
還有那溝槽的爆率......
佩恩入侵團本其實改過,一開始的一階段還需要先救助村民之類的。
他想過要不要把那些加進來,比如把佩恩入侵普通難度和修羅難度做出玩法區分。
畢竟這兩個隻有難度不一樣。
但他最終還是選擇了新佩恩入侵,也就是直接打佩恩六道的模式。
忍界版本本就和前世火影忍者手遊不同,這點從各方各麵來說一開始就區分開了。
重點不在於玩法而是戰力。
團本現狀就是塊硬骨頭,很難死磕下來,不過古誠相信用不了多久就會有人能打贏團本了。
他甚至懷疑過兩天就會出現打贏團本的玩家了,不要小瞧忍界這些忍者的專業性啊!
本就是個長期工程,玩家打不打的過是一回事,先更新上線嘛。
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