第一章 隻夠介紹一個技能
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神威。
作為帶土這個人的立身根本,忍者的製作自然也該將權重分配到這方麵。
而忍戰帶土,就更是如此了。
二技能神威為0幀,正常釋放可進入虛化狀態,期間可自由移動且處於無敵。
不過因為身體已經進入了神威空間,雖然顯示還在決鬥場中,但帶土同樣無法攻擊到別人。
二技能會解鎖兩個子技能。
第一個子技能,忍戰帶土向前方突刺,使用查克拉黑棒貫穿對手,最後忍戰帶土一腳將其踢飛。
第二個子技能,忍戰帶土原地跳抓,可通過搖杆調整位置,進行無敵瞬身跳來到敵人頭頂下砸,然後用查克拉黑棒將其挑飛。
這兩個子技能都能在抓到敵人後接普攻,直接將敵人關進神威空間,幾秒鍾後自動掉出。
在忍戰帶土發起攻擊的時候,虛化效果就會消失,或者能量條消失後虛化也會結束。
二技能是能量條機製。
在使用二技能後,忍戰帶土的血條下方出現兩格能量,每格能量可以使用一次子技能。
“也就是說虛化後最多釋放兩個子技能,而且是對應的?嗯!”
迪達拉真是個好捧哏,可以在不懂的時候直接提出問題,方便已經懂了的帶土順勢開口解釋。
“兩格能量對應兩個子技能?錯了,先一後二和先二後一都行,連著放兩個一或者兩個二也可以!”
當看到忍戰帶土快速連跳了兩次後,不少觀眾已經在擦汗了。
然而,這才哪到哪!
忍戰帶土使用二技能後解鎖的兩個子技能,都可以長按和短按釋放。
具體效果,分為佯攻和實攻。
正常短按就是剛剛演示的那樣,忍戰帶土解除虛化進行貼身攻擊。
而長按子技能,忍戰帶土則會保持虛化無敵狀態,對敵人發起佯攻。
這一點就符合現實了。
虛化的時候別人攻擊不了帶土,帶土也攻擊不到別人,實體化後帶土可以發起攻擊,也會受到攻擊。
剛剛也說了,開啟虛化後的兩格能量條能支持忍戰帶土使用兩次子技能......
“喂喂!真的假的!不會吧!”迪達拉忽然明白了,滿臉震驚之色。
他現場看到麵具男的身份是帶土都沒這麽大情緒起伏,但現在,親眼看著一個版本新天王的誕生,卻被驚的無以複加。
隻能說不關他的事就無所謂,跟他有關的話,那就難以淡定了。
忍戰帶土在使用兩次子技能的時候,不隻能切換突刺或是跳抓,也能隨時改變實攻或佯攻。
比如,第一次用佯攻躲避敵人攻擊或者騙東西,第二次實攻抓。
或者利用兩次佯攻的無敵時間銜接,直接逃出敵人攻擊範圍。
這也是一種博弈。
“一個技能還真是能玩出花啊,不過還行,我的藝術種類也有很多。嗯!”迪達拉又鬆了口氣。
古誠眼神有點奇怪,這兩件事你是怎麽聯係到一起的。
而且......
誰說忍戰帶土的二技能介紹完了?這不才剛剛演示了一半麽!
忍戰帶土使用二技能神威後可以銜接一技能,隨著空間扭曲他直接躍起,朝斜下方射出一根樹枝。
樹枝命中敵人和正常使用一技能第一段的效果一致,樹枝會爆開固定住敵人,再次點擊,在空中釋放火遁。
這兩段也可以分開使用。
第一段丟樹枝在空中,第二段噴火等完全落地後使用,盡可能延長抓取對手時間。
也能先跳一下丟樹枝,然後等馬上落地瞬間接著使用,忍戰帶土會再次跳起來噴火。
注意,虛化後接一技能是不消耗能量的,會暫停能量條減少。
那麽這樣一來,就可以在一段樹枝二段噴火的前麵或中間或後麵穿插突刺和跳抓的實攻與佯攻。
之前說了,忍戰帶土子技能可以接普攻把敵人抓入神威空間。
此時用一技能,可以在把敵人從神威空間丟出的同時直接用樹枝抓取。
雖然,這並不是無縫銜接。
“大家都見過漂泊再不斬的完美防反吧?”古誠這時說道。
而聽到這的人們已經快窒息了。
看著光幕內這個似乎有點腹黑的主持人,他們心想能不能來刀痛快的。
尤其是淨土的宇智波斑,忍不住懷疑起來,這特麽……難不成帶土這小子有什麽魔力嗎?
憑什麽帶土的忍者每一個都是高質量高強度?這個遊戲叫帶土忍者?
“完美虛化!”
古誠緩緩地吐出這個字眼,仿佛帶著某種大因果般充滿了忌憚。
啊~難觸發的!
在忍戰帶土的神威開啟瞬間,如果成功躲避了敵人攻擊,忍戰帶土會增加更多的能量條,並延長虛化狀態的持續時間。
“卡威!”
隨著一聲飽含氣勢的呼聲響起。
忍戰帶土周身一瞬間閃過萬花筒動畫,身上覆蓋了一層淡淡的紫光。
因為能量條變成了三格,所以此時忍戰帶土可以連續釋放三個子技能。
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這時,忍戰帶土使用子技能命中敵人,可以接一技能或奧義,追加在神威空間內的攻擊。
雖然厲害,但也有所限製。
一技能追加攻擊則需要在一技能處於冷卻狀態,追加奧義則會直接消耗一顆奧義點。
接一技能,忍戰帶土會在將敵人吸入神威空間後,跟隨一起進入。
在神威空間內,忍戰帶土使用規模更大的爆風亂舞,將敵人完全吞噬,造成更高的傷害。
技能結束,忍戰帶土和敵人先後回到決鬥場。
接下來是接奧義。
隻見忍戰帶土先用了子技能命中敵人,將敵人吸入神威空間。
下一刻,一隻巨大的猶如枯木般的手掌從上方落下,狠狠地拍在了敵人的身上。
“是外道魔像?”帶土這下有點意外了,他未來難不成把外道魔像裝入過神威空間麽。
不過這招倒是有點意思。
帶土的確會在神威空間存放一些忍具,配合戰鬥時拿出來使用。
卻從沒想過把人吸入神威後再配合裏麵藏著的東西發起攻擊。
因為……都把你關神威空間裏了,那你不就是待宰的羔羊?
這還費什麽勁打什麽鬥啊!先關一個星期!一個星期不行就半月,時間長了敵人早餓得爬不起來了!
不過帶土也能理解,畢竟遊戲嘛,總要做的有趣,做的帥一點。
到了這,神威總算介紹完了。
大家終於意識到了,忍戰帶土這個忍者一技能無需在意,絕對核心就是二技能神威。
簡單總結一下,不敢輕易主動去打,但即使不打,也得麵對忍戰帶土虛虛實實的博弈。
可能是真正意義上的,你打他個不是,不打也不是,能提前預見會很非常非常非常……省略一萬個非常惡心的忍者。
這是強度方麵的因素。
而具體忍者製作怎麽樣,不用管線上觀眾的評價,光看嘉賓就行了。
“【宇智波帶土·忍界大戰】簡直就是個藝術品呐!”迪達拉突露狂熱。
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