第455章 “錯綜複雜”

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    換句話說,“開關”肯定跟對話有關,但它與具體內容無關。)
    如果不是智力提升,柳休在這裏可能就卡住了。
    由於加點後智力達到了22,不僅思維速度大大加快,思考角度也更為多樣。
    經過一番快速發散後,他想到了一個可能——對話次數。
    除了內容之外,就隻剩下這個可能性了。
    於是,柳休開始回憶與npc的所有互動情景。
    同樣由於屬性增加,以前容易忽略的小細節現在都清晰可見。
    首先是陳姐,她從出現到失控,一共說了三次話。)
    之後是那些大媽們,在說了三次話之後就開始變得不正常。)
    想到這裏,柳休的眼中亮了起來,並且想到了那幾個小孩。
    那孩子先是問:哥哥,你們願意陪我們踢會兒球嗎?)
    然後又說:可是我們真的很想和你們一起玩。)
    最後哭著說:嗚嗚嗚……你是壞哥哥!)
    恰好也是說了三次話後,這群孩子突然失控了。)
    這絕不可能是巧合!)
    這說明引發npc失控的‘開關’很可能就是‘和npc對話三次’或‘讓npc說出三句話’。)
    柳休微微一笑。
    如果他的猜想正確,那麽接下來如何對付其他玩家對他來說將易如反掌。
    那麽接下來的遊戲,有趣得很! 想讓那些玩家吃苦頭並不難,但在動手之前,還有一個關鍵問題得先搞明白。
    草坪上聚在一起的那些npc,為什麽突然一起瘋了?
    這個問題不弄清楚,他就不能隨便采取行動,否則萬一搞出什麽連環反應,他自己也可能跟著倒黴。
    可以確定,那些npc和玩家們根本就沒怎麽接觸過。同時,這些npc也不可能毫無理由地就發狂。)
    因此,這批npc聚在一起發瘋的事兒肯定與玩家有關係,但不是因為他們直接交談導致的。)
    如果是以前,柳休可能想不到這一點,分析也會在這裏卡殼。
    因為這個推斷與他之前‘三次對話’得出的結論是矛盾的。
    不過“受傷即死,但死亡時間不固定”這條規則讓他意識到,在同一局遊戲裏,有些特殊狀況還是會出現的。
    而且很可能,這裏麵還藏著一條隱藏規則。
    想到這裏,他繼續深入思考:
    那批npc的發瘋肯定是跟玩家有關,可是從表麵上看,雙方根本沒有聯係,這簡直是自相矛盾。)
    所以,玩家和這些npc之間應該存在著某種聯係,但這種聯係非常隱秘,不易察覺。)
    那麽,這種隱秘的聯係到底是什麽呢?)
    推理到這裏,柳休有點陷入僵局了。
    到底什麽樣的聯係是難以察覺的呢?
    顯然“明麵上的聯係”是沒有的,至於那種“看不到的聯係”,既然都看不見,自然也就無從下手。
    所以為了推進思路,他隻能換個角度去想。
    果然,他很快就找到了新的方向——間接聯係。
    這種間接聯係,可能是某個地方、某件事、某人的無意舉動或者一句話,使兩者產生了關聯。
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