第404章 天人交戰

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    鯨魚落海的那一刻,海水由內向外“凍結”,倒不是說讓海水“遺忘”了溫度,而是所有海裏本來有的東西‘忘記’了運動。
    “哢——哢—”
    離散的血肉強行掙脫了凍結的海洋,綠色的海藻快速向海底繁衍,本就為數不多的淺海生物,迎來了一波無差別的“大清洗”。
    海麵上,基金會的漫天紅霧中,一些豌豆大的孢子騰起,未等眾人反應,它就爆裂開來,紅褐色的纖維隨風而散。
    天空中,幾個傳送陣相繼閉合,一個巨大的黑色旋渦切開天幕,大量腐爛的,亂七八糟看著應該會很反胃的東西,傾瀉而下。
    看得出來,發現對麵有“小代”後,“血肉枝葉”也開始認真了,之前幾乎一直以本體作戰的它,開始使用各種吃下肚的能力,開始多線操作。
    兵來將擋,水來土掩,任它怎麽花裏胡哨,我覺得“遺忘”這種“突破底層代碼”的bug級能力,都有抵擋一二的能力。
    “0307,這些孢子有些...有些...啊,很多幻覺。”
    那些纖維大概是“絲狀物”的變體,那些幻覺大概類似我之前在“集裝箱”裏看到的淒慘景象,這個能力,大概就是從“絲狀物”那裏吃到的。
    “我想想......”
    物質層麵上的威脅我很好處理,情緒上的也能做到一些改動,但真要針對性地屏蔽這些感官上的影響,實在是有點複雜。
    思索一番,通過“遺忘”實在很難解決,那解決不了問題,就解決提出問題的東西。
    “你們先撐一會。”
    “ing——”
    我先是“取消”穩定錨的功率限製,讓它能多為大家爭取一點時間。然後“全選”孢子附近的空間,“刪除”空間存在這一屬性,直接人為給它們“從遊戲中除外”。
    至於為什麽不直接對孢子出手,是因為對於整個“血肉枝葉”的組分,我這邊幾乎都“無法選中”,隻能通過間接的方式造成傷害。
    當然,倒也不是完全不能控製,畢竟它還是宇宙規則之內的東西,但耗費很大,性價比遠比不上那些“常規手段”。
    “你們準備好,我把上麵下麵的重力刪掉。”
    “血肉枝葉”有很多擴張和吞噬的能力,但並沒有像“大家夥”這種修改規則的渠道,所以隻要拿這點做文章,總會試出致勝方法。
    “沒事,無人機沒了就沒了。”
    “好。”
    反正天上那些無人機都是流水線產品,某東方大國一天就能產一堆呢,廢了就廢了。
    重力消失,那些傾瀉而下的汙穢之物尬在了空中,隻得不斷積累,匯聚成一個惡心的大球,
    “關不掉呀。”
    那個傳送門也是某種特殊的存在,祂一時沒有辦法直接關上,我也暫時想不到好的方法反製,隻能“加固”周邊的空氣,讓它的膨脹慢一點。
    比起這個,海裏的情況才更棘手一點,畢竟海麵上那些奇奇怪怪的玩意,還有基金會幫忙壓製,來到海麵下,就是“大家夥”和“血肉枝葉”的正麵對決了。
    作為“外置大腦”,我的位置是首當其衝的,粘稠的血肉發了瘋地往我這邊衝——它也不傻,知道“大家夥”突然猛起來的原因是我這個“小東西”,而且比起隨時可以化形的祂,我就是個活靶子。
    無數血肉被阻擋在製造出來的虛空之外,對我造成不了威脅,但這種持續的抵抗,會極大地損耗祂的“精力”。
    雖然祂的力量近乎無窮無盡,但同時能“遺忘”的範圍總歸是有限的,一麵控製天空,一麵為我設防,還要抵抗其它血肉的侵蝕,並追擊那些去補充營養的綠藻,饒是“古神”,也不是無所不能,事事麵麵俱到,何況對手還是同階層的......
    誒,它也是多線程操作,總有個承受上限,那就,再讓它多點煩惱。
    “有怨的報怨,有仇的報仇。”
    我捏住衣服,猛地一拉,撕下胸口貼的便利貼,然後“遺忘”部分肌膚的存在,讓血管直通海水。
    其實我很早就想到用“絲狀物”來對付它了,但我既擔心上一次就差點被團滅的“絲狀物”這次徹底被吃幹抹淨,又無法預料它飽餐一頓,恢複力量後,會不會又想起自己大吃特吃,無法無天的日子,然後......
    比起思考這些未來的可能性,還是就事論事,解決眼前的危機比較重要,至少,它倆這種血海深仇,總有一個先沒了之後,才輪到我。
    在“大家夥”的視角裏,我能清楚地“看”到“絲狀物”們瞬間沿著被破開的海水,侵蝕那些和本體暫時失去聯係的血肉,然後快速增殖,再吃,再增,真的是在報仇雪恨地幹飯。
    雖然體積相差甚遠,但這種威脅讓“血肉枝葉”不得不分心去處理,這也給了“大家夥”和我更多的操作空間。
    不過還是那個問題,“遺忘”的影響範圍始終有限,那些藻類四處擴張了百來公裏,早已不能一起處理。這樣源源不斷地讓它有所補充,即使我們暫時不落下風,但之後難保不出意外。
    大家夥倒是能液化,可力量的核心總歸還是在我這裏,而即使是空間折躍,我也隻能同時存在於一個地方,解決了一邊,另一個地方就又擴張了。
    “喵的,該用就用。”
    我掏出一直沒用上的第三張便利貼,迅速用“凝固”的海水在上麵畫出一個“stop”。
    雖然感覺這“便利貼”可能隻會用那麽幾分鍾,是十分浪費的舉動,但既然我沒法一體二用,就得想辦法強行拖出切換的間隔。何況又不是我的私人財產,用就用了。
    先給“絲狀物”們套一個“無法選中”的buff,讓它自己玩,然後讓“大家夥”刪掉自己的位置屬性,讓我們能隨時閃現,最後就是“stop”強控一片區域,我們處理另一片區域。
    “stop”某種層麵就是停滯各種屬性,所以能遺忘屬性的“大家夥”和我一樣能“免控”,而“血肉枝葉”,必須耗費精力,為停滯的血肉和藻類“注入活力”。
    隻要我們處理其它區域的速度比它複蘇之前區域的進度快,積累這個時間差,它的落敗就隻是時間問題。
    而在這個時間內,我還需要思考一個很關鍵問題——它們這種存在,到底怎麽才算被消滅呢?
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