第409章 “俗套”的遊戲
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“您覺得,最近體驗的遊戲內容還算有趣嗎?”
“啊,還行,挺不錯的。”
說是遊戲,不如說是展開了一場異世界冒險,或者說,又開了一局“地球onine”。
我剛剛完成的整個“劇情”,還是比較俗套的那種勇者鬥惡龍故事——來自異世界的勇者,幫助村民解決村子附近的隱患。
具體一點,就是一個有四五十人的小村落,附近的一個山丘裏,經常會產生一些令人不適,甚至肆意傷人的怪物。
村民們也請了一些神官去解決,但每次都是治標不治本,過不了多久就會複發。向上麵反映了很多次問題,但從來沒有回音,畢竟這隻是一個盡是些老弱婦孺的小村落。
而我不一樣,“我”是來自異界的勇者,自然要正兒八經地幫鄉親們解決問題——勇者來了,村子就太平了,勇者來了,問題就解決了......
流程也不複雜,無非就是搜集線索,稍加解謎,最後揭曉真相,打一場boss戰。因為難度適中,事件緊湊,所以遊玩體驗挺不錯的。
至於戰鬥方麵,那個怨靈boss頗有設計感,二階段,三階段都各具特色,擱別的遊戲,高低是個最終boss。
但我沒有與其進行太多交互,因為玩的是“法爺”。
選職業的時候,我想過那種操作感拉滿的職業,畢竟數值是一時的事,帥是一輩子的事,但...平時都挺累的了,玩遊戲還是放鬆點好,還是有點“降智”的法師比較適合我。
各個魔法都很花哨,輸出流程大概是,“叢刃”觸發“電刑”,然後疊滿“致命節奏”和“征服者”,一直扔技能攢能量,最後“超解”,唱個大招打一波爆發。
期間可以一直蹭“彗星”,並用“風騎”拉扯。實在扛不住了,再召喚個有“餘震”和“守護者”的大熊抗一抗。
總之就是比較“輪椅”,認真打個十來分鍾,就把boss血條磨空了。
任務的最後,帶著好消息回到村子,收獲大家的感謝,以及一些十分普通,隻有象征意味的任務報酬——那遠不如少年少女眼神中的欽佩給我帶來的滿足感。
就像我之前提的那樣,整體來看,這是個很“俗套”的故事,但好就好在,它將這個平淡的故事,通過我的演繹,完整地講完了。
我個人認為,其實如今的所有藝術作品,九成九都是在前人的基礎上展開的,很難輕而易舉地做出什麽讓人耳目一新,驚世駭俗的新突破。
“一招鮮,吃遍天”的例子比比皆是,但這些“固步自封”的,一般不會爛到哪去——至少比整爛活好。
所以把一個簡單的故事踏踏實實地講好,就已經挺不錯的了,而且這個故事裏,還些人文關懷的內容在。
比如boss的來曆,是幾十年前在山頭上犧牲的雙方將士的怨念與思念構成的——若思念有聲,那便震耳欲聾。
村子裏的老一輩,就是那場戰鬥的幸存者,原地駐紮戍邊後,自然而然形成了這個村落。
如今,這裏已經不是邊境,王國的疆土又向外延伸了很遠,可新生的土地,自然需要更多的人駐紮,老戰士們的子輩,孫輩,自然而然又被動地“挺身而出”,用自己的骨血,融入土地,卻無暇回望故鄉。
還有期間作為過渡的一些小故事,小片段,有欣喜,有動容,提供了很多情緒價值。
總之,雖然劇情既沒有七繞八繞的多重反轉,又沒搞什麽特別恢宏的史詩,但極高的完成度,讓我覺得,已經好於我玩過的七成遊戲了。
唉,主要是最近幾年藝術行業實在不景氣,連講好一個完整故事的作品都很少,那三成都是很多曆史最佳那一檔堆出來的。
文藝工作者一定要懂文藝,還真不是廢話。
——
“看來你的遊戲做的還不錯嘛。”我看著向導,試著直接和洛姆對話。
“小勇者,你應該來點另類的評價。”
“哈,畢竟你是按照我的喜好定製的內容,我不喜歡才讓你意外吧。”靠在大樹上,搖著村長送的“村好劍”,我輕笑道。
洛姆沒有直接現身,但向導的語氣已經變成那種有點討打的腔調。
我在遊玩過程中就體會到了,所有的流程,無論是解謎還是挑戰,都處於一種令我舒服的區間內,就是全程都有正向收獲,讓人樂於進行下一步。
一路開掛,平推一切於我而言有些無聊,限定獎勵,讓我按時完成,也實在無趣,而這個任務,是付出一點努力,收獲更多喜悅的類型,還有各種“隨機性”,增添了意外之喜的占比。
但就像所有的遊戲,背後都有其製作者的設計一樣,我的任務過程,肯定幾乎都在洛姆的設計內,我的收獲和樂趣,一半來源我自己,一半來源於這些設計。
“你行為並沒有讓我意外,所以我現在好奇,你現在想問什麽?”
“也就是可以提問了吧?”
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“小玩家,隨便問吧,我不需要對業績負責,所以這真的是‘策劃麵對麵’哦。”
“其它測試者呢,還在玩嗎?”
“當然,他們,玩得不亦樂乎。”
既然洛姆給幾乎所有人都發了遊戲鏈接,那“二測”不至於就讓我一個人來。
“那,你到底想幹嘛呢?照理來說,他們的喜好,決策,你都已經知道了,非要驗證一下嗎?”
“小呆瓜,事情沒你想的那麽簡單。就像你一樣,很多人並不知道自己真的喜歡什麽,腦子裏想的,和真正做的,往往都有那麽一點區別。”
“當然,這些‘區別’我也能知道,但在遊戲這種形式裏,人們的表現會更從心一點。”
“也就是說,來到虛擬世界,人們才會摘下‘麵具’,你想看看大家的真麵目?”
現實裏需要考量很多東西,但進入虛擬世界,很多時候就能肆無忌憚,“無法無天”了。
雖然談不上盡現人類的陰暗麵,但隨意“倒垃圾”的情況的確很普遍——在我做程俊傑的時候,就已經體會到互聯網烏煙瘴氣的一麵了。
可這, 就是很好理解的一個事實而已,不至於要大張旗鼓地弄這麽一個遊戲做實驗場,來看看平時儒雅隨和的人,是不是在遊戲裏是“出口成髒”的存在......
“是,也不是。不跟你兜圈子了,我是想,溫水煮青蛙,最後給所有人,一個重新選擇的機會。”
“重新選擇人生?”
“是選擇‘自己’。”
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