人格自製篇:舊g公司
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北淵:“之後我就會從第一賽季開始做人格,之後再是做幾個常駐和瓦夜的,隨後再是第二賽季”)
g公司——副科長——林淵
等級:三燈
獲取方式:第一賽季提取
獲得時:希望你不會打擾到我這難得的休息時間。但是有要緊的事的話我也可以暫時放下。
早間問候:因為往往一些新兵蛋子第一次見到戰爭的殘酷會有逃跑的念頭,所以每一天早餐時都需要點名…對,不是我幹這活。
午間問候:下午也要再接再厲啊,嗬…
晚間問候:晚上是很危險的,因為戰場上可沒有道德這一說,所以往往晚上都要有人去檢查有沒有異常。
對話1:我從未想過能在這裏遇到科長。那個戰後就消失得無影無蹤的戰爭英雄…
對話2:蟲群從不退縮。他們橫掃戰場,不帶一絲猶豫。所以我認為我們並不需要怯懦的新人,如果他出現了退縮的念頭,那麽我會將他斬首。
對話3:我過去的部下……隻需要我擺出一個手勢,他們就會衝鋒向前,直到所過之處寸草不生。反倒現在,一個個散漫無比,我認為需要每天進行嚴苛的訓練以及軍事化管理。
同步後對話 1:天空清澈蔚藍,空氣自由清新。沒有硝煙以及喊殺聲…請問我是否還活在夢裏?
同步後對話2:說實話,你很特別,對我來說,沒有對你這位未經地獄是什麽樣子的人產生不適…我也很震驚。
待機:您還在嗎?我會在此等待您回來。
進行同步:為您而戰!
人格出戰:嗬…竟然需要我親自出馬,這群員工還是太需要接受整頓了。
進入戰鬥:讓我看看到底是什麽貨色可以讓我親自出馬。
進入戰鬥敵方單位平均等級低於自身30級及以上時):您是否是想要看一下我真正的實力而測試我?
戰鬥中選中人格:需要任何建議嗎?
進行攻擊:進攻。
敵方混亂:所有人,我注意到敵人的弱點了,往那打。
陷入混亂:嘖!
擊殺敵方:下一個目標在哪?
友方陣亡:蟲群不會因為一時的傷悲而退縮。
判定成功:有您的領導成功是必然的。
判定失敗:這次是出於我一個人身上,和其餘人無關。
戰鬥勝利:多虧您精明的指揮
額外任務達成時:這次可以事半功倍得結束任務都是因為您的精明強幹以及雷厲風行的作風。
戰鬥失敗:不要因為一時的失敗而垂頭喪氣,我們遲早會翻過這座高牆。
混亂閾值:65,20
抗性:打擊x0.5,斬擊x0.5,刺擊x1
技能一 野蠻揮砍
罪孽:暴食
攻擊類型:斬擊
硬幣:2
基礎值:5
變動值:+3
使用時:若目標“破裂”強度不低於4層,則硬幣威力+1
若目標“破裂”層數不低於3層,則最後一個硬幣再次投擲一次
1. 對目標造成2層“破裂”強度
為正麵時;最後一個硬幣造成的“破裂”層數+1
2. 對目標造成3層“破裂”強度
為正麵時;下回合獲得一層“強壯”
技能二 肢解
罪孽:色欲
攻擊類型:斬擊
硬幣:3
基礎值:3
變動值:+5
使用時:若自身體力不足80,則造成的傷害+50
若目標的“破裂”強度不低於5層,則硬幣威力+2
1. 對目標造成2層“破裂”強度
2. 對目標造成2層“破裂”和一層“易損”
3. 對目標造成3層“破裂”強度
為正麵時;造成2層“破裂”
將目標擊殺或擊入混亂時,我方兩名角色下回合獲得一層“蟲化的肢體”優先指定[g公司]角色)
技能三 盡數剖解
罪孽:怠惰
攻擊類型:斬擊
硬幣:4
基礎值:4
變動值:+3
使用時:若自身體力不足70,則硬幣威力+2
若目標的“破裂”強度不低於8層,則硬幣威力+1
若目標的“破裂”不低於5層,則造成的傷害+50
1.對目標造成2層“破裂”強度
2. 對目標造成2層“破裂”強度
為正麵時;對目標造成2層“破裂”
3. 對目標造成2層“破裂”
4. 恢複累計造成的傷害x30)點體力
[蟲化的肢體]:
持有本效果時,造成的“破裂”層數加一
使用怠惰技能時,若最後一個硬幣為正麵時,則再次投擲一次,並使該效果層數少一層
若g公司角色持有此效果,硬幣力+1
被動:造成傷害時,回複最大體力2的體力一回合5次),體力不足50時額外+3
前場被動:蟲化
怠惰共鳴x3
下回合自身和我方一角色獲得一層[蟲化的肢體],若為[g公司]角色,則回複10理智值並造成的“破裂”強度加1
支援被動:基因編碼g4
暴食特有x4
我方體力比例最低的角色造成傷害時,回複2體力一回合5次),體力不足50時額外+3
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