人格自製篇:b——林淵

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    b——係長——林淵
    獲得時:“b係長林淵,聽從您的指派”
    早間問候:“才起來嗎?我是否要質疑您是否可以真正成為一個合格的經理?”
    午間問候:“中午休息後要體能鍛煉…羅佳和辛克萊有的時候會偷懶。”
    晚間問候:“飲食一定要均衡…好吧,當我沒說。”
    對話 1:“身為在公司任職時間最久的一組成員,往往要操很多心。”
    對話2:“那個黃毛丫頭,總是大喊大叫,而且過於亢奮。我並不覺得她有實力成為一個合格的收尾人。”
    對話3:“告訴我目標,剩下的交給我就好。”
    同步後對話 1:“問我為什麽在b?自從右腿肌腱炎後我就退出了a,隨後選擇在b帶新人。”
    同步後對話 2:“羅佳雖然很貪吃,但是她也不弱,至少可以幫我帶辛克萊。”
    閑置:“我相信你要是夠操心也不會再次發呆。”
    進行同步:“我發揮不出以往的戰力,所以請不要對我有太多的期待。”
    人格出戰:“收到。”
    進入戰鬥:“好,好。正在向作戰地點移動,完畢!”
    戰鬥中選中人格:“嗯?有什麽需要的嗎?”
    進行攻擊:“林淵,開始交戰!”
    敵方混亂:“目標,暫時喪失行動能力。”
    陷入混亂:“嘖…”
    擊殺敵方:“目標,完全喪失行動能力!”
    友方陣亡:“出現傷員!全部待在我身後!”
    判定成功:“果然,藍線才是正確的選擇。”
    判定失敗:“難道不是藍線嗎?”
    戰鬥勝利:“觀測結束…拍了一下旁邊)醒醒。”
    ex cear 戰鬥勝利:“完全解決任務目標!各位,立馬歸隊。”
    戰鬥失敗:“我認為你們需要開一場會。”
    混亂閾值:35
    抗性:打擊x0.5,斬擊x1,刺擊x0.5
    技能一 震撼彈
    罪孽:怠惰
    攻擊類型:打擊
    硬幣:2+3+3+3
    使用時:自身獲得3層[震顫]和3層[嘲諷值]
    目標[震顫]強度不低於5層時,硬幣威力+1
    1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
    2. 消耗一層[彈藥],對目標造成2層[震顫]強度
    「正麵命中時」:自身和目標造成3層[震顫]
    3. 對目標造成2層[震顫]和1層[麻痹]
    「正麵命中時」下回合自身獲得一層[強壯]
    技能二 震爆彈頭
    罪孽:暴食
    攻擊類型:打擊
    硬幣:5+3+3+3+3
    使用時:自身獲得3層[震顫]和5層[嘲諷值]
    目標[震顫]強度不低於8層時,硬幣威力+1,自身[震顫]不低於5層拚點威力+1
    1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
    2. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
    3. 對目標造成3層[震顫]和1層[易損],消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
    [正麵命中時]:獲得3層[震顫]
    4. 對目標造成2層[震顫]及強度,消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
    技能三:火力壓製
    罪孽:憂鬱
    攻擊類型:打擊
    硬幣:4+3+3+3+3
    使用時:若[彈藥]小於5層,則使用技能四。
    若目標[震顫]強度不低於10層,則硬幣威力+2
    若自身[震顫]不低於8層,則硬幣威力+1
    1. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
    [正麵命中時]:獲得2層[震顫]
    2. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
    [正麵命中時]:獲得2層[震顫]
    3. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
    [正麵命中時]:獲得2層[震顫]
    4.對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
    [正麵命中時]:獲得2層[震顫]
    5. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。
    [正麵命中時]:獲得2層[震顫]
    技能四:盾擊
    罪孽:憂鬱
    攻擊類型:打擊
    硬幣:4+6+6+6+6
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    使用時:若目標[震顫]強度不低於10層,則硬幣威力+2
    若自身[震顫]不低於8層,則硬幣威力+1
    獲得8層[嘲諷值]和1層[b式武力壓製]
    1. 對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
    [正麵命中時]:獲得3層[震顫]
    2.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
    [正麵命中時]:獲得3層[震顫]
    3.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
    [正麵命中時]:獲得3層[震顫]
    4.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫]對目標造成1層[易損],使目標[振幅轉換]為[震顫震傷]
    [正麵命中時]:獲得3層[震顫]
    攻擊後:使自身[再次裝填]
    「b式武力壓製」
    ·造成的[震顫]強度+1
    ·獲得與造成的[震顫]層數+1
    ·如果為鏡像迷宮或迷宮,則本效果到下一場戰鬥時依然存在
    [震顫共振]:
    ·自身每有4層該效果強度,獲得1層[易損],受到的怠惰傷害大於10點時,自身下回合獲得1層[震顫]強度
    ·此效果不會被其他[振幅轉換]且獨立存在
    ·回合結束時減少一層
    防禦:我身做盾
    罪孽:怠惰
    攻擊類型:打擊
    硬幣:8+8
    1.不可摧毀硬幣
    消耗3層[彈藥],對目標造成5層[震顫]強度
    [拚點失敗時]:獲得2層[守護]
    被動:登場時,獲得18層[彈藥]
    前場被動:彈藥補給
    暴食共鳴x3
    回合開始時,技能消耗彈藥的我方單位獲得3層[彈藥]包括特殊彈藥)
    支援被動:武力壓製
    怠惰持有x4
    我方擁有怠惰技能的角色攻擊目標時,有60概率造成一層[震顫]及[強度],若該角色帶有「cb」、「b」或「ca」字符,則有10概率造成[震顫引爆]
    “嗯,變動不算大,可以繼續按原計劃進行。”
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