人格自製篇:b——林淵
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b——係長——林淵
獲得時:“b係長林淵,聽從您的指派”
早間問候:“才起來嗎?我是否要質疑您是否可以真正成為一個合格的經理?”
午間問候:“中午休息後要體能鍛煉…羅佳和辛克萊有的時候會偷懶。”
晚間問候:“飲食一定要均衡…好吧,當我沒說。”
對話 1:“身為在公司任職時間最久的一組成員,往往要操很多心。”
對話2:“那個黃毛丫頭,總是大喊大叫,而且過於亢奮。我並不覺得她有實力成為一個合格的收尾人。”
對話3:“告訴我目標,剩下的交給我就好。”
同步後對話 1:“問我為什麽在b?自從右腿肌腱炎後我就退出了a,隨後選擇在b帶新人。”
同步後對話 2:“羅佳雖然很貪吃,但是她也不弱,至少可以幫我帶辛克萊。”
閑置:“我相信你要是夠操心也不會再次發呆。”
進行同步:“我發揮不出以往的戰力,所以請不要對我有太多的期待。”
人格出戰:“收到。”
進入戰鬥:“好,好。正在向作戰地點移動,完畢!”
戰鬥中選中人格:“嗯?有什麽需要的嗎?”
進行攻擊:“林淵,開始交戰!”
敵方混亂:“目標,暫時喪失行動能力。”
陷入混亂:“嘖…”
擊殺敵方:“目標,完全喪失行動能力!”
友方陣亡:“出現傷員!全部待在我身後!”
判定成功:“果然,藍線才是正確的選擇。”
判定失敗:“難道不是藍線嗎?”
戰鬥勝利:“觀測結束…拍了一下旁邊)醒醒。”
ex cear 戰鬥勝利:“完全解決任務目標!各位,立馬歸隊。”
戰鬥失敗:“我認為你們需要開一場會。”
混亂閾值:35
抗性:打擊x0.5,斬擊x1,刺擊x0.5
技能一 震撼彈
罪孽:怠惰
攻擊類型:打擊
硬幣:2+3+3+3
使用時:自身獲得3層[震顫]和3層[嘲諷值]
目標[震顫]強度不低於5層時,硬幣威力+1
1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
2. 消耗一層[彈藥],對目標造成2層[震顫]強度
「正麵命中時」:自身和目標造成3層[震顫]
3. 對目標造成2層[震顫]和1層[麻痹]
「正麵命中時」下回合自身獲得一層[強壯]
技能二 震爆彈頭
罪孽:暴食
攻擊類型:打擊
硬幣:5+3+3+3+3
使用時:自身獲得3層[震顫]和5層[嘲諷值]
目標[震顫]強度不低於8層時,硬幣威力+1,自身[震顫]不低於5層拚點威力+1
1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
2. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
3. 對目標造成3層[震顫]和1層[易損],消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
[正麵命中時]:獲得3層[震顫]
4. 對目標造成2層[震顫]及強度,消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
技能三:火力壓製
罪孽:憂鬱
攻擊類型:打擊
硬幣:4+3+3+3+3
使用時:若[彈藥]小於5層,則使用技能四。
若目標[震顫]強度不低於10層,則硬幣威力+2
若自身[震顫]不低於8層,則硬幣威力+1
1. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正麵命中時]:獲得2層[震顫]
2. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正麵命中時]:獲得2層[震顫]
3. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正麵命中時]:獲得2層[震顫]
4.對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正麵命中時]:獲得2層[震顫]
5. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。
[正麵命中時]:獲得2層[震顫]
技能四:盾擊
罪孽:憂鬱
攻擊類型:打擊
硬幣:4+6+6+6+6
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使用時:若目標[震顫]強度不低於10層,則硬幣威力+2
若自身[震顫]不低於8層,則硬幣威力+1
獲得8層[嘲諷值]和1層[b式武力壓製]
1. 對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正麵命中時]:獲得3層[震顫]
2.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正麵命中時]:獲得3層[震顫]
3.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正麵命中時]:獲得3層[震顫]
4.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫]對目標造成1層[易損],使目標[振幅轉換]為[震顫震傷]
[正麵命中時]:獲得3層[震顫]
攻擊後:使自身[再次裝填]
「b式武力壓製」
·造成的[震顫]強度+1
·獲得與造成的[震顫]層數+1
·如果為鏡像迷宮或迷宮,則本效果到下一場戰鬥時依然存在
[震顫共振]:
·自身每有4層該效果強度,獲得1層[易損],受到的怠惰傷害大於10點時,自身下回合獲得1層[震顫]強度
·此效果不會被其他[振幅轉換]且獨立存在
·回合結束時減少一層
防禦:我身做盾
罪孽:怠惰
攻擊類型:打擊
硬幣:8+8
1.不可摧毀硬幣
消耗3層[彈藥],對目標造成5層[震顫]強度
[拚點失敗時]:獲得2層[守護]
被動:登場時,獲得18層[彈藥]
前場被動:彈藥補給
暴食共鳴x3
回合開始時,技能消耗彈藥的我方單位獲得3層[彈藥]包括特殊彈藥)
支援被動:武力壓製
怠惰持有x4
我方擁有怠惰技能的角色攻擊目標時,有60概率造成一層[震顫]及[強度],若該角色帶有「cb」、「b」或「ca」字符,則有10概率造成[震顫引爆]
“嗯,變動不算大,可以繼續按原計劃進行。”
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