人格自製篇:技術解放聯盟
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林淵——技術解放聯盟——腦葉公司e.g.o狐雨
獲得時:“雨一直下個不停,你是否會在意在巷子裏流浪的狐狸?”
早間問候:“早安…雖然現在也和晚上沒什麽區別。”
午間問候:“穿上這件衣服後,我會感覺到我會對於那些隻給自己扔下毫無意義關心的人感到憤怒。”
晚間問候:“天色越晚,空氣就越加的濕冷,也隻會越加難以入眠。”
對話 1:“我雖然可以控製好我的情緒,但是你最好不要在我的眼前晃來晃去。”
對話 2:“希斯克利夫嗎?他那個家夥沒有真正的實力來發揮這ego,抱起一隻貓)甚至都無法阻止失去…不過我也是五十步笑百步…”
對話 3:“沒人的時候我會待在無人的角落,隻有這樣我才會感受到片刻的安寧。”
同步後對話 1:“我並沒有準確的立場,我往往隻是隨波逐流,而我現在的目的也很簡單——摧毀這世間的所有技術。”
同步後對話 2:“我的過往…不記得了,我的印象裏麵隻有慘絕人寰的叫喊聲和實驗器械的運作聲。”
閑置:“所以你也要拋棄我嗎?”
進行同步:“如果事情不對,那麽我就會將傘骨直接捅穿你的鍾表腦袋。”
人格出戰:“沒有什麽目的…”
進入戰鬥:“我會把他們全都碾碎。”
戰鬥中選中人格:“怎麽?”
進行攻擊:“把你打成肉醬。”
敵方混亂:“哈哈,看看他們站都站不穩的樣子。”
自身陣亡:“還沒有…我還有事情…”
判定成功:“找別人都可以完成。”
判定失敗:“我說過別找我。”
戰鬥勝利:“哈…小事。”
ex cear 戰鬥勝利:“其實你找他們就好,這種敵人還用不著我出手。”
戰鬥失敗:“我在想我是否要離開…”
混亂閾值:70、20
技能一:陰雨暗擊
罪孽:怠惰
攻擊類型:打擊
硬幣:1233
使用時:目標[沉淪]強度不低於5層時,技能最終威力+2
目標[破裂]強度不低於5層時,技能最終威力+2
自身理智值不高於15時,造成的[沉淪]與[破裂]層數+1。
自身理智值不為負數時,失去5點理智值。
1. 對目標造成2層[沉淪]與[破裂]強度
2. 對目標造成3層[沉淪]與[破裂]
[反麵命中時]:對目標造成2層[沉淪]強度和下回合造成一層[麻痹]
技能二:寂靜雨夜
罪孽:嫉妒
攻擊類型:打擊
硬幣 225555
使用時:目標[沉淪]強度不低於8層時,技能最終威力+4
目標[破裂]強度不低於5層時,技能最終威力+4
目標[沉淪]層數不低於5層時,自身回合獲得一層[潮濕]
1. 對目標造成3層[沉淪]強度,自身理智值不高於25時,造成3層[破裂]強度
2. 對目標造成3層[破裂]強度
3. 對目標造成3層[破裂]
[反麵命中時]:對目標造成2層[破裂]
4. 對目標造成5層[沉淪]
[反麵命中時]:下回合獲得2層[強壯],對目標造成2層[易損]
技能三:開!
罪孽·憂鬱
攻擊類型:刺擊
硬幣:40151515
使用時:目標每有1層[沉淪]強度技能最終威力+1至多+10)
目標每有1層[破裂]強度,傷害增加5
1. 對目標造成3層[沉淪]和[破裂]強度
2. 對目標造成5層[沉淪]和[破裂]
3. 將目標的[沉淪]轉化為[沉淪溢滿]
對目標下回合造成3層[易損]
強化反擊:雨傘揮打
罪孽:暴怒
攻擊類型:刺擊
硬幣:1688
使用時:目標每有1層[沉淪]強度,傷害增加10最多100)
1. 不可摧毀的硬幣
對目標造成3層[麻痹]
2. 不可摧毀的硬幣
對目標造成2層[沉淪]和[破裂]強度
[反麵命中時]:下回合獲得1層[潮濕]
[潮濕]:自身造成的[沉淪]層數+2,若攜帶有[狐雨],則適用以下效果
自身進行有利拚點時技能最終威力+2
自身進行不利拚點時技能最終威力+4
點數與目標大於或等於時,摧毀目標的最後一個硬幣包括不可摧毀的硬幣)
回合結束時減少1層
[沉淪溢滿]:受到傷害時,若每技能正硬幣為居多,則理智值減少
[沉淪溢滿強度]點)並減少一層,負硬幣居多則反之,同時存在[沉淪]時,優先觸發本效果判定
若理智值為固定的點數,則受到[沉淪溢滿強度]點憂鬱傷害
若理智值達到無法減少或增加的值,則受到等值的憂鬱傷害
被動:自身受到的加理智值變為減理智值包括拚點勝利),自身無法即因為發動e.g.o扣除理智值而侵蝕以外的方式被侵蝕。
前場被動:濕冷破布
憂鬱共鳴x4
拚點勝利時:目標無法發動後續效果如反擊,不可摧毀的硬幣等)
上述效果發動時,下回合開始時,獲得一層[潮濕]
支援被動:流浪街頭 憂鬱共鳴x3
我方隨機兩個角色獲得一層[潮濕]
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