第345章 破界合縱:從商海博弈到民族科技同盟
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2013年11月14日,京城環保大廈b座的星寧集團辦公室,沈知意凝視著量子通訊器的藍光,指尖懸在撥通鍵上方久久未動。窗外的霧霾被納米淨化係統過濾成澄澈的藍天,正如她此刻試圖撥開的商業迷霧——與馬總集團的對抗,終究該讓位於更宏大的目標。
“嘟嘟——”電話接通的瞬間,對麵傳來沉穩的聲音:“沈總,想通了?”馬總略帶調侃的語氣裏藏著試探。沈知意輕笑一聲,調出全息投影中的全球遊戲市場版圖:“馬叔,您看這個。”畫麵中,海外遊戲巨頭占據70的市場份額,而國產遊戲在技術壁壘前舉步維艱。
“《輪跡》的成功,不是星寧一家的勝利。”沈知意放大量子加密技術的原理演示,“您的社交平台擁有12億用戶,卻因安全漏洞流失3000萬日活;而星寧的遊戲再火,也缺一個能快速觸達用戶的入口。”她突然切換畫麵,展示某海外3a大作的吸金數據,“單靠我們內耗,永遠打不過這些國際巨頭。”
馬總沉默片刻,敲擊桌麵的聲音透過聽筒傳來:“你想怎麽合作?”沈知意早有準備,虛擬合同在空氣中緩緩展開:“星寧提供量子加密技術和3a遊戲研發經驗,貴司開放社交平台流量入口,聯合打造‘量子護航計劃’。新遊戲的利潤按64分成,技術專利共享。”她加重語氣,“更重要的是,建立國產遊戲的統一安全標準。”
這場談判持續了整整三個小時。沈知意巧妙運用《孫子兵法》的“合縱連橫”策略,先以“共患”喚起危機感,再用《三十六計》中的“欲擒故縱”展示星寧的技術底氣;而麵對馬總對利益分配的質疑,她搬出墨菲定律:“如果我們繼續內鬥,海外廠商遲早會用技術優勢收割市場,到那時連談判的資格都沒有。”
最終,馬總拍板:“成交!但有個條件——新遊戲必須加入社交裂變玩法。”沈知意早有預案,立刻展示設計好的“全民車隊”係統:玩家可通過社交app邀請好友組建虛擬車隊,完成跨國運輸任務後,既能獲得遊戲獎勵,又能解鎖現實中的聯名商品折扣。
合作消息一經發布,資本市場震動。星寧集團股價飆升23,馬總旗下公司市值一夜增長800億。更令人振奮的是行業響應:米哈遊、莉莉絲等遊戲廠商主動申請加入“量子護航計劃”,共同製定國產遊戲的安全標準。在聯合發布會上,沈知意與馬總並肩站在量子舞台中央,身後的大屏幕上,“國產遊戲,一致對外”的標語閃爍著金色光芒。
這場合作的成果遠超預期。三個月後,首款聯合開發的3a遊戲《蒼穹遠征》上線,融合了星寧的量子引擎與馬總集團的社交生態。玩家不僅能駕駛飛船探索虛擬宇宙,還能通過社交app實時組隊、分享攻略;而量子加密技術的加持,讓遊戲賬號被盜率下降99。首月流水突破15億元,創下國產遊戲曆史記錄。
國際遊戲媒體驚歎:“中國企業用一場前所未有的聯盟,打破了西方對3a市場的壟斷。”更深遠的影響在於,這場合作催生了“量子遊戲聯盟”,製定出全球首個由中國主導的遊戲安全標準。當海外廠商試圖以技術壁壘封鎖市場時,沈知意代表聯盟回應:“真正的競爭,應該在技術創新的賽道上,而不是用安全漏洞收割用戶。”
2013年的歲末,沈知意站在星寧大廈的觀景台上,看著城市霓虹與遊戲廣告的全息投影交相輝映。手機彈出馬總的消息:“小沈,這次多虧了你。”她回複:“馬叔,這不是我一個人的功勞,是所有堅持科技向善的企業,共同寫就了‘和則強’的答案。”而在這片數字浪潮中,國產遊戲的崛起之路,才剛剛開始。
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