第286章 暴增的防禦力

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    第 286 章 暴增的防禦力
    又過了大約19分鍾的時間,慕北將這1847個絕大部分或冷門,或非常冷門的抗性給通通拉滿到現階段的極限,合計共花費了約6000萬個負熵點數。
    說真的,要是這些傷害抗性不夠冷門,慕北也不會現在才獲得。
    就比如說那個「永殤抗性」,這個抗性針對時空、神聖與靈魂能量結合的特殊傷害。
    “永殤”名字就夠奇怪的了,來曆其實更是奇怪。
    至於那個所謂的“時空、神聖與靈魂結合的特殊傷害”,實際上指代的是一個疑似早已失傳的職業的大招,所造成的傷害類型。
    總之,「永殤抗性」就是一個非常冷門,非常非常小眾的抗性。
    而像「永殤抗性」如此冷門和小眾的抗性,慕北還有九百多種。
    而這九百多種冷門到極點的抗性所針對的傷害類型,都是大部分契約者就算升至高階,也照樣一輩子都很難遇到一次的。
    那麽,問題來了:
    值得嗎?為了防備這麽冷門和小眾的傷害類型,值得慕北花費幾千萬負熵點數嗎?
    對此,慕北的回答是:
    值得。
    為什麽?
    首先,說個次要的,但是比較容易理解的原因——負幸運導致慕北不怕一萬,就怕萬一。
    在一眾傷害類型中,界雷傷害雖然不像永殤傷害那樣冷門,但其實也挺小眾的。
    大部分契約者一路從1階升至7,8階,都沒挨過一次界雷劈,而慕北在第一個正式的世界進度就被界雷給劈了。
    其次,還記得,通銷商會的能量儲藏庫的仿生人管理員,露娜說的話嗎?
    ……
    “比如這個,是由高溫、輻射和氧化三種基礎能量構成的太陽焰。如果您直接承受太陽焰的傷害,就能獲得太陽抗性。”
    “不過即便沒有專門的太陽抗性,隻要您擁有構成太陽抗性的那些基礎抗性,依然能夠抵消相當一部分傷害。”
    “當然,同時擁有專屬抗性和基礎抗性,才能獲得最完整的防護。”
    ……
    實際上,那個名為露娜的仿生人管理員說得並不算完備,也略有些偏頗。
    抗性這個複雜的體係,在慕北給經理發送郵件之前,模擬器ai就從相對本質的角度,詳細給慕北講過一遍。
    就以「太陽抗性」為例吧:
    假如,慕北隻受到了高溫傷害,那麽在計算針對高溫傷害的防禦能力時,是不是隻要考慮慕北的「高溫抗性」有多少就夠了啊?
    非也。
    實際上,考慮的是慕北的所有種類的抗性根據與高溫抗性關聯性的加權總和。
    關聯性的範圍設定為0~100,權重的範圍設定為0~1;
    高溫抗性與高溫抗性的關聯度是100,所以在計算防禦力時,就給它分配1的權重;
    太陽抗性與高溫抗性的關聯度是63.3,就分配給它0.633的權重;
    低溫抗性與高溫抗性的關聯度是0,就不分配給它任何的權重。
    對此,模擬器ai還給了慕北,一個估算自身對某類傷害防禦能力的萬能計算公式:
    y=x_0+i_1xx_1+i_2xx_2+……+i_1862xx_1862;
    其中,y就是慕北對該類傷害的實際防禦力數值;
    第一個x_0就是該類傷害的專屬抗性的數值,而其餘x,則是別的抗性的數值;
    不同的i,則對應不同抗性的計算權重。
    這個公式的右邊目前隻有1863項,是因為慕北現在「適應進化」隻有1863個衍生能力。
    如果後續再獲得更多的衍生能力的話,i和x後麵的數字還得繼續往上加。
    以上,便是慕北給那些冷門和小眾到極點的抗性加點,的主要原因所在了。
    「永殤抗性」這個小眾且冷門的抗性,跟時間,空間,神聖和靈魂這四個抗性的關聯度,雖然不高,但也不算特別低,平均在25左右。
    因此,在給「永殤抗性」加點完後,如果慕北後續受到時間或空間屬性的傷害,那麽這個「永殤抗性」大概能起到25的作用。
    所以,在慕北看來,這6000多萬負熵點數花得倒還挺值:
    如果說,自己之前的綜合防禦力水平,軟得好似一塊豆腐;那麽現在,就是硬得跟鋼筋一樣!
    有這種程度的提升,其實並不是很難理解的一件事情,簡單地做一下對比就行了:    而現在,是6000多萬個負熵點數砸下去!根據一分錢一分貨這一簡單且樸素道理,慕北的提升又會有多大?
    毫不誇張的說,以現在慕北的防禦力水準,四階之內,除了那些帶有附帶大量真實傷害的攻擊之外,別的攻擊直接無視都沒啥問題。
    四階和五階實力跨度很大,是三階和四階的實力跨度幾十倍!所以,暫時還不能是五階之內。
    跨度這麽大的根本原因,是4階契約者在升至5階後,會有一種名為「位格+1」的,堪稱超級質變提高。
    而位格提升後的實際效果,便是:
    造成傷害時,若目標位格小於自身,則造成的傷害x10;受到傷害時,若傷害來源位格小於自身,則受到的傷害x0.1。
    以及,位格差是可以疊加的。
    即為,若雙方的位格差為2,則位格高的那一方對位格低的那一方造成的傷害x102=100;受到的傷害x0.12=0.01。
    很簡單粗暴的提升對吧?
    而像這樣簡單粗暴的提升,除了在4階升5階有一次之外,在7階升8階,8階升9階,以及9階升10階時,也都各有一次。
    ……
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