第四卷完後感

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    第四卷完後感
    終於是寫完第四卷了啊。
    從2024年12月31日,到2025年3月7日,竟然曆時超過了三個月。
    說實話,在開始寫這一卷之前,我原本打算是在寒假結束前,也就是2月17日左右寫完的。
    但是寫著寫著,就遇到了我在本卷創作時的最大問題了——
    9.857億個負熵點數,究竟要怎麽以相對合理的方式用掉啊!
    關於逆熵體的設定,除了與熵有關這一點之外,我個人認為最大的亮點,便是——
    可以依靠殺戮無上限地,且不會有任何衰減地獲取負熵點數了。
    如果這類設定在別的書中出現,為了戰鬥力不崩,亦或是為了多寫一些內容,作者會對主角進行一係列限製。
    而這類限製包括但不限於,主角不喜殺生,做人要有底線,而最簡單的便是給能力設一個獲取上限什麽的。
    可這不是我想要,我沒有忘記自己寫這本書的初心!
    上限是不可能設的,衰減是不可能有的,殺伐一定是果斷的,底線一定是沒有的。
    常言道,做人要有底線。
    常言說得很有道理。
    但是,主角不是人。
    在成為一名作者之前,我也是一名讀者。
    在我讀過的很多網絡小說中,很多都是憑借著讀者的種族是人類這一客觀現實,就在書中大寫特寫人類在麵對何種困難時,無論如何,曆盡千辛萬苦,一定都會取得最終的勝利。
    以前,我覺得這麽寫還挺不錯的。
    但現在,或許是因為審美疲勞的緣故,我隻感覺這可真是……傲慢啊。
    努力了,就一定會有想要的收獲嗎?
    哪怕付出巨大了犧牲,就一定會得到理想中的結果之一嗎?
    真的是,怎麽能這麽傲慢呢!
    當然,憑借讀者們對自身種族的認同,以此來增進讀者的代入感,我不否認,對於網絡小說創作者來說,這確實是一種很好的方式,去增加自己的寫作收入。
    順帶一提,關於我對“人類最終必將勝利”,亦或是“所謂的正義最終必將戰勝所謂的邪惡”這類想法的祛魅開端,就是在閱讀了劉慈欣寫的《三體》三部曲後。
    當初,《三體:黑暗森林》中的那一段一個水滴形狀的探測器就毀了人類2000艘星際戰艦的情節,給了還在讀高中時的我莫大的震撼。
    而這,也是為何在本卷出現了二向箔這種武器的原因,這算是一種致敬吧。
    扯得有些遠了。
    總之,直到現在,我仍然認為:
    逆熵體揚了一整個三階原生世界的陸地生物後,擁有高達9.857個億的負熵點數盈餘,就是一件再合理不過的事情。
    當時,我在鍵盤上敲下9.857億這個數字的時候,我其實是沒有想太多的。
    隻是覺得,這個數字是合理的,就定了下來。
    並且,直到現在,我也並未對自己寫下9.857億感到過任何後悔。
    誠然,9.857億這個數字很大,當時的我可以意識到這一點。
    但是,我是一個年輕人,我對自己的頭腦很是自信。
    在去年的最後一天,我認為自己可以做到兵來將擋水來土掩,想到一個合理地使用數量如此之多的負熵點數的方式,一定是一件水到渠成的事情。
    而且,寫這本書也不是出於賺錢的目的。
    我之所以寫這本書,一是想趁著自己還年輕,把腦海中一些天馬行空的想法用文字的形式都寫下來。
    免得以後老了,頭腦不靈光了,思維方式僵化了,徹底變成了一個無趣的大人了之後,連一點靈性的往日痕跡都找不到。
    日複一日地在鋼筋水泥築成的森林中,過著或許一眼就可以望到頭的生活。
    說不定,還會跟一個自己沒那麽喜歡人的成家,憂慮著柴米油鹽,衣食住行,為了穩定而不得不接受逐漸變得乏味的人生。
    二是,想給曾經寒窗苦讀了那麽多年,家裏花了那麽多錢請輔導的自己,一個交代——
    我在初高中的青春年華,花了那麽多時間,學了那麽多關於物理,化學,地理,生物和數學的知識,但出來工作後又能用到多少啊?
    我問過我爸媽,他們說,自己在初中,高中,乃至是大學和研究生時學到的知識,大都已經還給老師了。
    我:……
    我不能接受,真的不能接受啊!
    自己花了那麽多時間成本,家裏投入了那麽多金錢所學到的東西,隻是為了換來一張文憑,而在實際生活中卻是一點都用不到的。
    怎麽著也得有些別的用處吧?!
    於是,我在小說中記錄中留下了我往日的學習痕跡:
    主角通過高純度濃縮的鈾235製作核彈,利用鈾238製備鈈彈的情節,是我曾經努力學習物理的痕跡;
    在第三卷的最後一章,關於9.857億的具體計算過程,是我曾經努力學習過地理的證明。
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    “第293章 所得稅”,是我學了金融專業課後,根據小說的實際情況,增加的一個我自認為有理有據的設定。
    或許,終有一天,我也會將這些曾經投入了巨大成本學到的東西,還給老師!
    但是,那時候的我,會指著這本在年輕時寫下的小說,然後告訴自己:
    “你曾經付出了那麽多成本所學到的知識,並非毫無意義的。看!這本你在年輕時寫下的《秩序樂園,我無限加點》就是最直觀的證據。”
    話題又扯遠了些。
    內容的連貫性,也是我在創作時經常遇到的問題。
    本來隻想解釋一段的,結果寫著寫著,就寫了好幾段,使解釋的內容直接“喧賓奪主”。
    我想,這也是為何有讀者會說我水的部分原因吧。
    繼續說回9.857億這個問題。
    為了解決這個巨大麻煩,我想了很多種相對合理的方式。
    首先,便是深淵抗性,每提升一點,繼續提升的消耗直接翻倍這一特性。
    但寫著寫著,我就在想,主角將負熵點數全用在深淵抗性上未免也太過草率了吧。
    於是,便有了這個情節:
    主角利用屬性突破憑證的仿製品,在三階使便突破四階真實屬性障壁,然後利用負熵點數給突破了真實障壁的屬性加點。
    說實話,當初想到這一情節的時候,我真覺得自己的想象力還牛逼,竟然能想出這麽一個兼顧了合理性和創新性的方式。
    就這樣,本卷創作時最大的一個難題,解決了。
    剩下的,就是一些該填的坑給填上,該完善的設定也得完善。
    比如,在第三卷完後感中,提到的在本卷中揭露“基礎被動”的等級為何會如此異常的原因。
    當初,有讀者看到v.5110的等級上限後,說這也太過隨便了,像是粗製濫造的網遊。
    說實話,我覺得這個讀者說得很對。
    但是,這已經寫下來了,就不太好改。為此,我在第四卷的時候引入了「修例」這個設定。
    本卷的完後感不知不覺地已經講了那麽多,是時候結束了。
    下一卷——
    衍生世界·艾爾登法環
    艾爾登法環,這是我截至目前,唯一一個花了幾百個小時,認認真真玩過的,了解過故事背景,有把握單獨開一卷相關內容的魂類遊戲。
    雖然我個人的遊戲技術,是一言難盡的:從一開始不開掛都玩不了一點,到現在的可以不開掛,但隻能用輪椅才能通關……
    但是,不管怎麽說,艾爾登法環這個遊戲,也是陪伴了我半個大學生涯。
    所以……
    敬請見證!
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