第322章 壓製

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    第 322 章 壓製
    【警告!受到合成棺材釘的壓製效果影響,你的「熵增之力」的技能效果1已暫時失效。】
    ……
    技能1:熵增之力,v.4被動):
    效果1,強製熵增被壓製中):每秒強製扣除8的總生命值,任意接觸或受到技能傷害的「存在」,都將受到等額真實傷害,對任意目標,該效果每秒最多觸發8次;
    效果2,存在消亡:你造成所有傷害均視為上限扣除;生命上限因你而歸零的「存在」將消亡,並獲得300的負熵點數。
    效果3,不穩定性:每損失1的最大生命值,你造成與受到的所有傷害均增加1;
    效果4,強製驅散:每秒刷新強者一次狀態,強製驅散一切外源性增減益效果;
    升級條件:無,且升級後可額外獲得負熵點數x800。
    【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被壓製時間,預計將持續13個小時。】
    【提示2:若逆熵體選擇升級「熵增之力」,則該技能的效果1將立刻脫離「壓製」狀態。】
    ……
    13根0強化等級的棺材釘,融合在一起後,可以壓製「熵增之力」那個造成真傷的技能效果共計13個小時,非常工整。
    至於第二條提示中,繼續升級「熵增之力」技能等級的內容……雖然慕北可以這麽做,但在稍加權衡之後,根本就不打算考慮這個。
    根據過往經驗,v.5的「熵增之力」的每秒強製扣除的生命值,大概率會在現有基礎上翻倍,也就是飆升到16的總生命值。
    換算一下,慕北每隔一秒就得被強製扣除16x800=128的最大生命值。
    而這,已經到了單憑「究極不滅特性」每秒70的最大生命值恢複,無法完全覆蓋掉的程度了。
    盡管,通過「生命循環」,慕北每秒最多可以挽回90x16=14.4的總生命值損失,可是……
    「生命循環」是一個主動技能啊!
    「生命循環」跟「究極不滅特性」的技能分類畢竟不一樣,它是一個隻要慕北稍微分個神,不去主動維持,就無法生效的技能。
    那麽,慕北敢保證,在本次世界進度中,自己絕對不會有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度運轉「生命循環」嗎?
    在沒有外界因素幹擾的情況下,可以;但在外界因素不確定的情況下,不能。
    12870=58,而800÷58=13.79單位:秒);由於「熵增之力」扣血的時間機製,所以將13.79秒取整為14秒。
    這意味著,在「熵增之力」升至v.5後,慕北若出現精神連續無法集中超過14秒的情況,就會死於「熵增之力」的強製扣血。
    在衍生世界·艾爾登法環,毫不誇張地說,血量巨厚無比,恢複能力巨強,防禦能力相當全麵的慕北,已經立於了絕對的不敗之地,想死都是做不到的。
    但是,在升級「熵增之力」後,慕北於本次世界進度的死亡率,就會從壓根就沒有的程度,完成零的突破。
    順帶一提,考核任務畢竟不是主線任務。就算慕北失敗了,也隻是本次世界進度內不能再考而已,沒有強製處決這種懲罰。
    在這種情況下,慕北怎麽可能僅僅為了使「熵增之力」的一個技能效果加快擺脫壓製,而去額外承擔那麽巨大的風險呢?
    這些簡單的邏輯,慕北甚至都不需要用「生物計算機」,就能完全梳理清楚,也是不考慮【提示2】的主要原因。
    至於次要原因嘛……其中最大的一個,是比例為16的總生命值扣除,實在是太高了,這裏畢竟是現實,不是遊戲。
    一下子損失16的全部生命值,在實際上,對應著身體大約16的體細胞瞬間暴斃。
    而這,對慕北行動的會造成大到無法忽略的影響。
    隨便舉一個很可能會發生的例子好了:
    由於幸運屬性高達12,慕北的運氣向來是不好的;假如,那些暴斃的體細胞全是慕北的神經細胞呢?
    這會導致慕北的身體出現短暫的停擺!
    屆時,身體動不了倒是小問題,那些當成被動技能來使的主動技能若被打斷了,比如「忍耐」,「決心」,甚至是「生命循環」,那才是大問題!
    在當前,為了時刻維持身體的運作,避免出現停擺這種尷尬情況,慕北體內的神經網絡異常發達:
    神經細胞占全部細胞的比重,超過了10,大約在10.13~11.09之間。
    若再算上那些由於細胞究極活化,擁有立刻接手神經細胞工作能力的肌肉與骨骼細胞,這個比重是超過20的。
    這個比例其實是非常誇張的,拿正常的人類簡單地作個對比,就能明白了:
    正常人類的細胞總數在30~40萬億個之間,而神經細胞的數量卻隻有140~160億個,神經細胞占總體細胞的比重,小於千分之一。
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    一個超過10,一個連0.1都不到;
    而且,構成「生物計算機」的神經細胞排列方式井然有序,就算在控製變量的前提下,運行的效率是後者,即未經過任何改造的原裝大腦,所望塵莫及的。
    由此,也就不難理解:
    為什麽慕北的學習能力會那麽誇張——
    隻要看一遍,就能直接掌握像是「碎魂訣」和「黃金引魂術」這種品質小於等於史詩的技能了。
    是因為慕北天賦異稟嗎?
    或許有這種因素在裏麵吧。
    但最主要的原因就是——
    慕北的硬件條件非常牛逼。
    說得有些多了,在實際上,慕北其實隻用了不到1毫秒的時間,就完成了決策。
    雖然在之後的13個小時內,慕北無法在通過這一技能造成真傷,但這隻是一個小小的變數,並不會影響最終的結局:
    獵物還是獵物,獵手仍是獵手。
    此外,這裏一個小盲點:
    「熵增之力」的技能效果1雖然可以造成巨量真實傷害,但這也是有代價的。
    而在此效果遭到壓製後,慕北雖然暫時不能以此法造成真傷,可是這也意味著——
    在後續13個小時內,慕北不用再承受每秒被強製扣除8總生命值的代價了!!!
    不再需要時刻對抗「熵增之力」的「究極不滅特性」,將在艾爾登法環這個4階世界,展現出屬於8階技能的真正威能。
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