第7章 老手大禮包
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老手大禮包?
新增購買功能?
這還是他那鹹魚係統嗎。
江楚然聽的是一陣激動。
原本他以為,免費玩遊戲已經血賺了,沒想到連‘新手禮包’都補給他了?
統子哥,講究奧~
江楚然用意念點開【係統商城】。
各式各樣的遊戲封麵,於眼中浮現。
當他準備細看的時候,幾段文字率先跳了出來。
【本商城的宗旨是,助力遊戲研發,智能減負,一鍵購入,杜絕意外,圓您遊戲教父之夢!】
【以下物品均可購買:】
【本係統內所有遊戲的遊戲本體遊戲全資源)、美術資源、代碼資源、音樂音效、全資料策劃集......↓展開詳情)】
【上述價格,均以係統的建議發售價相關倍數。】
【舉例:《隻狼》的係統建議發售價為268元,遊戲本體的定價為268100萬,美術資源、代碼資源等以此類推。】
【遊戲本體發售價100萬)】
【美術資源發售價50萬)】
【代碼資源發售價30萬)】
【音樂音效發售價5萬)】
【全資料策劃集發售價1萬)】
【銷售方式:買斷製,不會有二次加價、捆綁銷售、88vip等奸商行為。】
【購買方式:軟妹幣直充購入,省時省力,方便快捷。】
【......】
江楚然看到一半就停了。
268乘以100萬是....
2.68億!!
江楚然目光一凝,內心狂顫。
奪少?
買個遊戲本體要兩個小目標?!
大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!
兩億....從清朝開始打工也來不及啊。
還是說,命運的饋贈,早已暗中標注好了價格?
江楚然戴上了痛苦麵具。
可等他冷靜下來一想,又覺得合情合理。
首先,遊戲本體貴是因為,它把美術、代碼、文本、音樂這些東西全給包了。
買來就是一個完整的遊戲,可以直接發布那種。
而且《隻狼》算是大體量遊戲,製作團隊至少百人,從零開始,製作周期至少三年起步。
別看三年久。
實際這還算是比較快的,要是人手不足、策劃難產....一個遊戲做個五年、八年的都有可能。
所以一旦有現成的框架和構建,做起遊戲來那是相當的便利。
山寨橫行也是這個原因。
人家耗費3、5年心血端出來的遊戲,山寨撐死三個月,還是製作精良的。
那麽問題來了。
假如江楚然有兩個億,會買遊戲本體嗎?
不會!!
瘋了,他一個人,隨隨便便掏出人家百人團隊三年做的東西,那指定是活膩了,想被抓去切片研究。
所以說,買本體,不如買策劃案。
然後請牛馬來幹美工和代碼的活。
相比起係統動輒上億的購買價,人工才幾個錢?
當然,人工成本也有貴的時候。
什麽時候?
:當你去消費的時候。
大型遊戲肯定是要做的,團隊是剛需,沒有團隊那是純純在想peach。
江楚然對自己的能力有著十足的自信,但也不可能憑一己之力肝出一個3a大作。
所以,深藍的牆腳肯定是要挖滴~!
不是有那麽一句話嗎,花香蕉的錢隻能請到嗎嘍,能被招進深藍的多少有兩把刷子,這可比他自己招人靠譜多了。
甚至日後公司打出招牌,還能樹大招風,替他吸引到更多的業界人才。
至於大廠,嗬嗬,他也能進得去啊。
而且大廠就一定好嗎?
並不見得。
上麵一句話,就能讓你把哪吒的混天綾從紅色改成熒光粉,在小一點的公司,自己的設計能直接決定玩家的心態,這種創作話語權的差距,比敖丙和蝦兵蟹將的咖位差還大。
江楚然很清楚,係統商城是在提供選擇,助力他實現夢想,不是來搗亂的。
所以挖牆腳,組建團隊的流程不變。
商城裏肯定有符合他需求,真正需要的東西。
當然最重要的是,得便宜!
動不動就上億,誰家好人買的起啊。
叉掉說明頁麵,江楚然興致勃勃的在商城裏逛了一圈。
和簡介說的一樣,每個遊戲都有詳細的項目劃分,每一個概念之後還跟了解釋,堪稱寶寶巴士級理解。
那些項目可以單獨購買,也可以任性包圓。
總之隻要馬內管夠,就沒有做....買不出來的遊戲。
“要說性價比,‘全資料策劃集’肯定是最實用的。”
這可是遊戲的精髓,是靈魂所在!
“但最便宜的也要1萬起步....”
江楚然悵然。
他的個人存款就沒超過5千!
最便宜的都買不起,何況最便宜的也不用買,他自己都能上,貓裏奧就算是這一檔的。
“這就有點難辦了。”
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正當江楚然為錢發愁的時候,目光忽然注意到右上角的紅點。
他的眼睛頓時一亮:
“哦,我還有個老手大禮包沒開。”
江楚然壓根沒猶豫,當即就用意念點開亮著的寶箱圖標。
根本不整那些抽卡玄學。
至尊歐皇的出貨率,無需解釋。
寶箱開啟,一陣金光閃過,界麵花裏胡哨的,緊接著就聽係統的聲音在耳邊響起:
【恭喜您獲得“小小夢魘2全資料策劃集”,商城售價148萬!!】
“.......”
江楚然揉著耳朵,神情不悅。
策劃集而已,你喊那麽大聲幹嘛!!
他隨手收下資料。
行吧,也可以接受。
畢竟好歹賣148萬呢,比起那些1萬檔次的可好太多了。
係統沒殺熟,江楚然很滿意。
《小小夢魘2》他玩過,是一款驚悚冒險向的解謎遊戲。
在被電波籠罩的世界裏,玩家操控的小男孩,和黃色雨衣女孩【小六】合作解謎,探究世界潛藏的秘密。
相比於前作,小小夢魘2的故事舞台更加開闊。主題也從一個人獨行,變成了兩個人的羈絆。
但無一例外,驚悚氛圍的渲染相當到位。
讓他做小小夢魘2?
那玩家們可是享zao)大ao)福zui)咯。
因為!
小小夢魘2的結局,讓人十分難忘!
江楚然記憶猶新!
當他好不容易救出小六,拉著對方一起逃離崩塌的世界。
奔跑中,通往外界的橋斷了。
好在千鈞一發之際,小六拉住了他的手。
他期盼著,小六會像之前一樣,把他拉上去。
可是,她放手了。
任由他摔下斷橋,墜入深淵。
既然要放手,為何還要接住?
江楚然整個人都不好了。
氣憤失望中,又帶著不解無助,以及一絲絲的委屈。
多好的歐亨利式結局。
光自己體驗,是不是有億點可惜了?
分享!
必須分享!
家裏從小就教育他,好東西要分享。
遊戲本身沒什麽問題,就是不知道‘全資料策劃集’具體到什麽程度。
江楚然打開資料。
第一眼的感覺:暈。
密密麻麻的文字,各種主副標題,大段大段的解釋說明,還有插圖。
內容太多了!
江楚然沒寫過設計稿,貓裏奧不算,自己寫的能看懂就行。
不過他知道,一份大的設計稿動輒幾十頁、上萬字,從劇情文案,核心玩法,關卡設計,到角色怪物信息,場景信息......流程,全部涵蓋。
係統給出的這份,更是詳盡。
有必要寫這麽詳細嗎?
有的。
因為策劃提出一個形象,往往是虛幻、模糊的,而畫師要畫出的形象,卻是具體、細節的。
這個過程中,很容易出現偏差。
就比如,策劃想要一個“特別帥”的男角色。
怎麽才算是“特別帥”?
這是一個模糊的、無法量化的概念。
畫師畫出自己認為帥的角色,策劃就會滿意嗎?不一定。
因為審美是件非常主觀的事情。
不過其實,特別帥還是有標準的,比如在座的各位。
所以策劃在表達需求的時候,最好是能精確到這個角色穿什麽衣服、戴什麽帽子、用什麽武器、有什麽明顯特征等等。
如果有類似的參考圖,就更好了。
遊戲圈有個笑話:
策劃去跟美術說:“我要一個這樣的角色,這個角色的性格和外觀是這樣的,重點突出xx部位!”
美術非常不耐煩的回:“你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看。”
策劃去跟程序說:“我要一個這樣的功能!這個功能的設計理念是xx,它要達成xx效果!”
程序非常不耐煩的回:“你就說抄哪個遊戲的哪個功能吧,我看一下就知道了。”
倒不是想偷懶,主要還是因為從文字到畫麵,信息丟失太多。
江楚然知道這東西的重要性。
策劃案寫的越詳盡,反複修改的次數越少,效率也就上去了。
他打算有時間,將其當做範本,好好研究。
心裏琢磨著,來到自行車道上。
掏出回光返照的手機,透過碎裂的屏幕,江楚然艱難的掃了一輛電動車。
因為心情好的緣故,他騎的有點快,b罩的風速拂麵,哼著小曲,一路飆回江南大學。
回到宿舍,一推門,就見於閱急匆匆的往外走。
江楚然把門一堵:“這麽急?找富婆去?”
於閱當時臉就紅了:“都說了那不是我,我沒去。”
沒去就沒去,你臉紅個啥。
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