第90章 酒香也怕巷子深

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    隨著時間的流逝。
    《火力猛攻》和《小小夢魘》的口碑,同時開始發酵。
    甚至有不少人,把小小夢魘的直播,發在了各個視頻網站上,吸引了一波流量。
    江楚然給段淳譽拍的視頻,也突然小火了一把。
    以至於第二天的時候,於閱和段淳譽特意提前預約了第二章試玩,全程由於閱進行錄製。
    但同時,網上也多了不少其他聲音。
    有的認為《小小夢魘》沒有營養,有的認為《小小夢魘》過於驚悚。
    甚至有人說,恐怖題材就不該做成遊戲。
    這些言論,隻有少部分是網友們的真實反應,更多的還是友商的黑稿。
    在這些黑稿發出的第一時間,江楚然就收到李潔的通知了。
    不得不說,有李潔這個助理,收到消息的速度都快了。
    按照李潔的說法,在‘嚴總’的英明指導下,這次友商的輿論戰最終以失敗告終。
    網友的眼睛是雪亮的。
    隨著小小夢魘各種視頻流出,大家還是對它抱有很高的期待。
    如果說,《小小夢魘》是小火。
    那麽《火力猛攻》,則是有些毀譽參半了。
    網上風評兩極分化,吹的人多,黑的人也多。
    至於有沒有水軍,那就不太好評了。
    不過也因為兩個遊戲在網絡火爆,讓魔都遊戲節的熱度也上升了不少。
    在第三天結束的時候。
    第一名:《小小夢魘》票數33.58。
    第二名:《火力猛攻》票數33.24。
    在最後時刻,《小小夢魘》實現了反超。
    這也是自遊戲節發布後,《小小夢魘》首次成為第一名。
    吃過慶功宴的盒飯後,江楚然等人回了酒店,聚集在了倪大滄和石泰的房間。
    原本來的就他們三人。
    他是單人行政大床房,石泰和倪大滄是行政雙床房。
    “就是今天晚上8點吧。”
    石泰搓了搓手,臉上寫滿了期待。
    “晚上8點,全平台開放預售,不過會不會有些早了。”
    倪大滄有些擔憂,這還是第一次,遊戲沒有全部做出來,就直接開放預售。
    對於預售銷量,他還是有些忐忑。
    “問題不大。”
    江楚然坐在椅子上,說道:“外包發來的場景,我已經全部檢查過了,還原度相當高。秦夢那邊的建模,做的也很好。”
    當今時代的科技並不差,差的隻是沒有好點子。
    而且,怎麽表達出設計師的想法,也是重要的一環。
    《小小夢魘》全策劃的存在,幫江楚然節省了很多力氣,不用費勁的跟外包還有建模溝通。
    隻要把現成的草圖拿出來,建模一下就明白大致的樣子。
    更何況,全策劃案內容特別清楚,依葫蘆畫瓢就能出成品。
    今天是周一,7月5日。
    按照現在的進度,這周末就能做出初版。
    時間上來說,足以趕上7月16日的首發,甚至綽綽有餘。
    “開售價148元,會不會有點高了。”李潔擔憂問道。
    她不擔心遊戲質量,隻是怕遊戲價格過高,而會影響到銷量。
    江楚然搖了搖頭,理智說道:
    “驚悚冒險題材遊戲裏,我們沒有競品。而且這是一個小分類,這就注定我們受眾有限。”
    驚悚冒險和其他題材不同。
    要做的是《雙人成行》,江楚然肯定不會按照指導價賣,而是會低價促銷。
    但在驚悚冒險題材很特別,喜歡玩的人非常喜歡,不喜歡的人碰都不會碰。
    與其低價促銷,不如開始就打著高價高質量的名頭。
    以《小小夢魘》的質量,江楚然相信能吸引到更多的人。
    “與其低價討好更多的路人,不如先讓喜歡它的人滿意,再由他們去發酵口碑,推廣到更多的人。”江楚然認真道。
    這是他的想法和思路。
    在這方麵,他比葉森要務實很多。
    江楚然是想要做好的遊戲,但不會苛責公司和其他同事。
    公司的目標是賺錢,大多數人工作也是為了養家糊口。
    但做一款好的遊戲,花錢是在所難免。
    所以他的想法,是先靠《小小夢魘》賺到第一桶金,打響他的設計師名號。
    之後成立獨立工作室,開發一些小遊戲穩固資金,同時積攢技術。
    等賺到足夠的錢,就開始3a大作的開發。
    《黑神話》、《老頭環》、《賽博朋克2077》...
    這些經典的作品,江楚然都想複刻出來。
    不過現在,還需要一步步來。
    主要還是,沒錢啊!
    要是有3個億的資金,他直接就投到係統,直接把《黑神話悟空》完整版買下來了。
    可惜啊...囊中羞澀。
    時間很快,就來到了8點。
    “時間到了,快快快!”
    石泰看著操作筆記本電腦的倪大滄,嘴裏不斷催促。
    “快了快了,你這也不能怪我,這些遊戲平台太多了。”    剛點進去,不出意外的,沒有首頁大封推。
    隻是在點進商店後,前排會有《小小夢魘》的預售信息。
    “正式發售的時候,資金有限,預售沒有搞太大的宣傳。”李潔解釋道。
    “預售能在商店第一頁,已經很厲害了。”
    江楚然表示理解,《小小夢魘》又不是迅藤的遊戲,能出現在第一頁,已經沒少花錢了。
    在商店的位置越前,版麵越大,玩家進入之後,看到的概率也更高。
    酒香也怕巷子深,哪怕《小小夢魘》的質量很好,但也需要玩家玩了才知道。
    這也是背靠大公司的好處。
    要是他自己製作自己發售,不說現在沒有這麽高熱度。
    哪怕他願意花錢,迅藤也不會給他安排位置。
    沒有名氣之前,哪怕遊戲做的再好,被人質疑也在所難免。
    “其餘幾個平台也差不多,預售信息都在靠前的位置,公司看來還是舍得花錢。”
    倪大滄感慨著說道,下意識看了眼江楚然。
    在深藍,可不是所有遊戲都有這個待遇。
    當時他們開發的原創遊戲,正式發售都沒有這種級別的推廣。
    在他看來,《小小夢魘》能有這麽好的宣傳,多虧了江楚然是主策。
    不僅是遊戲質量硬核,江楚然的背景也很硬核。
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