第115章 開工

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    次日,深藍會議室。
    今日的會議室內,坐的滿滿當當。
    江楚然坐在首位,倪大滄和葉森一左一右對立而坐。
    他們之下,是新招收的劉主美和呂主程。
    兩人都是參與過大項目製作的老人了,大項目和小項目不同。
    大項目的主美和主程,都不一定是技術最好的人,反而是最會協調的人。
    這樣的大項目裏,協調能力比自身的技術能力還要重要。
    “多的我就不多說了,深藍今天正式完成了改組,從今天開始,咱們項目組也正式開工了。”
    江楚然調動身後的幻燈片,不緊不慢的說道。
    下方的人,不隻是項目的主要成員,其餘項目組的人,也在工位上看著這場會議的直播。
    要不是會議室坐不下,他都想把所有人都叫來。
    今天的開會內容,就是把項目的大概全部講一遍。
    他的項目組,可需要集思廣益想點子,也不需要模棱兩可的策劃方案,然後讓美工想的頭禿。
    按照他的想法做,就可以了。
    “我們要做的遊戲,是一款動作類的三國題材遊戲...”
    江楚然對著ppt,很有耐心的開始講解了起來。
    下麵的人,有的在認真的聽著,有的則是偶爾開個小差,則是下意識看向葉森和倪大滄的桌子前。
    他們兩人的麵前,各自擺著一摞a4紙。
    看紙張的厚度,少說得有千頁起步。
    光是這兩份策劃案,打印都打印了兩人一個小時。
    倪大滄倒還好,之前有過小小夢魘的經曆。
    看著這遝策劃案,就知道江楚然這次又要soo了。
    瑪德,絕了。
    50人的項目,也能一個人把策劃的活幹完,他們隻用做些縫縫補補的工作。
    江楚然,策劃的神!
    葉森這邊,就更感覺震撼了。
    遊戲,是這麽做的嗎?
    會議上,他都無心聽江楚然的內容。
    實際上,會議開始前,江楚然就跟他還有倪大滄單獨談過了。
    怎麽開始做,期間要怎麽做,江楚然已經講的很清楚了。
    這場會,主要是給那些普通員工講,大的框架大致是什麽,各自要負責哪些方麵,並且定下這周的任務。
    葉森坐在座位上,認真的一頁頁翻著策劃案。
    在會議前,他其實已經看了2個小時了。
    以他的閱讀量,普通策劃案基本都能看完了。
    但這份三國無雙起源的策劃案,以他的閱讀速度,卻還隻是看到了第二章結束。
    太詳細了。
    美工、程序、劇情流程、文案、可謂是包羅萬象。
    毫不誇張的說,隻要有了這份策劃案,極光都能把遊戲給做出來。
    當然,沒有了江楚然把關,最後做出來是個什麽樣子,那就隻有天知道了。
    而且以這份策劃的詳細程度,已經能直接交上去拿版權和遊戲版號了。
    以深藍和江楚然的做事風格,哪怕策劃案不小心泄露,別人也不敢抄。
    況且據葉森所知,其他廠商正在忙著抄小小夢魘呢,沒空來抄江楚然的新遊戲。
    在極光他還是有不少熟人。
    新的遊戲已經立項了,名字叫做《小小鬼魂》。
    聽這名字,葉森就知道是個什麽事。
    這要是個好遊戲,葉森敢把麵前這份策劃案吃了。
    足足講了2個小時,這次的會才算是開完。
    策劃案的內容,其實已經很詳細了。
    最關鍵的地方,還是要等美工和程序把場景和人物搭出來再說。
    再有就是,這上千頁的策劃和內容,怎麽把他們交給下麵的人,讓他們去完成,這也是個很艱難的任務。
    等到其他人離開,江楚然留下來倪大滄和葉森。
    “滄老師,還是按照咱們之前說的,你負責跟外對接。葉策,你負責對內協調。”
    在之前跟倪大滄說新遊戲的時候,他著實意外的發現,倪大滄是個對外的小能手。
    這次的遊戲製作,要運用到大量的動畫,動捕,麵捕,文案,人物小傳。
    這些讓遊戲公司自己搞,做出來的效果可能還不如原版。
    所以按照江楚然的想法,全部都外包,讓更專業的人來弄。
    但沒想到的是,倪大滄在這些方麵都認識人。
    按照倪大滄的話說,他的夢想就是製作大遊戲,多認識一些這方麵的人,總沒有壞處。
    所以江楚然當即拍板,由倪大滄負責對外,葉森負責對內。
    “沒問題,包在我身上!”
    看過江楚然的策劃後,倪大滄早就激動的不能自已了。
    這才是他想要製作的遊戲!
    現在能參與到這種遊戲的製作裏,他已經足夠滿足了。
    養兵千日,用兵一時。
    他的那些資源,也該這個時候用了。
    “葉策,你預估多久能做出來?”
    江楚然看向葉森,雖然項目還沒有開始,但葉森在大項目上有經驗,應該能給出個參考答案。
    “如果沒有這份策劃,5年能做出來都夠嗆。但有這份策劃,那就要看公司的投入了。如果投入足夠的話,半年內能做出來。”
    葉森想了想,給出了自己的答案:
    “按照江策的想法,這個遊戲的難點,在於文案和場景製作,動捕方麵隻要花錢,還是能請到好的。”
    “但場景製作上,團隊沒有磨合過,估計會花很長時間。”
    他在這方麵有經驗,以極光跟過他幾年的團隊,製作出來的場景,尚且達不到他的標準,就別說現在的新團隊了。
    並不是說有平麵圖,美工就能輕鬆把3d建模給建出來。
    哪怕不考慮細節,都需要職業美工耗費大量的時間。
    更別說,葉森很清楚江楚然跟自己一樣,都是要極致細節的人。
    但如果投入足夠,那就另說了。
    有足夠的投入,就能招足夠的人,以及擁有足夠的外包。
    這個行業不缺人,缺的一直都是想法。
    “如果有足夠的人,半年絕對能把遊戲做出來。”葉森篤定道。
    “你之前的團隊多少人?”江楚然好奇道。
    “120人,不過裏麵的良莠不齊,實際效率並不高。”葉森搖頭說道。
    他對那些摸魚的人,不恥但也沒有什麽辦法。
    畢竟極光不是他說了算,他也沒辦法指望每個人都996。
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