第340章 這是他的狩獵場

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    北美賽區解說廳——
    “on, 雷文,這個豹女太恐怖了,這已經不是召喚師峽穀了,這是它的狩獵場!”
    “fnc所有人都是它的獵物,他的那個叢林中最為恐怖的獵人。”
    艾爾斯看著線上的納爾被野區的豹女一標一爪殺死後,整個人再度驚呼了起來。    他將每場比賽都玩成了表演的舞台,他簡直就是賽場的神。”
    “fnc沒有機會了,這個豹女太恐怖了,現在我真的懷疑他是不是被上帝附身了。”
    “···”
    歐美賽區解說廳——
    “on, no!
    對麵的豹女完全抓時機力太強了,他的傷害太恐怖了啊!”
    “我們的fnc已經被這隻豹女打進了深淵,上單差距太大了。”
    “我們上單開局好糟糕的對線,線上連殺兩次讓這個豹女插上了翅膀。”
    “我們經濟現在被拉開到    “ 豹女把我們所有的資源都吃了,上單帶懲戒是這個版本最大惡瘤,那些設計師為什麽要做出這樣的一個設定。”
    “no, 這個豹女殺人書二十層了,他把比賽打成了自己表演的舞台,我們這邊的傷害太低了。”
    在歐美賽區兩名解說的哀呼連連下,比賽時間已經來到了20分鍾。
    天肥的豹女讓fnc野區徹底淪陷後,導致fnc的視野完全做不出去,在地圖全黑下這個遊戲也徹底變為了恐怖遊戲!    大龍死亡的聲音宛如fnc敲響的送終聲。    除了輔助,妖姬和雷克賽也都是隻差幾百塊就能做出兩件成裝。
    而最肥的豹女身上赫然是20層殺人書、巫妖之禍、滅世之帽、虛空之杖、法穿鞋。
    反觀此刻fnc這邊,五人都是勒緊褲腰類才出了一件成裝,在裝備的差距下和大龍g便一路直接通fnc的水晶基地!
    —— p解說廳。
    “ 原本以為炮王哥不怎愛玩這個版本懲戒的流上單,但現在才發現不是他不玩,是他玩起來太恐怖了呀!
    fnc終於結束了這痛苦的一生!”
    米勒話音高昂。
    “在叢林中一但被獵手盯上,那等待獵物的隻有一個下場,死!    娃娃的同樣激昂無比。
    “這把比賽真的是全由炮王哥的這個豹女支配了, 全圖都是他的身影,fnc其他三路被豹女直接打崩。
    reignover的酒桶在拿下第一條小龍後就徹底石沉大海,這完全就是一場打野豹女的個人秀。
    如果遮住id,相信看完這場比賽的其它賽區都要苦練一下打野豹女。
    爆發高,機動行強,刷野快,這完全就是一個完美的打野英雄。”
    米勒繼續說道。
    “我們p的第一上單今夜給全世界的打野玩家表演了一把教科書式的打野,我相信今天之後豹女打野將會是職業賽場上喜歡前期陣容隊伍的首選打野英雄。 ”
    米勒話音結束後,長毛的話音也響了起來。    “炮王哥牛逼,完全就是賽場通天代。”
    “月神真的實在是太強看了,我就問問還有誰!”
    “月神就是我們p的真神。”
    “那些抹黑月神的黑子出來說話。”
    “我家炮王哥泡個妞蹦個迪腫麽了。”
        此刻p官方直播間中都是排山倒海般的恭賀彈幕。
    同時在國內的各大論壇、貼吧、微博上麵都滿滿的恭賀文案,不到一個小時pog在si上首日三連勝就登臨了各大媒體平台的熱搜。
    這是p與世界各大賽區的同台競技,這是為國出征過的榮光。
    雖然賽場遠在美國的佛羅裏達,但對於千萬英雄聯盟玩家而言,這是“合法通宵”、“熬夜病假”來支持自己心儀隊伍的立夏盛宴。
    就在無數玩家歡呼時,暗中的許多資本已經拿起了電話。    聯盟或許在很多人心中隻是一個遊戲,但在他們眼中,這是熱愛更是青春!    本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
        當時的s1賽事共有八支戰隊通過區域資格賽晉級並最終參加這一屆的決戰,賽事總獎金池美元,北美和歐洲各3支隊伍,新加坡和菲律賓各一支。
    最終獲得首個冠軍的是歐洲fantic,亞軍為aaa,季軍則為ts。歐洲諸強在世界性的賽事中初次亮相,也因此收獲了來自諸多的其他地區的粉絲,這令各地的職業電競選手紛紛投身英雄聯盟並組建戰隊——o的熱潮由此開始。
    在s1中,eu流(歐式分線流)打法成為主流分線,eu流的中上路一定是法師。後來ts的隊長reginad為了對抗初代eu流而選出了半肉英雄,而再經ts的多次改良,最終eu流成為o後來的主流陣容。
    而當時的戰隊大多由熱愛電競的選手們組成,成型賽事體係的缺失和讚助商的匱乏,令不少隊伍跨國參賽遭遇到的最大問題不是熱情,而是錢,當時ts為了參加11年7月gaes的比賽,不得不向粉絲籌集旅費,坐最慢的廉價航班睡比賽場館地板參戰。
    當時職業戰隊隊員們的辛苦,也展現了英雄聯盟電競職業體係發展初期的艱辛。
    許多隊伍由於都是以線上賽模式初見,很多隊員甚至在現場賽之前都未見過自己的隊友模樣,幾乎所有選手都還未以此為職業,在場上也都沒有自己固定的位置。
    這是s賽事的誕生初年,職業化、全球化的s係列賽事野望由此開始。
        那一年圍繞整個s賽事,拳頭遊戲拿出了500萬美刀作為總獎池,以此拉動各地區的職業戰隊參與o角逐。
    s2的世界總決賽在南加州大學的蓋倫中心(gaen center)舉辦,這所大學是拳頭公司總裁和ceo的母校,“蓋倫中心”和草叢三傑之首的呼應也算是可做談資的老哏。
    《英雄聯盟》迎來高速的發展期,遊戲隨之緊鑼密鼓地加緊了賽事製度的建立和完善,基於比賽支持的產品功能也相對完善,中國大陸地區的p隊伍獲得了s2的兩個名額,歐洲三個,北美三個,港澳台和東南亞地區各一個,韓國二個。
    所有分區的資格賽在s2時還依托於地區遊戲展會舉行,如中國的chinajoy、德國的gaes、北美的pax和新加坡的garena嘉年華。
    十二個戰隊共五個賽區的冠軍通過抽簽確定小組賽的跳過資格,而賽製本身也不再使用s1的雙敗賽製。
    中國的粉絲們開始在自己的隊伍身上看到了中國戰隊e和ig戰隊的精彩表現,也看到了問鼎世界的希望,由此p的火熱年代到來。
    這一年,台北tpa戰隊首次捧獲了這座s2嶄新的獎杯,這對台灣的電競氛圍起到了極大的促進,後來s(港澳台)成為了全球六大英雄聯盟職業聯賽賽區之一。
    到了s3,相比於同年的超級碗比賽超過一億人的電視收看數字,《英雄聯盟》s賽事已躋身影響力最高的全球性大型體育賽事。
    s3總決賽獎金池為205萬美金,14支戰隊按照名次分割,最低也將獲得美金。參賽隊伍中中國大陸地區獲得兩個名額,歐洲、北美和韓國地區三個名額,港澳台一個名額,外卡一名。
    同年五月中在上海舉辦的全明星賽是創新型的嚐試,彼時的戰隊組成大多都由同區域隊員組成,由網友投票選出,賽製也因此被設計成為與總決賽密切相關,最終勝者將為自己所在的賽區增加一個s3總決賽席位。
    但s3是韓國電競多年職業化發展的井噴開始,最終獲勝的skt1僅在小組賽輸給og一場,半決賽輸給同為韓國的njbs兩場,決賽直落三盤戰勝皇族的skt 1,那一年skt是聯盟世界的天之驕子。
    p的失利並沒有影響《英雄聯盟》在國內市場的持續擴大,資本力量雄厚的中國電競業者開始正視並加緊追趕韓國的步伐。    而s4時的《英雄聯盟》早已成為這個星球最受歡迎的網絡遊戲!
    s4最大的變化,是在於電競用戶市場的迅速發展,令各戰隊隨之得到豐沛的資本助力,o電競選手的職業化在各區域都發展迅速,最為迅猛的依舊是韓國和中國。
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    韓國職業電競積澱豐富,令中國的俱樂部攜資本之力向其靠攏。
    皇族兩奪世界亞軍、讓更多的戰隊意識到外援能迅速提升俱樂部競技實力的方法,本賽季“韓援”大量湧入中國,讓中國的p成為最高水平電競職業聯賽之一。
    韓國與中國的巔峰冠軍戰,三星白與皇族,迎來了英雄聯盟全球鼎盛的電子競技巔峰。
    s4的冠軍最終由三星白隊獲得,其橫跨全年的完整頂級職業聯賽體係已就此建立,無論影響力和體係的完善程度都遠遠超越其他電競項目。
    從s3總決賽創下曆史性的觀賽人數開始,圍繞電競發達地區的核心單位已不再是“戰隊”,而是人員配置更加健全、由商業力量主導、以企業形態出現、而非原生“興趣團體”所構成的“俱樂部”。
    圍繞戰隊的“生存問題”早已通過資本的力量得到緩解,好成績帶來的高曝光才是俱樂部更加關注的“粉絲經濟”未來。
    以企業形態為支撐的俱樂部結構,會以其逐利、發展的天然欲望,而對以區域為單位的原生戰隊結構進行衝擊。
    o韓援大量湧入中國俱樂部,本質上與歐洲足球豪門引進南美天才球員、nba豪強全球選秀一樣,都是資本力量整合優質資源的體現。
    對於高額投入俱樂部的資本力量而言,俱樂部將真正成為維係在未來“粉絲經濟”商業模式結構的主體,不計投入的背後,是對戰隊所取得成績的高驅動力,是更好的成績所獲得的更多粉絲關注,和更多粉絲關注後的商業可能。
    英雄聯盟以傳統體育模式逐步建立了的s4之前的賽製體係,《英雄聯盟》是一個真正延展至全球化的電競項目, 將“全明星賽”還原於其“全明星”的表演賽本質,將原初的“區域屬性”歸於其中,以區別於以俱樂部為單位、追求全球化影響力的s聯賽體係。    ——
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