第416章 大返因斬
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吃驚咋舌的念頭泛起的同時,冷靜理性的念頭也在薛驥的腦海中泛起,他的選擇沒錯,因為在那種級別的驚人場壓之下,劍影魂罡已經很難再具備躲閃的效能。
對方如果繼續猛力狂轟,或有任何出其不意的“組合手段”,屆時蟲洞法域都不一定能帶他瞬移逃離……
薛驥逃到這個房間之後,也完全閉息閉氣大開借相借息之幕,他的目標是盡量拖延時間,讓冷卻期結束後的組合技能夠再次高效的解決問題。
所以,拖延時間的方式真的並不重要,逃跑和躲避龜縮,都可以唯“效果”而論!
碾壓敵人,瀟灑飄逸信手拈來的大勝而歸繼而震懾其他對手,用恐懼效應就解決更多問題的機會,真的不會經常都擺在任何強者的選項之中。因為強者的對手,通常也都是夠強,甚至更強、更強許多的各路“牛鬼蛇神仙人板板”……
贏,和活著,才是最重要的。
贏得好看,好得讓更多人都主動交好、靠攏、臣服、跪拜甚至畏懼於你,屬於錦上添花的層麵。
但是。
錦上添花先得有錦。
畫龍點睛先得有龍。
當你處於無錦無龍的階段時……你得千萬得保持頭腦的清醒和智商的在線,絕對不能錯判、錯感甚至隻是誤會了什麽,因為自我感覺良好,眼高手低的前車之鑒,假才真庸之輩,真的已經多如牛毛。
再多無數個這樣的負麵事例,也無非就是被曆史和客觀的巨輪照三餐的恒定碾過罷了……
庸才們撲騰出來的動靜小了,都根本配不上曆史這兩個字的最低下限標準……
而最終獲勝,贏走全盤的人,歲月史書,親手塑造曆史的樣子……
所以,苟一苟,沒皮沒臉一下,算得了個屁啊……
兩千多年前的漢高祖,已經在我們麵前打完了這一領域的整套九陰九陽易筋經,六脈葵花獨孤劍的真諦套路,隻是很多人都誤會大了的高風亮節不屑不齒罷了……
但薛驥剛一散開共振磁感就預感得到自己苟不了幾秒鍾。
因為享樂鬼施展出一種靈光氣罩於身體外側,然後在這種氣罩的功效下,它可以直接穿牆而過!如履平地!
享樂鬼也很快就搜索完了他們剛才所在的那層,而它竄入上一層的位置,也確實距離薛驥不遠,按這廝由近及遠依次穿梭的規律,它很快就能發現薛驥藏身的房間!
薛驥選擇在對方靠近的前不久瞬移離開,返回了之前的“豪宅層”或下一層,但這次夠近或對方準備夠充分狀況下的瞬移,沒能再完全的逃過對方的感測能力。享樂鬼立即就停下腳步回頭一“探”,就基本不差的鎖定了薛驥新的落點位置……
它隨即俯衝過樓板迅速回到下一層,直撲薛驥的位置而去,顯然胸有成竹的不想留給這個似乎隻能出奇偷襲的人類任何更多喘息的機會!
薛驥也不願輕易曝露自己可以高頻率短距離瞬移的細節底牌,他在共振磁感確認對方的來襲方位後,用劍影魂罡極速飄移至一個理想角度,抬起左手揮擊出一股神龜左臂、巨力本質四階)加“崩碎”二階附帶特效的力量態組合技!
這一組合技之前的測試結果,需要四到六招才能對沒有特殊防禦手段的五米級巨鬼達到“基本重傷”普遍會選擇撤退逃離的殺傷程度,對於四米、三米級巨鬼,則需要逐級增加至少四次充分命中的“崩碎巨力”,才會達到類似的重傷逃離或戰力明顯下降的程度。
這種殺傷效率在現階段對付巨鬼的普遍層麵,當然已經算得上極其的強力高效,而且也具備群攻、群傷的範圍殺傷效應,但問題就是,薛驥或任何人類在麵對大量巨鬼時,施展足夠這麽多次數招式的過程……
會是個非常危險甚至致命的艱難過程!
畢竟戰場是複雜的,有些防禦能力或級別更高的巨鬼可以在這個過程中對薛驥造成很巨大的影響或直接殺傷,如果有其他人類友軍替薛驥分攤壓力的話會理論上輕鬆一些,但薛驥如果單兵、少兵力作戰,或者是需要避免過大傷亡的話,那這個過程就會真的變得難度巨大,極易失控……
再加上眼前的真人“兩米以下”級的最強巨鬼形態,薛驥自然根本沒把這套力量態組合技當做殺傷手段來進行使用和預估!
他甚至都不太想附帶崩碎特效,盡量節約一些沒必要的浪費,但本著初次交手應該盡量嚐試的心態,他終是選擇也應該試試看崩碎特效的效果究竟如何。
結果非常明顯,第一次的攻擊隻能證明巨力本質名副其實的“致密力態”能把真人鬼也轟得無法再穿越這道“力牆”而過!
它被擊退到幾十米之外的過道遠端,才在巨力力牆力道減弱之後,讓自己被擊飛倒退的速度明顯減緩!
而有了這次出手的周旋、拖延效果,薛驥相較於最初那次全力狠招稍作調整的“類神技”組合技,終於到了可以一試的時候!
是的,劍祖真諦之力的冷卻時間偏長,薛驥麵對這種逆天怪物根本等不了四十八秒的直接交手甚至近戰肉搏時間,他隻能把劍祖真諦之力替換成另一種附帶毀滅之效的“聖痕滅寂”之力來試試看……
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畢竟真龍玄瞳、虛力天羅、斬虛魂境的基本構架明顯問題不大,薛驥隻是把附加效果之一的劍祖真諦進行替換,其效果也理應值得合理的期待!
而虛力天羅、斬虛魂境的六十秒冷卻時間已經由浩瀚不息優化至二十四秒,薛驥剛才用力量態組合技拖延的那點時間,也正好湊夠了這“一分錢難死英雄好漢”的關鍵額度!
所以,薛驥繼續佯裝示弱,趁著巨力手段將雙方拉開距離的機會,催動身法立即遁逃而去。
但他身法再快也不是對方的“穿牆術”,他也撤去了借相借息之幕和全力封閉氣息的劍影魂罡罡力,享樂鬼自然可以立即就追殺而至!
薛驥其實也是在觀察對方是否繼續施展那種“空間壓製”的超強場壓手法,但對方確實沒有再次使用的情況也基本說明,這種手法要麽耗費大、連續施展難度高,要麽就是對方對他有輕視之意,懶得再對他這個隻會偷襲的小小人兒全力慎重以待……
所以,無論對方是實際能力上的限製,還是主觀意願上的輕忽,這都是對薛驥比較有利的一種跡象。
而薛驥確實也在這種威脅更小的狀況下,趁著對方追殺靠近的一個機會,把劍影魂罡身法的速度激發到最快!在躲過對方的一次更強轟擊手段後,他趁機讓真龍玄瞳那“湛藍幻秘如星係璀璨”的瞬間光影劃過於享樂鬼的頭部四周……
享樂鬼的身體果然如同好些動物那樣突然劇烈蜷縮!倒地!翻滾掙紮起來!
它的嘴巴張大,配合著痛苦扭曲的整個麵目表情,似乎在發出某種淒厲的尖叫……
但它就是詭異的沒有立即發出任何慘叫、聲音……
直到一兩秒後,它已在地上翻滾了好幾圈的身體頭部處,才傳出了尖利但聲量和氣勢都並不大的陰惻叫聲……
聖痕滅寂之力的初始耗能是每次兩成的異能總量,但它自己的三次升級優化了三成,所以每次施展大概為一成四的體量,這其實比借由倒懸神劍催動劍祖真諦部分力量的一成耗費還略多一些。
但被“局部封印”著的湛盧魂力體係確實就是被封印著的效果,你耗費比人家大也照樣威能更差一些,共振磁感很快就反饋給薛驥,享樂鬼的場息跌落程度勉強達到了讀書鬼的一半!
享樂鬼雖然痛苦倒地,但也完全沒有即將昏厥、失去戰力的那種感覺……
所以薛驥還是得繼續下狠手,才能鞏固成果達成最關鍵的“擊殺”目標!
但他目前所剩的異能不足五成,蘇春霆在石窟裏施法給他的大聚能術效率雖快,但也很難快到以秒衡量的這種級別,所以薛驥還是沒有選擇魯莽梭哈的全力出手,而是施展由重淵奧義加持的燥烈煴汽進入享樂鬼痛苦張開的嘴部之內!
因為薛驥在與巨獸、巨鬼的長期作戰中也逐漸發現,它們之中有些強大或具備相關天賦的個體,其皮膚或施法於表麵的某些罩體、手法,會非常明顯的削弱、克製住燥烈煴汽這種輔助“debuff”的技能效果。
所以最穩當的施法手段,還是直接施加在對方的“體內”,尤其是傷口破開處和身體的各種“內腔”部位,畢竟你進化得再是武裝到牙齒的肉身形態或技能,也真的很難把自己的體內每一寸器官、肉肌都武裝得密不透風毫無破綻。
所以,重淵奧義讓燥烈煴汽主要的“耗能翻倍”功能繼續翻倍的神效,就當然會強力的阻礙享樂鬼後續的恢複和戰鬥狀態!
要知道目前五階燥烈煴汽的耗能增幅就已經是正常幅度的三倍,也就是數值層麵的四倍!薛驥之前測試的結果更接近“增幅三倍的翻倍”,也就是數值上提升至原本耗能幅度七倍的意思。
這七倍雖然不如八倍,但懂的都懂,這差距已經並不太關鍵,這絕對是一個“陰”到極致的絕對殺招!
它無非就是沒有直接殺了你,而是得把你“拖死”罷了……
享樂鬼明顯沒有對燥烈煴汽的效果出現更直接的反應,它在扭曲掙紮和低音尖叫的狀況都略有緩和之後,突然向著薛驥站著觀望它的方向噴出了一股極速激射而來的“血沫”!
這些血沫在半路上就又極速的激發、轉化成一些顏色詭異的“紅霧”,薛驥自然不敢被這血沫紅霧挨著,以極速的劍影魂罡身法躲了過去!
但享樂鬼幾乎同時就已經抬手揮出了一記“五指利爪”形態的刃光技能!
這個樣態上看著簡單普通平平無奇的攻擊手法,真的從場息場壓層麵都碾壓了薛驥自己的各種刃斬、爪痕、劍氣類型的類似手法……
而薛驥超絕身法接連閃避對方攻擊的結果,也讓享樂鬼終是作出決定,它極速散發出一股強大氣息,在附近空間的場息都略有紊動的狀況下,終於第二次施展出了那種空間限製感明顯的超級場壓手段!
它隨後也繼續噴出一小口血沫紅霧,薛驥用劍影身法盡力閃避的第一瞬間,享樂鬼的右手“利爪”就已經抬起,散發出了薛驥已經見識過一次,且近距離之下很難誤判的那種“碾壓級”刃光場息!
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而薛驥這次的應對措施並不隻是一味的閃避,因為血沫紅霧的覆蓋麵積不大,攻擊速度也相對慢些,他還有機會用身法散開,但重壓力場隻會讓身法的速度迅速變慢,耗能則劇烈飆升,所以麵對一記覆蓋範圍夠大的五爪刃光之“痕”……薛驥也真的隻能另尋他途。
而他的右手也極速的召出了那把通體漆黑,細長但簡樸剛猛的倒懸神劍!
他回應享樂鬼這碾壓級致命手段的手法,叫做“大返因斬”!
這正是越王劍傳承的另一種驚人絕學!
薛驥之前都不太願意使用它的原因,就是它真的耗能巨大,高達四成每次!
他甚至都是在浩瀚不息之力出現之後,才全麵的測試了這個神技。
結果如它提示所示,返因,就是返還返回至其“因”之源頭的那種意思!
你享樂鬼要用絕對致命的碾壓級爪痕技能撕裂我命,那,就索性自食其果、自害於其因吧……
是的,這確實有些像是鬥轉星移等“反彈對方攻擊”的那類武俠絕學,薛驥也並不否認它們在邏輯層麵的相似,但要認真比較的話,薛驥覺得大返因斬最大的優勢,是它反擊對手的精準度。
具體的說,就是對方招式的強度、樣態等方麵和細節,它返回去的程度和命中率都非常之高,它不存在反彈失誤,偏離目標或刻意往其他位置彈去的情況……
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