第2章 進入生存遊戲2上)
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在同一時間,許多的眼前被一層神秘的白色薄霧輕輕拂過,隨後,一個璀璨奪目的透明遊戲麵板緩緩在她正前方浮現而出。
麵板的中心,是一個圓形的屬性區域,上麵清晰地展示著各項基本信息。
首先是生命值,一顆跳動的心髒圖標旁邊,用鮮明的紅色數字標注著當前的數值——100,處於滿格狀態。
緊接著是體力值,一個肌肉發達的圖標旁邊,用深邃的藍色數字記錄著當前的數值——100,也處於滿格狀態。
隨後是積分值,一個金燦燦的金幣圖標旁邊,用閃亮的金色數字顯示著當前的數值——0,剛進入遊戲,積分當然是0了。
在基本信息下方,是一個人物屬性圖標。這個圖標處於灰色狀態,等待選手激活解鎖。
在遊戲麵板的最底部邊緣,還排列著一行背包格子界麵,隻有兩個格子是點亮狀態,剩餘格子都處於灰色狀態。
麵板的左上角,還有類似簡訊功能的一個小信封的白色圖標,暗示著遊戲過程的某些時段,選手之間也許可以通過係統麵板進行交流。
“第一關開始前,請您設置遊戲初始數值。”係統繼續響起。
許多深吸一口氣,心跳不禁加速起來。為這款遊戲的精美、逼真程度而感歎。這不僅僅是一款遊戲,更是一次前所未有的冒險體驗。
“請設置您的外貌。”係統機械提示。
選項一:本人外貌。
選項二:比本人耀眼30。
選項三:比本人平凡30。”
許多果斷選擇了本人外貌。
“外貌設置完畢。”
“請設置您的感官。”係統繼續機械提示。
選項一:現實世界100感官。
選項二:現實世界130感官。
選項三:現實世界70感官。”
許多還是選擇了選項一,希望能真實體會遊戲世界。
“感官設置完畢。”
“您的基礎人物屬性麵板已開啟。所有玩家的基礎人物屬性均一致。分別是:
生命值,100點。生命值是衡量角色生存狀態的關鍵指標。當生命值降至0時,角色即“死亡”,遊戲結束,玩家淘汰。
體力值,100點。體力值反映了角色的體能狀況和健康狀況。進行跑動、跳躍、攀爬、戰鬥等高強度活動時,體力值會逐漸消耗,生病、受傷時,體力值會根據負麵損益程度相應減少。
當體力值耗盡時,角色將被強製“睡眠”8小時係統時間),8小時過後,體力值恢複至60點。體力值可以通過補充食物、補充藥物或其他技能來恢複。
積分值,0點。積分值就是這個世界的流通貨幣和能量象征,在玩家每成功完成一個關卡後,係統會與玩家結算積分。
得到的積分玩家可以暫不使用,儲存在麵板中,可以選擇在中心主城當做貨幣使用,可以用於升級自己的人物屬性,還可以選擇兌換成為生命值和體力值。
積分兌換比例為1積分=1點生命值體力值)。玩家需要根據自己的實際情況處理積分。
初始人物屬性。待解鎖)可升級)
空間背包,2格11㎡)。待解鎖)可擴容)”
許多發現這個遊戲的基礎人物屬性十分簡潔,最關鍵、最重要的事情還是生命值,生命值歸零,遊戲結束。
她決定遊戲途中多搜集技能、尋找食物、藥物,確保自己的生命值和體力值始終處於平穩可控水平。
而係統提供的2格空間背包則實在太小了,也許隻能放進去一個折疊床+一床被子+一些衣物許多懷疑都放不下)。
如果遇到囤貨性質的關卡,前期不積累+不擴容空間+不解鎖新的空間背包格子的玩家注定會被淘汰。
消化完這些信息後,係統又開始在耳邊播報:“請您設置初始人物屬性。”
“初始階段,您的身份是——學前班學童。請您選擇初始人物屬性。
選項一:德育學童。
選項二:智育學童。
選項三:體育學童。
選項四:美育學童。
選項五:勞育學童。
初始人物屬性一旦選定,隻能升級,無法更換,請您慎重選擇。”
許多沉吟思忖片刻。初始人物屬性應該就是關聯到每個參賽選手的個人能力屬性,或是在原本選手的能力屬性基礎上提供增益、加成,如果遊戲中途再也沒有更改人物屬性的機會,那麽設置初始人物屬性至關重要。
再考慮到大賽報名貼上提到的,遊戲準備選出的是“德智體美勞”全麵發展的大學生,許多琢磨了一下這幾個詞語背後隱藏的含義,和即將賦予選手本人的增益、加成。
有?三項比較容易理解:
智育?,顧名思義,選擇後可能會獲得與智力加成相關的屬性,或是增強選手的思維能力,提高他們判斷事件的準確性。
體育?,選擇後大概率會獲得體力值相關的加成屬性。
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勞育?,或許可以狹隘地理解為動手能力和實際操作能力。
另外兩項:
德育?,原本指的是學生正確的人生觀、價值觀,良好的道德品質。許多苦思冥想,琢磨不透這個選項到底代表的是哪方麵的屬性加成。
美育?,指的是審美觀,鑒賞美、創造美。 ?這就更玄妙了……
許多埋頭苦讀的這麽多年,完完全全沉浸在了知識的海洋中,仿佛與世隔絕了一般,對於藝術方麵的感知和細胞,就像是被冰封在了遙遠的北極,幾乎為零。
許多的世界裏充滿了書本的墨香和公式的美麗,每一分每一秒都在為了理解和掌握更多的知識,考上心儀的大學而努力。
不過……也許徐婉婷這個小可愛會不假思索美育?屬性呢,她對色彩和線條非常執著與熱愛,許多曾經看過她的作品,她的作品總是展現著獨特的視角和深刻的情感。
思緒回歸,許多斟酌再三,還是準備選擇初始人物屬性【德育】。
【智育?】【體育?】【勞育?】的增益她能想象的到,而暫時可能不是她十分稀缺、棄之可惜的屬性,所以不選擇這三種。
【美育】……算了,也許就算獲得了一些增益,她會因為藝術細胞為0而無法靈活運用。
此外,許多覺得,“德智體美勞”中,【德育】是在最前麵的,也是作為學生最重要的一點,選擇這個屬性可能會產生一些意想不到的效果和增益。
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