第288章 注定‘傳奇無妹’

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    夏小雪口味清淡。
    大病初愈也不能吃得過於油膩。
    因而煲湯以去皮的雞腿肉、牛裏脊,再搭配玉米、胡蘿卜、香菇等食材。
    又炒了幾道家常小菜。
    等開飯已經快八點。
    方燃給夏小雪盛了一碗湯。
    太燙。
    需要等一會再喝。
    夏小雪吃了一點家常小菜,睨一眼喝啤酒的方燃,笑著問道“我考考你,千禧年的時候有什麽網遊?”
    時隔多年。
    方燃的記憶早已模糊。
    但記得兩款網遊。
    “有《萬王之王》和《千年》,《萬王之王》沒玩過,《千年》玩了,魏少君拉著去玩的。”
    “武俠背景的網遊。”
    “印象最深刻的就是pk,亂殺玩家殺多了會‘紅名’,變成‘紅名’被其他玩家殺掉,會掉裝備的。”
    “野外隨便pk,門派經常火拚,每周六還會有門派戰。”
    “當年魏少君弄了個門派,為了打贏門派戰,沒少砸錢,記得有一次,半個網吧都是我們門派的。”
    “打贏了,還集體去吃宵夜,那天外麵又冷又下雨,喝著啤酒聊著天,一直到天亮。”
    “後來《傳奇》公測,慢慢地都去玩《傳奇》了。”
    “團戰規模更大,pk不但會掉裝備還會掉經驗,pk掛了,必須得殺回來。”
    “還有專門組隊去殺‘紅名’玩家。”
    “有些玩家因為等級、裝備掉得太厲害了,然後就退出不玩了。”
    “我和魏少君不玩是因為……”
    夏小雪見方燃皺眉思索。
    接話。
    “你們不玩是因為被盜號了。”
    方燃連連點頭。
    “對對對,就是被盜號,被網吧老板給盜的,後來魏少君知道了,還帶人去把網吧給砸了。”
    “網吧老板理虧,再加上鬥不過魏少君,最後不了了之。”
    “從那之後很長一段時間都沒玩網遊,直到《魔獸》上線,玩了一個月不到就不玩了。”
    夏小雪知道方燃為什麽不玩。
    忙著工作。
    還有和自己戀愛。
    關鍵是應付雙方家長無休止的爭吵。
    沒時間也沒什麽心情玩網遊。
    方燃喝了一口啤酒。
    話題轉到魏少君身上。
    “狗大戶不玩《魔獸》,主要原因從《千年》這款網遊開始就習慣了懲罰pk體係。”
    “像《魔獸》pk掛了不掉經驗、不掉裝備,覺得沒勁,一點也不刺激,根本提不起興趣。”
    “我記得他說過什麽來著?守屍有個毛意思,殺到退服才是熱血!”
    夏小雪端起小碗。
    輕輕吹了吹。
    抿了一口。
    味道還挺鮮。
    當年為了‘網遊’概念股,對網絡遊戲做過調研。
    從《千年》到《傳奇》,核心賣點就是通過‘裝備+經驗’的雙重懲罰,構建一個高風險高回報的虛擬江湖世界。
    都是‘硬核死亡懲罰’pk製度。
    也隱含年代特性。
    不少青少年受到《古惑仔》係列影片影響,對這種江湖義氣、快意恩仇的遊戲設定特別著迷。
    pk死亡掉裝備掉經驗,將玩家的屍體踩在腳下,滿足了相當一部分年輕人爭強好勝的虛榮心。
    一個網吧,幾個人坐在一起,在遊戲裏圍住一個玩家,同時pk將玩家秒掉。
    那歡呼聲簡直要掀翻網吧屋頂。
    弊端也很明顯。
    很多玩家受不了也厭倦這種幾乎無限製的硬核pk模式,經驗、裝備掉得太多,直接棄遊不玩了。
    但這種基於人性的遊戲設定依舊有很大市場,《傳奇》的沒落並不是因為pk製度,而是外掛和私服泛濫。
    而《魔獸》101novel.com05年上線時,以‘裝備安全’、‘經驗無損’為核心賣點,吸引了大量對硬核懲罰機製感到厭倦的玩家,直接推動了從‘生存壓力’向‘體驗驅動’的轉型。
    《魔獸》的pvp榮譽係統,通過擊殺敵對玩家兌換裝備,‘無風險收益’渠道,平衡了休閑玩家與硬核玩家的需求。
    尤其是對新手玩家非常友好。
    再加上暴雪在業內知名度。
    3d的沉浸式畫麵與史詩感劇情。
    各種推廣宣傳。
    這裏又有個時代特性。
    更年輕的年輕人已經從《古惑仔》係列影片的影響下脫離,對好萊塢大片很是推崇。
    綜合各種因素讓《魔獸》爆火。
    可對於魏少君那樣不講究體驗感、遊戲劇情,隻以擊殺對手,殺到退服為止的超硬核玩家而言,《魔獸》就不具備太強的吸引力了,他們要的是絕對的熱血。
    也因為pk製度不同,《傳奇》女性玩家比《魔獸》要少了很多很多。
    根據調研數據,《傳奇》即使巔峰時期女性玩家占比也沒超過10,最初僅3,而《魔獸》女性玩家占比28。
    除了遊戲體係不同之外。
    明年就上線運營的《傳奇》,女性玩家極少與電腦普及率不高也有關聯。
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    網民上網以網吧為主。
    網吧烏煙瘴氣的環境讓女性望而卻步。
    如果《傳奇》上線運營,家庭電腦普及率有101novel.com05年《魔獸》的水平,女性玩家比例或能突破15,但硬核pk機製仍是核心限製。
    其實。
    調研也存在誤區。
    網遊女性玩家更受保護。
    比如,不少男性玩家喜歡裝‘人妖’,輕輕鬆鬆就騙到裝備、點卡。
    行會裏麵有女性玩家,一旦被欺負,整個行會都會傾巢出動,幫著報仇。
    《傳奇》如此,《魔獸》也一樣。
    但《傳奇》吃虧在沒有語聊,yy等語聊工具缺失,讓玩家對性別判斷模糊。
    如果再加上語聊,遊戲中‘人妖’生存空間壓到極限,女性玩家的比例會進一步提升。
    “小方,你玩《傳奇》的時候,在行會裏麵找過老婆沒?”
    方燃連連搖頭。
    “沒有。”
    “我的大號小號都是女道士啊。”
    “行會裏麵的寶貝,魏少君經常開我的號上去,老公倒是有一大堆。”
    “那些老公要qq不算,還要打電話過來,然後魏少君讓網吧的女服務員幫接的。”
    “確定是妹子,裝備、點卡就沒缺過。”
    “被紅名玩家給殺了,一大堆老公幫著去報仇。”
    夏小雪白了方燃一眼。
    “死人妖!”
    “難怪我後來跟著你們玩,新手村外麵打鹿被玩家給殺了,問為什麽要亂殺,玩家說看到女號就殺。”
    “弄得我一點興趣都沒了。”
    “傳奇無妹,也是被你們這些家夥給‘作’沒的!”
    方燃尷尬一笑。
    這真不能怪自己啊。
    網吧的上網環境不敢恭維。
    吸二手煙都是輕的。
    妹子去網吧很容易被騷擾。
    再加上電腦普及率不高,遊戲裏麵的妹子自然就極少了。
    但玩家基本都是荷爾蒙旺盛的年輕小夥,抱著僥幸心理,總覺得會遇到一個妹子。
    對女號就特別熱情。
    一些家夥就抓住這心理,硬生生把網遊變成‘殺豬盤’孵化場,不僅僅是《傳奇》,同期的網遊基本差不多。
    直到yy語音等語聊出現。
    家庭電腦普及率大大提升。
    遊戲裏裝‘人妖’才慢慢沒了市場,但不是絕跡,等到《魔獸》上線,依舊存在‘人妖’,隻要不視頻聊天,弄個變聲器軟件就行了。
    “小雪,你不會是想著等截胡《傳奇》之後,怎麽提高女性玩家的比例吧?”
    夏小雪喝了一碗湯。
    吃了一些雞肉、牛肉、香菇。
    精神好多了。
    “太難,光是社會觀念、家庭電腦普及率這兩座大山,沒年時間搬不走。”
    “時代壁壘無法突破,注定‘傳奇無妹’。”
    “沒事閑聊,回憶一下曾經的《傳奇》江湖,截胡《傳奇》也還早。”
    “現在四月中旬都不到,要差不多1年之後,韓國開發商actoz因《傳奇》在本土表現平庸,才急著尋找海外接盤俠。”
    “不用主動去聯係,保持關注,等來中海推廣再出手截胡就行了。”
    方燃點點頭。
    當下全球互聯網泡沫破滅。
    國內國外互聯網公司都被寒潮凍得瑟瑟發抖。
    繼續披著互聯網的皮,做著實體生意,等資本夠雄厚了,截胡那是十拿九穩。
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