第330章 真魂寶鑽與始祖血魔之牙

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    這番話是肺腑之言。
    倒不是陳軒妄自菲薄,而是真正的大實話。
    藍星玩家們實力成長大部分依托著異世和與之關聯的異境。
    當前正處在一時一個變化的激進時期。
    簡而言之,就是變數多過定數。
    指不定就會有異軍突起的新生代玩家。
    嚴格來說,陳軒就屬於這種。
    而隨著玩家名額的進一步開放,保不準就會出現更多的妖孽。
    雖說後續出現高階天賦的幾率會有所降低。
    但架不住玩家基數的上升啊。
    所以陳軒門兒清,心裏知曉眼下還不是膨脹的時候。
    更何況,星落大陸那邊還隱藏著更高層次的力量與古老逝去的更迭文明。
    更別說那些傳奇,乃至半神級的強者了。
    神靈更是懸在每個玩家頭頂上的利劍。
    當然,現階段至高明顯有在進行某種製衡,限製了神靈下界。
    此舉在陳軒看來,更像是維護平衡,更加坐實了“養蠱”的說法。
    還是那句老話,什麽都是假的,隻有實力是真的。
    日野鈴看向陳軒,先是麵露思索,旋即瞪大了眼睛,好像有所感悟。
    沒有去管這個內心戲豐富的家夥。
    與其說是陳軒允許她跟在身邊,倒不如說他是在養“寵物”。
    主打的就是一個隨心所欲。
    福袋的獎勵全部查收完畢,也都落在了實處,讓陳軒給安排的明明白白。
    他貫徹了當初的承諾,自己吃肉,也會讓追隨者有口湯喝。
    伸了個懶腰,收獲的查收仍未結束。
    異境結算時的獎勵,除了那些經驗卡與爆率卡外。
    還有兩次指定類型和品質的獎勵抽取機會。
    分別是【隨機耀光級品質飾品\奇物】和【特殊奇物】各一次。
    耀光級是金色之上的品質。
    放在怪物和天賦上,那就是英雄級。
    兩者換湯不換藥。
    陳軒的氣運經受過考驗,他對此很有自信。
    所以沒有耽誤時間,直接開始抽取第一項獎勵。
    隻見他心念一動,麵前就出現了喜聞樂見的獎勵池。
    跟以往一樣,獎勵池好似星空,那些獎勵則是一個個散發著耀光的光球。
    這些光球從三彩到七彩不等。
    顯然在耀光級中是有同階的檔次高低區別。
    三彩不如五彩。
    而後者又不如七彩。
    分別對應低、中、高三個細分階位。
    就算是低階的耀光級首飾其威能也比金色傳說級的物品要好上不少。
    姑且也算是個有保底的抽取機會。
    此時此刻,朦朧的虹光迷住了陳軒的眼。
    讓整個獎勵池所構成的“星空”變得美輪美奐。
    不過這一幕乍一看很美,可是看久了那就是光汙染了。
    因此陳軒觀望了一會會就選擇了抽取。
    “一定給你保到個逢賭必贏。”
    “無論開船三公麻將,樣樣皆,皆順利!”
    陳軒哼著鼠鼠的得吃小調,望著獎勵池旋轉起來。
    無數的虹彩光球在其中滾動。
    它們互相糾纏,令人看不真切。
    直到某個光球被選中,獎勵池瞬間就成了泡影,轟然消散在意念中。
    同步出現的是係統的字幕。
    【叮】
    【抽取完畢】
    【獲得:耀光級·高階)真魂寶鑽】
    ……
    光芒綻放,從中掉下一顆剔透的血紅寶鑽。
    它精準的落在陳軒的手中。
    而在下落的過程中,它還在反射著陽光。
    映入其中的日光被投映出來後都成了曖昧的玫瑰粉。
    “成了,非洲之心的血鑽版!”
    這麽大的紅色鑽石還是很有視覺衝擊力的。
    耀光級高階奇物,距離半神級隻差一線。
    它的屬性與效果必然配得上這麽華麗的外觀。
    陳軒用大拇指和食指將這枚寶鑽捏起。
    這種布靈布靈的東西確實自帶一種神秘的吸引力。
    “讓我好好康康!”
    他饒有興趣地發起洞察。
    詳細的列表在旁邊刷新出來,陳軒目光望去,越看,眼中的光彩越明亮。
    【真魂寶鑽耀光級)】
    【品質:耀光級·高階】
    【類型:奇物】
    【寶鑽能容納真魂的力量】
    【主動效果:魂靈轉換可吸納一個附近戰死不超過48小時的靈魂轉變為真魂形態,從而寄宿在寶鑽之中,真魂將保留生前的記憶與80的屬性能力,轉化冷卻時間為4小時)
    真魂現世每次最多可在同一時間裏召喚寶鑽內三位真魂助戰,持續時間12小時,每次召喚新真魂時,首位真魂將被替換,單次召喚冷卻時間為1小時)
    真魂替驅使真魂暫時替換某個目標的靈魂,需裝備者的精神屬性大於目標300點以上方可發動,最大持續時間為4小時,每輪最多可讓三位真魂對不同目標進行替身轉換,冷卻時間12小時)
    附身讓真魂附著自身,從而獲得真魂自身50的屬性增益和相關天賦、技能等等,效果將持續1小時,冷卻時間為12小時)
    攝魂選定一個目標發動攝魂,強行拉扯其靈魂,使之喪失自主意識30秒鍾,並導致目標變為無魂之軀,冷卻時間12小時)
    真魂奪舍釋放真魂對其無魂之軀進行占據奪舍,成功幾率視乎真魂和對方的精神屬性而定,奪舍成功即可讓對應真魂借體重生,並繼承一部分對方記憶,與此同寶鑽內將減少一位真魂,每個真魂體僅能進行一次奪舍,失敗將湮滅消散,冷卻時間820小時)
    操控真魂可以選擇一位真魂操控,擁有對應視角,並完全掌握其能力和屬性,持續時間2小時,冷卻時間24小時)
    魂靈詛咒對一個目標發動魂靈詛咒,使其陷入持續24個小時的無神狀態,具體效果視乎對方的精神屬性與抗性而定,冷卻時間120小時)】
    【被動效果:護持持有真魂寶鑽者可以抵禦靈魂剝奪的侵襲)
    魂不滅持有者遭受重創時,靈魂將會得到額外的保護,並凝聚出虛幻化身,擁有一次發動奪舍機會,持續24個小時,到期後靈魂將會自然消散)
    魂之眼將真魂寶鑽緊貼額心,即可被動開啟該效果,能夠擁有真魂視覺,能夠清晰捕捉到身周的靈魂軌跡與遊蕩的幽魂)
    魂靈固化可提高靈魂堅固程度和抗性,針對靈魂控製、震蕩、削弱效果有額外抵抗效果)
    真魂錄真魂寶鑽內僅能同時容納12尊真魂)】
    【被湮滅的靈魂從未真實存在,唯有真魂不朽】
    ……
    這個耀光級高階的奇物讓陳軒莫名想起了鎮魂街。
    將逝去不超過48小時的靈魂吸納並轉化為真魂。
    寶鑽共有12個儲存真魂的尊位。
    根據其附帶的技能來看,還可以讓真魂進行類似奪舍複生的操作。
    雖然有成功率的判定機製和奪舍的次數限製,但不管怎樣,這一招也幾乎相當於是一手小複活術了。
    真魂寶鑽重點針對靈魂。
    除了將殘魂轉化為更加玄妙的真魂外,還能保護裝備者的靈魂。
    提升相關的抗性。
    隻是對於擁有【劫燼歸墟】的陳某人而言,控製抵抗的屬性算是收益最低的詞條了。
    從某種角度來解讀,真魂形態其實就等於另一種形式的永生。
    縱然陳軒不太稀罕它對靈魂抗性的提升,但那招被動【魂不滅】還是很給力的。
    在遭遇死亡的時,他可以擁有一次奪舍的機會,很典型的止損手段。
    留得青山在不愁沒柴燒。
    而且就算陳軒不需要它保護靈魂,也可以將其轉交給朝暮或莉莉薇暫用。
    隻要好東西在手裏,永遠都不需要發愁沒用處。
    真魂屬於另一種形式的夥伴或寵物。
    今後擊殺一些有趣的強大boss,就可以在它被滅殺後將其轉化為真魂。
    這是妥妥的一魚兩吃的操作。
    而且還屬於雙贏。
    陳軒贏兩次的那種。
    至高出品,必屬精品。
    總體來說陳軒對【真魂寶鑽】還是很滿意的。
    把玩了一會這顆剔透的“非洲之心·血鑽版”,陳軒將心思放在了接下來針對【特殊奇物】的抽取上。
    這次出現的抽獎池跟以往不同。
    仿佛有一層灰蒙蒙的霧光籠罩了一切。
    看不到任何光芒。
    連代表獎勵物品的光球本身都變得朦朧,隻能依稀看到輪廓。
    跟耀光級那好似星空般的獎勵池比起來。
    特殊奇物的獎勵池要稀疏許多。
    誰也不知道至高是否在裏頭準備了小驚喜。
    問題不大,反正觀察抽獎池的過程也隻是為了走個過場。
    他念頭變化,開始進行抽取。
    獎池變得模糊,像是拉扯的旋渦那樣消散。
    不多時就有一顆灰色的光球被選中,孤零零的留在原處。
    【叮】
    【抽取完畢】
    【獲得:特殊)始祖血魔之牙】
    ……
    灰色光球破裂。
    一枚月牙似的彎曲獠牙驀然落下。
    陳軒精準的將其接住。
    這枚獠牙纖細銳利,末端能看到中空的細小腔管。
    有點像放大版的毒牙。
    【始祖血魔之牙特殊)】
    【品質:特殊】
    【類型:奇物】
    【效果:始祖血魔之力隻要將它隨身烙印即可生效,獲得【始祖血魔之力】,所有對目標造成的傷害中,有25將變成恢複效果直接反饋自身,除了恢複生命值外,還能治愈傷勢,該效果能夠恢複斷肢與斷軀傷害,擁有強治愈效果的判定)
    血魔始祖之威烙印完成後可獲得血魔氏族之威,對任何血魔及其相關族裔都能產生壓製效果)
    汲血感應能感應到半徑五百米範圍內所有含血生靈的大概位置與血液狀態)】
    【始祖血魔之牙可作為開啟血魔始祖秘境的信物】
    【力量蘊藏在每一滴血液中】
    【點擊進行烙印】
    ……
    這種被動生效的物品,隻要烙印即可發揮作用。
    吸血buff能顯著的增強戰鬥續航。
    對於任何主戰玩家來說都是非常不錯的奇物。
    當然,如果要在【吸血】和【自愈】這兩大特性中進行選擇的話。
    那麽陳軒肯定會毫不猶豫的優先選擇【自愈】。
    前者通常隻有造成傷害時才能生效,而後者隨時隨地都在生效。
    所以差別還是很大的。
    但是【吸血】也有較為突出的優點,比如它的恢複能力是由自身對敵方造成的傷害來的決定,傷害越高,收益越大。
    來一招aoe技能,直接就可以吸到爽。
    而【自愈】則存在明確的邊際效應,越往後越難提升。
    它與體魄屬性呈現指數相關的特點。
    反正【吸血】和【自愈】這兩種特性也不衝突。
    小孩子才做選擇題。
    陳某人全都要。
    吸血效果直接關聯戰鬥續航,而後者是提高輸出能力的重要指標之一。
    正所謂站的越久,打的越嗨就是這個道理。
    這個奇物不算驚豔,但卻非常實用。
    而且它還是某個遺跡的信物,同時賦予血魔始祖之威的特殊被動。
    說起血魔,就不得不提那具血棺,以及與之關聯的血魔暗裔先鋒官·維達爾了。
    血魔族留下的遺跡頗有些名堂。
    重點在於血魔那可圈可點的攻擊力。
    這是個很擅於殺戮的種族。
    低頭觀察了片刻,陳軒選擇了烙印。
    手中的吸血長牙瞬間化為光粒,而後烙印在了陳軒的腹部。
    像是個淡淡的紅色紋身。
    同時,一股澎湃的威壓湧出。
    周邊方圓數百米內的所有人,包括日野鈴都感到氣血翻騰。
    有一種血壓驟然升高仿佛要撐破血管的錯覺。
    好在這種痛苦的感覺隻持續了一瞬就歸於平靜。
    陳軒能調動汲血感應。
    這玩意就像是腦袋裏多了個感知器官,能察覺到範圍內的那些擁有血液的生靈。
    在感應中,那些生靈就像是雀躍的紅點。
    “好一個人體雷達。”
    陳軒頗感新奇。
    晃了晃腦袋,他暫時關閉了【汲血感應】。
    沒必要的話,根本不用長時間開啟。
    它會有擾亂固有感知的副作用。
    獎勵的查驗還未結束。
    擊殺孽物所爆出的物品還在他的儲物空間裏“嗷嗷叫”。
    想到這裏,他反手一拍,取出了十幾顆龍眼大小的多麵體結晶。
    每顆結晶都散發著奪目的金光。
    它們逸散在陽光裏,甚至拉出了一條條金絲線。
    此外,還有一種屬於神靈的氣息在身周數米內蕩漾。
    這些晶體便是【特殊)逸散神力結晶】!
    ……