回到最初地方
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“好久沒有來過這個曾經被稱為新手村的地方了,如今這裏已然有了一個全新的名稱,那是新手鄉!哇!這裏風景都發生變化,還有建築物也改得高級!“
葉子同學滿懷期待地踏入這片熟悉而又陌生的夢想開始,她激動查看著四周,不禁興奮得大聲叫嚷起來。
此時此刻的葉子同學仿佛一下子回到了最初進入遊戲時那個懵懵懂懂的萌新模樣。
她的腦海中不由自主地浮現出當初跟隨著村長進行對話的場景,那些點點滴滴的記憶如潮水般湧上心頭。
“哎呀呀,桃寶啊,瞧瞧你這一身裝備,怎麽全都是白色級別的破爛貨呢?簡直和剛進遊戲的新人沒什麽兩樣嘛!”
葉子同學一邊說著,一邊操作著她妹妹在遊戲中的賬號。
隻見頭上方顯示著《貝薩娜》,這個頗具反派風格的遊戲名字。
然而,讓葉子同學感到有些意外的是,盡管她的妹妹賬號在實際操作起來卻感覺相當順手。
葉子本人是不禁暗自思忖:“明明玩得還不錯啊,玩到六級,真搞不懂為什麽會突然棄坑……”
就在這時,隻聽見伊蘇壓低聲音說道:“噓!小聲點啦!其實我身上這套裝備可不是什麽白色級別哦,而是紫色級別的高級貨呢!隻是它具備一種特殊的效果,可以將我的真實情況偽裝起來罷了。”
說罷,伊蘇便小心翼翼地把葉子拉進了一間屋子,似乎生怕別人聽到她們之間的談話。
沒過多久,兩人迅速互相添加了好友,並決定臨時組成一支隊伍,一同去探索。
玩家——貝薩娜
等級——6
種族——精靈
職業——刺客
屬性點重新洗點成功,可支配一百五十五點)——傷害值0)、存能值0)、恢複值0)、防抗值0)、暴擊值0)、閃避值0)、命中值0)、魅力值0)、屬性抗性值0)、韌性值0)
原本那完整且單一的能量值如今被巧妙地劃分為三個部分:傷害值、存能值以及暴擊值。
這樣的劃分無疑給整個遊戲玩法帶來了更多的策略性和變數。
與此同時,體質值也經曆了類似的變革,它不再是簡單的一體,而是被精細地拆分成兩個關鍵指標,那是恢複值與防抗值。
這種細分使得角色的體質特性能夠得到更精準的展現和調整。
值得一提的是,為了有效地應對閃避值所帶來的挑戰,全新的命中值應運而生。
不過就這一方麵而言,相較於其他數值的大幅改動,命中值的出現並沒有引起太大的波瀾,其基本原理和作用相對穩定。
然而,最引人注目的當屬抗性值的重大轉變。
曾經的抗性值經過升級後搖身一變成為屬性抗性值,但從某種程度上來說,這實際上是一次大幅度的削弱。
因為過去,抗性值能夠提供全麵的抵抗能力,可以抵禦各種類型的攻擊。
但現在,屬性抗性值變得具有隨機性,隻能對特定的屬性攻擊產生有效的防禦。
不僅如此,為了進一步細化和平衡遊戲機製,還特別新增了一個韌性值。
這個韌性值其實源自於原有的抗性值當中那些難以被控製的效果,通過將它們獨立分離出來,形成了一個全新的數值概念。
套裝——白衣客套裝五級,精良)
背包欄——一共有三百多件物品
貨幣倉庫——30金730銀560銅
主動技能——空月斬綠色)、流星雙流擊藍色)、一斬白色)
被動技能——中級護盾藍色)、中級連擊紫色)、高級物理抗傷藍色)、背刺命中提升橙色)、三級潛伏術綠色)
“葉天帝到底是怎麽盤算著要將這個賬號培養成啥樣兒的呢?”
伊蘇可眨巴著那雙充滿好奇光芒的大眼睛,滿臉期待地問道。
隻見葉子同學微微一笑,不緊不慢地回答道:“嗯……由於這可是個精靈角色呀,並且職業定位還是刺客,大家都是認為一個靈活型刺客。不過,跟當前主流的玩法會有所不同哦!我的大致思路是以傷害值為 2 起,存能值為 3 起,暴擊值為 1 起,命中值為 1 起,閃避值為 2 起,最後韌性值為 1 起。整體上走法能流路線,然後充分發揮出精靈自身所具備的那些獨特特性,這樣一來,基本上在遊戲的第一章裏就能輕鬆搞定大多數野區怪物啦!”
葉子同學一邊說著自己的構想,一邊還不忘結合她之前那個本號法師的部分玩法技巧,並巧妙地融入到如今這個全新的刺客角色之中。
畢竟,傳統意義上的精靈刺客通常隻有兩種常見流派可供選擇,不是團隊偵察流就是專攻暗殺流,而它們最主要的傷害輸出方式往往都是依靠物理攻擊實現的。
眼前這位不走尋常路的葉子同學卻偏偏另辟蹊徑,決定嚐試用法術傷害來玩轉這個刺客角色。
事實上,就目前刺客這個職業所存在的三大體係而言,無論是以防禦和反擊能力的人類刺客、追求瞬間爆發力的獸族刺客,亦或是憑借敏捷身手和靈動技巧著稱的精靈刺客,在其前期可供學習的眾多技能當中,能夠造成法術傷害的技能可謂少之又少。
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巧合是葉子同學正在操控遊玩的那個屬於妹妹的遊戲賬號裏,其所擁有的那些主動技能竟然都附帶著法術傷害的加成效果。
如此一來,這一係列的技能設置簡直就是為了契合她那種獨特的遊戲玩法而生。
仿佛冥冥之中自有天意一般,使得她在操作這個角色時能夠如魚得水,將自身的戰術風格發揮到極致。
“哇塞,竟然能如此謹慎地來玩這款遊戲!真不愧是遊戲天才啊!”
伊蘇可雖然在屬性加點方麵隻是一味地增加閃避值,但她可遠遠不如葉子同學那般玩法專業。
實際上,從本質上來說,伊蘇可是那種熱衷於種田玩法和收集資源的半娛樂型玩家。
通常情況下,她在選擇遊戲角色時都顯得相當隨意,並不會像其他玩家那樣經過深思熟慮後再做決定。
就在這時,貝薩娜突然開口說道:“不知道如今這新手鄉裏是否還設有擂台比賽呀?要是有的話,我倒是挺想參加一下,借此機會好好試一試自己新創建的這個遊戲角色到底實力如何。”
顯然,貝薩娜希望能夠通過實打實的戰鬥經驗來檢驗這個角色所能達到的上限究竟有多高。
聽到這話,一旁的伊蘇可想了想回答道:“嗯……我印象裏應該是還有這項比賽存在的吧?隻不過好像它已經改名字啦。我隱約記得它似乎被劃分成了新人玩家賽道、回歸玩家賽道以及熟練玩家賽道等不同類別。而且據說,如果能夠在這些賽道中取得更優異的名次,所獲得的獎勵可比從前要豐厚得多呢。”
然而,伊蘇可對於具體的變化細節其實也並不是特別清楚,她隻是大致記得有這麽回事兒罷了,所以說話的時候語氣也不是那麽肯定。
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