說兩件事:戰鬥和時間線

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    【一】戰鬥
    關於魔法對戰怎麽打——包括少數幾個單位的打鬥和大規模的戰爭,我刻意思考了一下,最後結論如下:
    雖然這是一篇偽dnd文,但是從觀賞性和方便理解的角度,可以部分借鑒,但不會真的完全按照dnd規則來。
    原因大概有以下幾點:
    1、從可讀性來說,我應該盡可能選擇那些知名度高、奇幻故事常出現、運作方式簡單易於理解的法術。
    而不是,那些雖然強大,但是出自非常偏門擴展的法術。
    或是依托於複雜遊戲規則概念,運作過於繁瑣,虛構層裏解釋起來很麻煩的魔法。(比如依托於【動作/回合】等回合製規則的魔法)
    2、規則裏,很多性價比高的策略,其實是非常自閉、拒絕交互、反直覺的。
    ——很多遊戲都是如此,越自閉、越不依賴外界環境、越無法反製才越強。但這和故事需要是背道而馳。
    正所謂,現實的商戰策略簡單粗暴、力大磚飛,故事裏的商戰環環相扣、跌宕起伏!
    假如,主角待在自己家裏,完全不用和外界世界互動,靠反複施展某些法術,就能越來越強、控製的部署單位越來越多。(遊戲內這一行為被稱為“刷卡”)
    那還發展什麽帝國呢?
    直接躲起來刷卡兩萬年得了。
    綜上:從閱讀便捷角度,我盡量寫,在故事內合理的、符合現實地球邏輯,也相對好理解的戰鬥內容。等以後故事逐步展開,帝國更先進後,或許可以嚐試更抽象一點的戰鬥內容。
    ………………
    【二】時間進度。
    談談本書的時間進度。
    這本書名字叫《魔法帝國兩萬年》,顯然不可能每一年都寫。
    就如修仙小說,開始可能第一個月都很詳細,後麵可能一次閉關就是千年。
    當前,是帝國的元年,是萬象更新、萬物初始的第一年,是篳路藍縷、以啟山林的首個春秋。所以會更詳細,每次跳時間也就是兩個月。
    後麵,就會10年20年100年500年這樣跳了。隨著帝國發展,時間線推進速度是會越來越快的。
    對於一個五歲孩童,一年就是整個五分之一的漫長人生;對於一個中年人,一年卻隻是彈指一揮間。夏蟲不可語冰。當我們足夠強大,歲月的尺度就變得相對渺小。
    …………
    這本書的主題,是我相當喜歡的——可能是我寫書這兩年多來最喜歡的一個。
    希望能夠將這個故事寫好。
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