第十一章 有點意思

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    陳默畢竟是遊民的編輯,不是葉飛揚那種隻會喊“臥槽,好玩”的小白。
    多年的編輯經驗讓他能迅速拆解遊戲的核心,幾乎隻玩了兩三把之後,他就感覺到了不對勁。
    這《終末戰線》有點東西。
    首先。
    從進入遊戲到遊戲的兩個核心玩法,《終末戰線》給人的第一感受,就是成熟,或者換個說法,完整。
    完完全全沒有當下很多二次元遊戲那種小作坊的感覺,這是一款完成度非常高的遊戲,從立繪到玩法,均是如此。
    要知道,此時在做槍械擬人這個賽道的,已經有一款遊戲了。
    那就是即將在幾天後進行公開測試的《槍械少女》
    那個遊戲也是一個以槍械娘化為題材的遊戲,是《麵包房少女》社團做的,遊民也接了推廣,稿子還是他寫的。
    所以很自然的,陳默就將兩者進行了對比,首先就是立繪。
    《槍械少女》裏其實也有很多不錯的立繪,但終究《槍械少女》采用的是,當下二次元遊戲主流的約稿模式。
    也就是把不同的角色外包給不同的畫師。
    然後再收回來。
    這種模式下,不可避免的會出現畫風不統一的情況,這種畫風不統一會呈現在遊戲的各個方麵,玩倒是不影響玩。
    但多少會覺得有些奇怪。
    而《終末戰線》則完全不一樣,所有角色的畫風都比較統一,又非常有辨識度,蘇聯的槍械,你一眼就能看出是蘇聯的槍。
    整體立繪的精度也很高,明顯是同一個美術團隊的作品,看著就舒服。
    當然,相比起立繪這種蘿卜青菜各有所愛的係統。
    更讓他驚訝的,是《終末戰線》這款遊戲的玩法,這遊戲居然不是換皮小人對對碰,也不是單純的SLG。
    它搞了個斜45度的棋盤戰場,而且所有的角色都是自動戰鬥的。
    一開始,陳默還覺得這種自動戰鬥有點無聊,畢竟戰鬥都自動了,玩家還能幹嘛呢?
    就算《終末戰線》的自動戰鬥動畫做的確實不錯,看起來還挺有趣,可這畢竟是自動戰鬥,玩家能控製的無非也就是搭配陣容,分配資源。
    核心操作其實就三個。
    其一,通過戰鬥獲得“執行點”
    其二,分配“執行點”,而且分配的去向隻有三個,刷新商店、升級人口、招募角色。
    其三,把棋子放到棋盤上,稍微進行一些陣型調整,進行下一輪戰鬥。
    “就這?也太簡單了吧?”
    陳默很快就摸清楚了玩法核心,一開始,還沒覺得有什麽。
    可一局完整的PVP打下來,他腦門上已經微微出汗。
    八個玩家在一張地圖裏廝殺,最後隻能活一個。
    每一輪的選擇都得算計,是攢錢升人口,保持連勝/連敗,還是趕緊刷卡提升戰力?什麽時候該花錢,什麽時候該存錢?怎麽根據對手的陣容調整自己的站位和角色?
    操作不多,但裏麵的門道和博弈,深得很!
    每一回合都充滿了變數和刺激。
    “這PVP模式,有點意思...”
    “節奏更快,隨機性帶來的變數也更大。”
    贏一局的爽快感,輸一局的不甘心,都來得特別直接。
    “而且自動戰鬥雖然操作少,但是相應的門檻也低,倒也適合我這種隻想動腦子,不想動手操作的玩家”
    再看PVE。
    本以為會是傳統二次元遊戲的刷刷刷,沒想到也做得有模有樣。
    “肉鴿元素,人形收集,技能升級,裝備搭配……”
    “該有的養成要素一個不少,而且這成長曲線還挺平滑。”
    不像有的遊戲,要麽肝死,要麽氪死。
    整個《終末戰線》的唯一氪金點,就是抽角色,剩下的全都可以通過推圖來獲得。
    無論是PVP裏步步為營最終吃雞的成就感,還是PVE裏看著自己精心培養的隊伍一路過關斬將的滿足感,這遊戲的正反饋做得太到位了。
    “媽的,上頭了,真上頭了……”
    陳默忍不住罵了一句,但嘴角卻不自覺地翹了起來。
    他現在已經完全忘了什麽公式化稿子,什麽應付差事,這遊戲,值得好好寫!
    “不過……”
    他切換回文檔,手指懸在鍵盤上。
    “這遊戲到底是哪家公司做的?星辰遊戲?沒聽過啊……能拿出這種完成度和創新玩法的,不該是無名之輩才對。”
    玩了一會之後,陳默開始打算寫稿。
    而第一步,就是介紹遊戲開發商。
    陳默在網上搜索了一下星辰遊戲,除了一個啥也沒有的官網之外,完全沒有任何信息,這個星辰遊戲就像是憑空冒出來的一般。
    不過雖然遊戲公司的內容沒出來,他這一搜,倒是順帶搜出來一大堆《終末戰線》的玩家反饋。
    其中一個是嗶哩嗶哩的熱門視頻。
    標題也很直接。
    【臥槽!《終末戰線》?真上頭啊!】
    視頻的內容很簡單,大體就是這個博主抒發了一下玩後感,整體的觀點跟陳默自己的體驗差不多。
    隻不過這個視頻的博主本身就是一個遊戲評測的熱門UP主,粉絲很多。
    所以這個視頻的播放量也很高。
    視頻下麵的回複也很多。
    “有沒有大佬教教配隊?剛入坑,被血入了,嗚嗚嗚……”
    “別說了,剛才連續五把都是差一點第一,不說了,我要開第六把了!”
    “這立繪質量真的頂,我宣布95就是我老婆了!”
    “PVE那個肉鴿模式也好玩,不逼氪,慢慢養成也挺有意思的。”
    “氪金點隻有抽卡,這點好評!”
    “還有沒有沒注冊的!點我的鏈接!!”
    “話說回來,這遊戲到底誰做的?搜了半天沒搜到,星辰遊戲?聽都沒聽過。”
    “管他誰做的,好玩就行了!我已經拉了三個朋友入坑了,嘿嘿。”
    陳默一條條翻下去。
    玩家的反應和他預想的差不多,甚至更熱烈。
    好評集中在玩法創新、立繪精美、氪金良心這幾點上,抱怨也大多是關於PVP運氣不好或者求攻略的。
    “行嘞,大家都說好,那我就放心大膽的吹了..”
    既然遊戲確實好玩,玩家的反饋也挺好,還有錢拿,陳默的思路自然也是前所未有的清晰。