第二十五章 互動壁紙

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    於是乎很快啊。
    就有人把注冊流程,帶著自己的邀請鏈接,貼了出來。
    “新鮮出爐的日語版新手最速上手攻略,圖文並茂,包教包會!”
    要不說,玩家群體是這個世界上好奇心最重的一群人呢。
    這帖子下麵還真有不少不明真相的日本玩家,真就帶著好奇點了鏈接。
    反正當時蘇晴關掉網頁的時候,那張壁紙的收藏量已經衝到了十萬,按照P站的規則,這每一個收藏對應的就是一個用戶。
    10萬收藏,也就意味著至少有10萬人看了這張圖...
    這其中就包含有大量的海外用戶。
    換句話說,雖然此時此刻楚晨並沒有對外進行任何宣發,但其實《終末戰線》已經開始逐漸在海外,特別是日本,韓國,這兩個市場有了一些人氣。
    再加上自走棋這個玩法模式,即便延遲高一些也完全不影響對戰,而隨著第一批吃螃蟹的日本玩家在國服玩上了手。
    其口碑也在擴散,還是那句話,日本玩家也要拉新...而他們拉新,自然也隻能拉日本玩家。
    所以,如果這個時候查看終末戰線的數據,就會發現這隻有中文的國服,已經有了不少日本玩家。
    就是這些玩家的來源...有些微妙。
    ~~~
    蘇晴腦子裏想著有的沒的。
    就這麽又等了好幾分鍾。
    終於,楚晨抬起了頭看了一眼蘇晴,隨後把她喊到了旁邊。
    “你先看一下我再給你說。”
    楚晨把椅子往後稍微退了一下,方便蘇晴看他剛剛在本子上畫的東西。
    由於星辰沒有單獨的老板辦公室。
    所以這個會議室,就成了半個楚晨的辦公室。
    除了自己的工作之外,楚晨的大部分時間都在這個會議室裏“接見”各個工作組,或者是麵試新員工。
    因而,這個會議室私下裏也被星辰的員工們親切的稱為“教導主任辦公室”
    楚晨往後一退。
    蘇晴就很自然的往前。
    今天女孩穿的還是那一身黑白相間的裙裝,纖細筆直的小腿被白色過膝襪包裹著。
    說實話,就這幅打扮,一般人其實挺不好駕馭的。
    但蘇晴穿在身上,給人的感覺卻是很合適。
    “真漂亮,這是新的立繪?”
    蘇晴看了一眼楚晨的本子。
    本子上畫的東西其實也很不複雜,楚晨在本子上畫了一個簡易的電腦窗口,和手機窗口。
    並且在上麵畫了一個95的立繪。
    楚晨點了點頭,轉過身剛要說點什麽,卻突然發現蘇晴此時靠的有些太近了。
    為了看到筆記本上的內容,蘇晴是一個稍微往前傾的狀態。
    楚晨於是又下意識的往後退了一下。
    “咳..嗯,那個什麽,沒錯,就是桌麵寵物,或者也可以叫做互動壁紙..”
    楚晨想要做互動壁紙,並不是一拍腦門想出來的,而是很早之前就有的想法。
    他之所以有這個想法,其實也是想要給星辰搭一個流量入口。
    流量入口。
    這個詞很高大上。
    說起這個詞,多數人腦子裏第一時間浮現出來的,可能也就是騰迅的企鵝的聊天軟件,以及此時還沒怎麽火的短視頻。
    但,這個詞也可以不那麽高大上。
    嚴格來說,隻要用戶能看到的東西,都可以是流量入口。
    那麽跟著這個思路,對於一個玩家來說,什麽東西是他每天100%會看到的東西?
    答,電腦或者手機的壁紙
    這就和人醒來第一件事是睜眼一樣。
    隻要玩遊戲,你先得打開電腦或者手機吧?那麽隻要你打開電腦或者手機,你第一眼看到的是什麽呢?
    自然就是壁紙。
    這其實是一個很大的流量入口,也是一個擁有成功案例的入口。
    Wallpaper就是捕捉到了這個需求,從18年發售上線三個月就在全球範圍內賣了72萬份。
    雖然Wallpaper這個付費動態壁紙軟件爆火也有一部分原因是因為其可以通過“工坊”觀看“擦邊內容”。
    但不可否認,Wallpaper的出現確實是填補了一個市場空白,包括之後米哈柚推出的“鹿鳴”企劃,也獲得了不少的流量。
    不過在當下,在16年,動態壁紙這個東西才屬於剛剛起步。
    簡而言之。
    市場大大的有。
    楚晨甚至隻需要把Wallpaper複刻出來,並且直接免費推送,就能獲得大量的用戶。
    前世,到23年的時候。
    壁紙軟件這個看似不起眼的賽道,規模也是上百億。
    頭部動態壁紙軟件的安裝量都是以億為單位。
    就算是元氣桌麵,UPUPO這類以PC端為主,以付費為導向的軟件,注冊量也是六七千萬,日活用戶也是千萬級的。
    這還是因為他們是以盈利為目的的軟件。
    如果楚晨完全不考慮盈利,追求用戶規模,在當下《終末戰線》已經有的基礎人氣之上,做個千萬級別用戶規模的壁紙軟件是非常輕鬆的。
    甚至如果努努力,上億規模也不是不可能。
    但楚晨並沒有選著直接複刻Wallpaper這條路。
    道理很簡單。
    用戶數量多,並不等於這個軟件就能成為流量入口,否則360曾經那麽大的裝機量,也不至於混成現在這個樣子。
    流量入口,流量入口。
    重點不僅僅在於流量,還在於入口。
    楚晨要做的不隻是讓玩家們能用上免費的壁紙軟件。
    還要通過這個軟件,達到他想要的目標。
    基於這個邏輯,楚晨才有了這個“互動壁紙”的想法。
    “這個東西,應該找大熊他們吧?我隻是文案。”
    蘇晴看了一眼楚晨的規劃。
    第一反應就是這個東西似乎和她沒啥關係,畢竟動態壁紙嘛,無非就是軟件開發和美術開發,而她是文案啊。
    難不成還要讓我為動態壁紙寫文案?
    你別說,蘇晴還真猜對了一點。
    楚晨叫她來,還真就是為了文案的事情來的。
    “你知道愛相隨嗎?”
    愛相隨,一款大多數人聽過但沒玩過的遊戲。
    這款09年在NDS上發售的遊戲,曾經也是一代人的戀愛啟蒙遊戲。
    愛相隨的遊戲內容並不複雜,就是給玩家一個可以互動的虛擬女友。
    其核心的賣點是遊戲與現實時間完全同步,玩家可以根據現實中的時間,和虛擬女友進行互動。
    比如一起上學,午休聊天,到了節假日,比如聖誕節之類的,也會觸發專屬事件。
    算是互動戀愛遊戲的集大成者。
    也是後世很多二次元互動類的遊戲也是借鑒了不少,比如紙疊的《戀與製作人》
    “當然聽過,你的意思是要把這個互動壁紙做成愛相隨的那種?”
    “是,但不完全是。”
    以當下星辰遊戲的開發能力而言,想要把互動壁紙軟件做成愛相隨那種東西還是有些困難的。
    不隻是技術上開發困難,還有壁紙這一類型的軟件先天的缺陷。
    如果功能堆疊太多,那必然帶來功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。
    自然就會形成門檻。
    競爭對手隻需要一句“好用是好用就是太耗電”就能把你打趴下。
    所以,這中間需要把握一個度。