第二十九章 鹿死誰手
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隨著時間來到五月份。
二次元遊戲市場的狂熱氛圍越發明顯。
點開任意一家遊戲網站,入目之處都是各種漂亮的白毛美少女。
《終末戰線》的爆火,成功的將二次元遊戲的市場預期給拉了起來,各家的二次元項目也是紛紛提速。
就在這個月。
一口氣就有5款二次元遊戲即將上線或者測試。
它們分別是,來自網意代表團的《陰陽師》將在5月下旬開啟公測。
來自庫絡的《戰場雙馬尾》在5月中旬開啟不刪檔測試。
九郵出品的漫改手遊《造物法則》,閃爆的《槍械少女》,以及雖然已經上線,但到五月再次宣布進入公測階段的《終末戰線》
除了這些已經確認能在5月份玩到的遊戲之外,還有更多的大餅正在鍋裏,西山聚公布了旗下的二次元手遊《少女咖啡槍》
騰迅的《蔚藍戰爭》開始籌備第二次封閉測試。
B站正式官宣《Fate/Grand Order》的代理,還拿下了《魔法少女小圓》的版權。
米哈柚的《崩壞3》完成了封閉測試。
開啟了公測前的宣發,其流出的艦長電梯登錄的畫麵在B站上的播放量輕鬆超過了百萬。
雖然在未來,這其中不少遊戲上線之後不久就直接沒了聲音,消失在了無人問津的角落。
但在當下。
它們都是各家宣發的主力,燒起宣發經費來,那是一點不含糊。
而對於媒體來說。
市場越熱鬧,他們越興奮。
各大遊戲媒體的編輯部,這段時間電話幾乎要被打爆,郵箱裏塞滿了各家廠商雪片般飛來的新聞稿和評測邀請函。
各家新聞網站的老板,看著排得滿滿當當的日程表,嘴都快笑歪了。
在數錢數到手抽筋的同時,一篇篇分析文章如同雨後春筍般冒出。
而在這一大堆的新聞裏,整個五月份,媒體們最關注的遊戲還是《終末戰線》和《槍械少女》這兩款。
《終末戰線》自不必提,從3月上線以來,人氣一直穩定上升,雖然沒有新的內容更新。
但楚晨卻一直在堅持更新開發日誌。
各種大餅是一口接一口灌,再加上其氪金模式本質上和戰艦少女R一樣,是屬於少有的零氪和高氪幾乎無差別體驗的遊戲。
口碑自然也最好。
即便到了五月份,日活也能穩定在六七十萬,是妥妥的二次元遊戲第一梯隊。
而另一方麵,《槍械少女》也是不可小覷。
你可以質疑騰迅“壞”,說騰迅除了抄襲根本不會做遊戲。
但你不可否認騰迅在代理遊戲,運營遊戲這一塊的經驗遠超所有的二次元遊戲廠商。
在投資《終末戰線》無果的情況下,騰迅轉而求其次,借助閃爆和其運營商震麵的矛盾。
不僅拿到了30%閃爆的股份,還靠“鈔能力”強行壓住了震麵,拿下了《槍械少女》的運營權。
之後,騰迅就開啟了《槍械少女》的大宣發。
先是直接公布了《槍械少女》還未完成的“創新版自走棋”模式,甚至還宣稱要搞《槍械少女》自走棋大賽
隨後又在騰迅內部的渠道進行不少《槍械少女》的宣發,宣發思路除了宣發自走棋之外,也宣發了不少劇情。
這一通宣發,其實是讓《終末戰線》的粉絲非常不爽的。
在騰迅沒出手之前。
《終末戰線》和《槍械少女》兩款遊戲玩家的之間關係其實還好。
各個二次元遊戲的社區氛圍並不像後世,沒有那麽多因為廠商冷暴力,不作為,瞎搞,亂搞,而誕生的“黑粉社群”
也沒有被廠商水軍,被營銷係UP主,反複挑撥,呈現出遊戲對立。
此時的二次元遊戲圈還是很和諧的。
玩家主打的就一個“見一個老婆愛一個”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,這種友好的氛圍,在騰迅下場之後,事情的性質就發生了變化。
再加上《槍械少女》在內部討論會中,其創始人黃羽,反複強調《槍械少女》的核心優勢是不是槍械擬人化,也不是立繪。
而是從《麵包房少女》開始,數萬字的黑殘深世界觀所帶來的“厚重”感。
騰迅雖然會運營,但他們也是真不懂遊戲,很快就采用了黃羽的意見,並且認為這確實是星辰的薄弱項。
於是在宣發過程中,動不動就是“更有深度的故事”“另一個世界等你來”
針對性有點過強了。
這也就導致,當下許多《終末戰線》的玩家對騰迅有點不爽。
而玩家不爽,也就反過來讓媒體們有了流量,再加上騰迅給的經費足,星辰遊戲的宣發雖然主要集中在B站,微博,等新媒體渠道。
但也是集中給了一些媒體。
因此這段時間,雙方的新聞可以說是你方唱罷我登場。
不過大體上,整個遊戲行業,在兩款遊戲中,都幾乎一邊倒的看好《槍械少女》
為什麽?
很簡單的道理。
因為現在是2016年,這個時間點的騰迅有多誇張?
QQ月活躍賬戶8.68億,其中手機端月活用戶6.52億,微信月活比QQ還誇張,高達8.89億。
毫不誇張的說,騰迅要是真想強推一款遊戲,依托QQ、微信的社交入口優勢,可以直接覆蓋中國90%以上的互聯網用戶。
在這樣的手段下,隻要這個遊戲哪怕隻有60分,騰迅依然能讓他賺到錢,還是賺到大錢。
而且更恐怖的是,在當下抖音還未崛起的時候,這就是國內最大的,也是唯一的渠道。
在這個時間節點,誰要是告訴你,說騰迅未來會被一個字節超過,你能信?
別說其他人了,就是問此時字節的老板,他自己都不信。
更關鍵的是。
對於騰迅內部來說,這種依托QQ,微信進行的推廣,某種程度上還是完全“免費”的,在這個流量為王的時代,手中握著這樣一個大殺器,自然是無往不利。
這也是為什麽,在業界傳出《終末戰線》拒絕騰迅之後,風評一邊倒的,認為星辰有點太飄了。
甚至有不少傳統遊戲廠商直接在發表了一些不看好星辰的表態,覺得這幫搞二次元的是不是有點太把自己當回事了。
“這下騰迅的大手下來了,嘿,看你後悔不。”
某種程度,其實這也很奇怪。
因為作為騰迅的大手,即便是現在,向厲軒依然代表著騰迅在和星辰對接,並且依然表示了投星辰的意願。
甚至向厲軒說的很清楚。
隻要楚晨點頭,他們可以立馬調整《槍械少女》的上線時間,同時給《終末戰線》來一次超級推廣。
可以說在騰迅內部,雖然他們最終選擇了《槍械少女》
但這一群人是有共識的,那就是星辰遊戲開發組的開發能力是很強的。
然而在外麵。
反倒是一群和騰迅沒關係的廠商,在那邊幸災樂禍,說著風涼話,等著看楚晨笑話。
無論怎麽說吧,隨著5月5日。
《終末戰線》《槍械少女》即將在同一天開服。
到底鹿死誰手,很快就會有結果了。