第三十二章 文案

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    類似這樣的小劇情,在遊戲中並不會太頻繁的出現,因為它們的作用其實是一個情緒緩衝器。
    在一個故事當中,無論故事的載體是什麽,隻要出現情緒的反複拉扯,都是會讓受眾產生疲憊的。
    為什麽許多人看完一些大片,會感覺到最後,雖然拍的很好,卻已經有點燃不起來?
    就是因為在一些電影裏,導演反複拉扯情緒,從頭到尾沒有停歇,觀眾的情緒被反複拉扯得太狠了,以至於產生了某種情緒疲勞。
    遊戲這個載體,雖然呈現劇情的方式不一樣,但道理是相同的。
    當玩家經過了一個相對高點的劇情之後,來一些日常,可以有效降低這種疲勞感,而且這些日常,也是非常漲角色好感度的。
    就像現在,在開場激昂的戰鬥之後,聽著遊戲裏可愛的妹子對自己吃醋,黃文峰的嘴角就像AK一樣,也是不由自主的上翹。
    明明他之前對WA2000這個角色也沒啥興趣,隻覺得立繪不錯,黑絲好舔,但現在,一說起WA2000,他已經能聯想起天鵝這個代號。
    而且莫名其妙的,他對WA2000這個角色,就有些喜歡起來了。
    一段簡單的日常劇情之後,黃文峰進入到了下一段劇情。
    又玩了一會之後。
    黃文峰很快就感覺到《終末戰線》的劇情和當前幾乎所有的二次元遊戲都不太一樣,整個劇情推進的非常舒服和理所當然。
    這種舒服一方麵來源於角色的台詞。
    大部分遊戲,也不僅僅是二次元遊戲,包括網遊,單機遊戲,甚至是國內的影視圈,其文案編劇,在寫故事的時候。
    都有一個詭異的毛病。
    這個毛病,主要體現在不說人話。
    舉個簡單例子,比如《大表哥2》中有這麽一句台詞。
    “離開這該死的地方去做個頂天立地的男人。”
    國內的二遊文案如果想要表達同樣的意思,往往會這麽寫。
    “趁這片被詛咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨過鏽蝕的鐵軌與血浸的債契,去成為撕裂永夜的那杆獵槍,讓群山記住你脊梁的輪廓,讓亡魂見證你靴痕裏開出的花。此間沒有我們的冠冕,但蒼穹之下...總該有人活成不跪的碑。”
    似乎隻要辭藻夠華麗,就顯得他們水平夠高一樣。
    可實際上,玩家玩遊戲過劇情的根本還是要感受故事,文字在這種時候隻是一種傳遞情緒的工具。
    類似這樣的句子一次兩次也就罷了,可要整個遊戲,全都是這種文案。
    那讀起來可就太難受了。
    大量的形容詞,刻意的謎語,反過來讓一些本來其實挺好的劇情變得晦澀難懂,而且看得人眼睛痛。
    但這些問題,在《終末戰線》的劇情裏就完全沒有。
    從開頭到現在,這一路玩下來,黃文峰感覺非常的舒暢,他知道自己是誰,是一個前線指揮官,知道自己要幹嘛,守衛太空電梯,知道自己正在遭遇什麽危機,外麵漫天的智械。
    仔細回想。
    這一套文案,似乎沒有什麽亮點。
    但給人的感覺就是能順暢的玩下去,並且期待後續的劇情。
    雖然這麽說很奇怪。
    但《終末戰線》給黃文峰的感覺,就有點玩“巧舟”寫的《逆轉裁判》或者更準確的說是玩《幽靈詭計》的感覺。
    不是劇情走向,而是感覺。
    就你能明顯感知到這個世界觀是很宏大的,是複雜的,但在玩遊戲過劇情的時候,卻不會迷茫,反而有一種一點一點揭開世界觀。
    比如《幽靈詭計》一上來男主就死了,玩家需要操控幽靈進行行動。
    這要是拿給某個二遊當主線劇情,那文案,高低一上來給你按十幾個特有名詞,什麽“幽能”“魂熵”“殘響”
    再加上幾個好像是不同勢力的謎語人,上來對著主角一頓堆有的沒的。
    總而言之,高端,大氣,看不懂。
    不過,在巧舟的筆下,整個《幽靈詭計》玩家從頭到尾都不會有任何的迷茫,甚至在玩的過程中會有一種,主動想要揭開世界觀的感覺。
    《終末戰線》給黃文峰的感覺就是這樣。
    反正,作為一個平日裏,過劇情一向是連點,快進,加跳過的黃文峰,這個時候完全沒有想要點跳過的想法。
    此外隨著劇情推進。
    一個個曾經隻是PVP玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來。
    遊戲的第一章劇情仍在繼續。
    “根據前線觀察,敵人已經退下去了。”
    “指揮官,總指揮室來電”
    隨著虛擬投影儀一片搖晃,一位穿著軍裝的老人出現在玩家麵前,根據提示,對方是地球聯邦的總指揮。
    接下來,劇情大體上是總指揮官詢問前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。
    這裏,會有幾個前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。
    而且現在,立刻,馬上,就要追。
    “如果我們不趁著敵方損失的時候打他們一個措手不及,難道要等著他們下一次卷土重來嗎?”
    這時候,玩家也是可以選擇投票的。
    不過在選擇之前,指揮官會“自言自語”和前線的95進行商議,表達智械可能並沒有想象中損失的這麽嚴重。
    黃文峰聽完覺得有道理,隨後就選了“追!讓我們狠狠踢他們的屁股”的選項。
    選項結束,遊戲劇情就會進入到二階段。
    做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來到了主指揮室,準備進行聯合指揮行動。
    緊接著,隨著反擊指令的確認,圓形巨環的大門開啟,人形少女們乘坐運輸車輛和直升機開始迅速向前突擊。
    此時的動畫也很厲害。
    整個太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實這是一個巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高牆。
    這一圈高牆,有點像前幾年很火的《進擊的巨人》中的城牆。
    當然因為設定不同。
    所以《終末戰線》中的城牆,更具科技感。
    鏡頭掠過,可以看到城牆上,自動索敵的電磁炮塔緩緩轉動炮口,隱藏在裝甲板下的密集導彈發射巢微張,更有巨大的能量偏轉盾發生器規律地嗡鳴。